|
|
移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
|
|
|
特殊な移動 |
|
|
能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
10 | 【筋力】 STR |
|
15 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
18 | 【知力】 INT |
+4 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
|
|
インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
|
セーヴィング・スロー |
|
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【敏捷力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【知力】 |
6 |
4 |
|
2 |
レ |
【判断力】 |
3 |
1 |
|
2 |
レ |
【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
|
|
ヒットポイント |
|
最大HP |
HP現在値 |
26 |
|
一時的HP |
ヒットダイス |
|
1d6+2×4 |
|
死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | 2 レ | | 4 | 〈自然〉 NATURE | 【知】4 | | | 6 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】4 | 2 レ | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 6 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】4 | 2 レ | | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 2 レ | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 6 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】4 | 2 レ | | 6 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】4 | 2 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
レイピア | 4 | 1d8+2 | 妙技5ft | 近接【敏】 | |
ダガー | 4 | 1d4+2 | 妙技5ft | 近接【敏】 | |
ダガー(刃の歌不可) | 4 | 1d4+2 | 投擲 | 射程(20/60) | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | |
■ブレードシンガー
刃の歌(ボーナスアクション) ▼【1】AC+知修正/【2】移動距離+10ft(移動40ft)/【3】〈軽業〉判定有利/【4】精神集中維持/耐ST+知修正
■初級呪文
▼グリーンフレイム・ブレード 5ft以内/1体/近接攻撃1回/ヒット→5ft以内/別1体(指定)/呪文発動能力修正値[火]ダメージ
▼ブーミング・ブレードでの攻撃ロール/自身/1体/近接攻撃→ヒット→次のターンの開始時までエネルギーに包まれた状態/その前に対象が5ft以上移動した場合、対象は2d8の雷撃ダメージを受け、呪文は終了する
1d8 ▼ブーミング・ブレードでのダメージロール[電撃]
▼ライトニング・ルアーでの攻撃ロール 筋力ST/自身(15ft)/1体
1d8 ▼ライトニング・ルアーでのダメージロール[雷撃]直線で10ftまで引っ張る/5ft以内にいる場合ダメージ
▼メンディング(変成術) 1分/接触/瞬間/この呪文は君が触れた物体1つの傷や裂け目1つ――たとえば千切れた鎖、2つに割れた鍵、破れた外套、水漏れするワイン袋など―を修理する。その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて1フィート(約30cm)以下ならば、君はその傷を跡形もなく修理する。この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させることはできない。
1d20+6 ▼ファイアー・ボルトでの攻撃ロール(遠隔120)
1d10 ▼ファイアー・ボルトでのダメージロール[火](遠隔120)
1d20+6 ▼レイ・オヴ・フロストでの攻撃ロール(遠隔60)
1d8 ▼レイ・オヴ・フロストでのダメージロール[冷気](遠隔60)
■LV1
▼アブソーブエレメンツ(リアクション) 火、冷気、電撃、雷鳴、酸などのダメージを受けたときにダメージの一部を捕捉、影響を減少/次の近接攻撃のために蓄える/次のターンの開始まで、誘発ダメージタイプに対する耐性持続/また、次のターンに初めて近接攻撃を命中させたとき、対象は誘発型の1d6ダメージを追加で受ける
