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タグ
キャラクター名
パティ・パリス
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
rulight
最終更新
2025/08/10 01:17
クラス
モンク
レベル
2
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
18
性別
 
身長
4'10" 148cm
体重
92.51lb. 42kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
17
10
3
 
 
4
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
14
【筋力】
STR
+2
16
【敏捷力】
DEX
+3
9
【耐久力】
CON
-1
10
【知力】
INT
 
19
【判断力】
WIS
+4
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
4
2
 
2
【敏捷力】
5
3
 
2
【耐久力】
-1
-1
 
 
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
4
4
 
 
【魅力】
3
3
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
17
 
一時的HP ヒットダイス
 
2d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
 
 
4
〈医術〉
MEDICINE
【判】4 
 
 
4
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】2 
2 レ
 
5
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
2 レ
 
5
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
2 レ
 
6
〈看破〉
INSIGHT
【判】4 
2 レ
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
2 レ
 
4
〈生存〉
SURVIVAL
【判】4 
 
 
3
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
 
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
8
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】4 
2 レ
2
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】4 
 
 
3
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
18
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ショートソード 
+5 
1d6+3 
 
 
素手打撃 
+5 
1d4+3 
 
 
素手打撃/遊波紋 
+6 
1d4+4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
隠者
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
困っている者に大いに同情を寄せる
礼儀や社会常識がまったく 念頭Lこない。
 
尊ぶもの IDEALS
私の力は私のためではなく、万人を助けるために授かったものだ
 
関わり深いもの BONDS
私は騒遁の間じゅう悟りを求めて得られなかった。今もまた求めて得られずにいる。
 
弱味 FLAWS
自分に向けられた言葉のはしばしに侮辱や脅迫を嘆ぎつけ、すぐに怒りを起す。
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
単純武器・ショートソード
楽器
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
69
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
1.38
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ショートソード
 
 
ダーツ
 
 
探検家パック
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
1.38lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマン
能力値上昇:2種類の別々の能力値 (君が選択する)が1ずつ上昇する。【筋力】【魅力】
技能習熟:任意の1つの技能に習熟する。<>
特技習熟:任意の 1つの特技を得る/技能の達人
:・君が選んだ 1種類の能力値を l上昇させる(最大値 20)。
・君が選んだ lつの技能に習熟する。
・君が習熟している技能を 1つ選ぶ。その技能に関する君の習熟は“強化”される。すなわち、君がその習熟を使用して行なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは 2倍になる。
すでに“君の習熟ボーナスが2倍になる特徴’(たとえばローグの習熟強化?)の対象に逝ばれている技能を、この特技で再び選ぶことはできない。

ボーナス特技/料理人:・君の【判断力】の数値を1上昇させる(最大値 20)。
まだ習熟していないなら、調理用具に習熟する
・小休憩の一部として、特別な料理を作れる(食材と調理用具が君の手元にある時に限る)。最大で(4+君の習熟ボーナス)に等しい数までのクリーチャー用の料理を準備できる。その小休憩の終了時にこの料理を食べ、かつ自分のヒット・ポイントを回復するためにヒット・ダイスを消費したクリーチャーは皆、追加でld8ヒット・ ポイントを回復する。
• 1時間の作業によって、または大休憩を終えた時点で、君の習熟ボーナスに等しい数の特別なお菓子を作れる。この特別なお菓子の消賀期限は作成後8時間である。1回のボーナス・アクションとしてこのお菓子を1つ食べたクリーチャーは、君の習熟ボーナスに等しい値の一時的ヒット・ポイントを得る。
モンク

1.鎧わぬ守り:、鎧を着用しておらず盾を使用していない時には、君のACは(10+[敏捷力]修正値+[判断力]修正値)になる。
 武術:君は武術修業によって素手打撃とモンク武器(=“両手用"でも“重武器"でもない単純近接武器、およびショートソード)を用いる戦闘スタイルを身につける。
君は、 (1)素手であるかモンク武器しか使用しておらず、かつ (2)鎧を着用しておらず盾も使用していない、ならば以下の利益を得る0素手打撃およびモンク武器での攻撃ロールおよびダメージ・ロールに [筋力]のかわりに [敏捷力]を使用できる。
・素手打撃やモンク武器の通常のダメージのかわりに1d4を使用できる。このダイスはモンク・レベルの上昇にともなって変化する。
『モンク』表の武術の欄を参照。
・君自身のターンに素手打撃やモンク武器を用いて攻撃アクションを行なった場合、(訳注そのターン中に)ボーナス ・アクションとしてl回の素手打撃を行なえる。たとえば君が攻撃アクションを使用してクオータースタッフでの攻撃を行なった場合、これに加えてボーナス・アクションとしてI回の素手打撃を行なえる一一ーそ
のターン中にすでにボーナス・アクションを使用して“いない"ならば

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
14
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
+6

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット