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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
0ft./0sq. |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
| 【筋力】 STR |
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| 【敏捷力】 DEX |
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| 【耐久力】 CON |
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| 【知力】 INT |
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| 【判断力】 WIS |
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| 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
0 |
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□ |
【敏捷力】 |
0 |
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□ |
【耐久力】 |
0 |
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□ |
【知力】 |
0 |
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□ |
【判断力】 |
0 |
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□ |
【魅力】 |
0 |
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□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
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一時的HP |
ヒットダイス |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | | | 0 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】0 | | | 0 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】0 | | | 0 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | | | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | 0 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | | | 0 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | | | 0 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】0 | | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 10 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
素手攻撃(武器盾無し) | 5 | 1d8+3 | [殴打] | | |
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背景 BACK GROUND |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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尊ぶもの IDEALS |
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関わり深いもの BONDS |
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弱味 FLAWS |
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その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
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| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
底力
君は1回のボーナス・アクションとして、「1d10+ファイター・レベル」のヒット・ポイントを回復する。この能力を使用したなら小休憩または大休憩を終了するまで再使用できない。
怒涛のアクション/Action Surge
君は、自身のターンの通常のアクションに加えて、追加で1回のアクションを行える。この能力を使用したなら小休憩または大休憩を終了するまで再使用できない。
17レベル以降、君はこの特徴を2回使用できるようになるが、1ターンに使用できるのは1回だけである。
組み技の達人/Grappler 前提条件:【筋力】13以上
・君は組み付いているクリーチャーに対する攻撃ロールに有利/Adavantageを得る。
・君は、自身のアクションを使用して自身によって組み付いているクリーチャーを釘付けにしようと試みることができる。そうしたのなら、更なる組み付き判定を行うこと。君が成功すると、君とそのクリーチャーは双方ともその組み付きが終了するまで拘束状態となる。
戦闘スタイル:素手格闘
武器なしの攻撃は、命中時に1d6+君の【筋力】修正に等しい殴打ダメージを与えることができる。
攻撃ロールを行う際に武器や盾を使用していない場合は、d6がd8になる。
各ターンの開始時に、君は「つかまれた状態」のクリーチャー1体に1d4の殴打ダメージを与えることができる。
ボーナス習熟
3レベル・ルーンナイト機能
鍛冶道具の扱いに習熟し、巨人語の会話と読み書きを習得する。
ルーン彫刻
3レベル・ルーンナイト特徴
魔法のルーンを使って、装備を強化することができる。
以下のルーンの中から好きなものを2つ修得し、このクラスでレベルが上がるごとに、知っているルーン1つをこの特徴から別のルーンに置き換えることができる。
このクラスで一定のレベルに達すると、「ルーン知識数表」にあるように、さらにルーンを修得する数が増える。
ルーン知識数表
ファイターLV/知っているルーンの数
3レベル/2
7レベル/3
10レベル/4
15レベル/5
大休憩を終えるたびに、君は自分が知っているルーンの数と同じ数の物体に触れることができ、それぞれの物体に異なるルーンを刻める(1つのルーンで物体2つ以上は刻めない。後述の「ルーンの達人」で物体2つ刻める)。物体の対象となるのは、武器、鎧、盾、宝石、その他身につけたり手に持ったりできるものである必要がある。
ルーンは大休憩を終えるまで物体に残るが、物体には一度に1つのルーンのみ付けることができる。
ルーンを習得すると、以下のルーンを使用できるようになる。
ルーンにレベル要件がある場合、そのルーンを習得するには、このクラスでそのレベル以上である必要がある。
ルーンにセーヴィング・スローが必要な場合、ルーン・マジックのセーブ難易度は8+君の習熟ボーナス+君の【耐久力】修正値に等しい。
石のルーン:このルーンの魔法は、ストーンジャイアントに関連する判断力を伝える。このルーンが刻まれた物を身につけるか、持っている間は【判断力】<看破>判定に有利になり、120フィートの範囲まで暗視できる。さらに、君が見ることのできるクリーチャーが君の30フィート以内でターンを終えたとき、君はリアクションを使ってこのルーンを発動し、そのクリーチャーに【判断力】セーヴィングスローが成功しない限り、そのクリーチャーは1分間君に「魅了状態」にされる。この方法で魅了されている間、そのクリーチャーは速度が0になり、無力化され、夢のような昏睡状態に陥る。このクリーチャーは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返し、成功すると効果が終了する。一度このルーンを発動すると、小休憩か大休憩を終えるまで再び発動することはできない。
霜のルーン:このルーンの魔法は、フロスト・ジャイアントのような、冬の荒野を生き抜く者たちの力を呼び起こす。このルーンが刻まれた物体を身につけたり運んだりしている間、君は【判断力】<動物使い>チェックと【魅力】<威圧>チェックで優位に立つ。さらに、ボーナス・アクションとしてこのルーンを呼び出すことで、自分の頑丈さを増すことができる。10分間【筋力】か【耐久力】を使用するすべての能力値判定とセービング・スローに+2のボーナスを得ることができる。一度このルーンを発動すると、小・大休憩を終えるまで再び発動することはできない。
巨人の力
3レベル ルーン・ナイトの特徴
巨人の力を自分に取り込む方法を習得した。ボーナスアクションとして、魔法で以下の効果を得ることができ、その効果は1分間持続する。
・君が「大型」より小さい場合、君は「大型」になり、身に着けているものも一緒になる。大型になるためのスペースがない場合、君のサイズは変化しない。
・君は【筋力】判定と【筋力】セービングスローに有利を持つ。
・各ターンに一度だけ、君の武器による攻撃または素手攻撃は、命中すると対象に1d6の追加ダメージを与えることができる。
↑これら3つの特徴は君の習熟ボーナスと同じ回数だけ使用でき、大休憩を終えると使用した回数がすべて回復する。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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