▼シールド(リアクション)AC+5/防御/1ラウンド/マジックミサイル無効
▼メイジ・アーマー(防御術)/アクション/接触/8時間/目標値AC13+【敏捷力】修正値
敏捷ST ▼バーニングハンズでの攻撃ロール(15ft円錐/失敗ST成功/半分)
3d6 ▼バーニングハンズでのダメージロール[火](15ft円錐/失敗ST成功/半分)
▼アンシーン・サーヴァント(儀式/召喚術)射程60フィート(約18m)/構成要素:音声、動作、物質(糸の切れ端と木片1つ)/持続時間:1時間/この呪文は、不可視で精神を持たず不定形の中型サイズの力場を1つ作り、この呪文が終了するまで君が命じた単純作業に従事させるものだ。この従者は射程内の地面上の何ものにも占められていない場所に出現する。従者のACは10、hpは1、【筋力】は2で、攻撃は行なえない。従者のhpが0になるとこの呪文は終了する。君の各ターンにボーナス・アクションとして、君はこの従者に心で念じて命令を与え、最大15フィート(約4.5m)までの移動を行ない、1つの物体を操作させることができる。この従者はヒューマンの召使いが行なえるような単純作業――ものを取ってくる、掃除、修繕、服をたたむ、火おこし、配膳、お酌など――を行なうことができる。君からの指示を受けた従者は命じられた任務が終わるまで全力でその任務に取り組み、それが終わると君からの次の指示を待つ。君がこの従者に君から60フィート(約18m)より遠くに移動する必要のある任務を言いつけると、この呪文は終了する。
▼ファインド・ファミリアー(儀式/召喚術)発動1時間/10ft/音声、動作、物質(炭10gp)
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=51132
■LV2
▼シャターでの攻撃ロール耐久力ST/60ft (半径10ft/成功半分)
3d8 ▼シャター[雷鳴(音)](半径10ft/成功半分)
▼ミスティステップ(ボーナスアクション)30ft以内/何もない場所へ瞬間移動
▼ウェブ(精神集中/1時間)敏捷力ST 失敗拘束状態/60ft/1辺20ft立方体/移動困難地形/【筋】判定成功拘束解除
2d4 ▼ウェブでのダメージロール 火をつけた場合[火]ダメージ
1d20+6 ▼スコーチング・レイでの攻撃ロール(120ft×3本)
2d6 ▼スコーチング・レイでのダメージロール[火](120ft×3本)
■他
1d6+2 ▼小休憩
秘術回復 ▼ウィザードlv半分以下/端数切り上げ/1日1回 小休憩
刃の歌 ▼大休憩 習熟分回復
■アイテム
2d4+2 ▼ポーションオヴヒーリング
2d6 ▼聖水(5ft/20ft)[光輝]ダメージ
|
|
背景 BACK GROUND |
背景 賢者
種類 魔法使いの弟子
自分の身代わりになった師匠の行方(エルタレル消滅)を探している。
ところがある日、師匠を名乗る者から伝言が届いた。真偽を確かめるため、この試験へ挑むことにした。 |
|
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
面白い謎が何より大好きである。
論議に判断を下す前に、まず全員の言い分を聞く。
| |
尊ぶもの IDEALS |
無限。あらゆる存在の中には無限の可能性がある。なにものもその可能性を制限することはできない。(混沌) |
|
関わり深いもの BONDS |
私は生涯をかけてある1つの問の答を求めている。 |
|
弱味 FLAWS |
複雑な解決法を追い求めるあまり、明々白々な解決法に気がつかない。 |
|
その他設定など |
あたしの師匠は、大魔法使いだ。
自他共に認めるダメエルフ略してダメルフのあたしだけど、師匠はいつも丁寧で優しく真綿で包むかのようにこの手をとって師事を−−なんて、一度もしてもらったことないわ。
杖をつかんだ手ごと腕を炙り、逃げ出す足を凍りつかせ、隠れ潜んだ場所に酸の泡を飛ばされては弄ばれ。己が知識の欲望のためだけに、ダンジョンに放り込まれるなんて日常茶飯事で−−いや、ほんと最低だったわ。
そうそう、うっかりダンジョンから持って帰ってきたドラゴンの宝を見たときなんて、狂ったように笑い出して。戦々恐々としているうちにその指先が光芒を描いて、目の前に火焔と鼓膜を吹き飛ばすような音が−−あれ、マジで処される寸前だったんじゃない?
とにかく、師匠は貪欲で大人気なく非道で容赦ない卑劣なドSクソエルフだった。まあ、親にすら見捨てられたあたしを引き取って育ててくれたことは感謝してるけど−−それとこれは別問題。
いままで師弟とは思えないほど手酷くあつかっていたのに、なんであのときだけこの手を握りしめたの?
こんなお荷物、要らないものだったでしょうが。どうしようもないダメルフって、いつも鼻で笑ってたくせに。
なんなの、やめてよ。
その呪文を、口にしないで。
そのあとのことはわからない。次元すら超えて逃がされたあたしは、一目散に師匠と暮らした土地へと向かった。長い時間をかけて辿り着いた先で目にしたのは、いつもあったはずの頭上の光ではなく、地面に空いた大きな黒い穴だけだった。
あの日からずっと探している。あの魔法使いはそうそうかんたんにやられたりしないし、地獄だろうがどこだろうが、きっと、まちがいなく、しぶとく生きているに違いない。
あたしは、大魔法使いの弟子。
師匠譲りの織りを紡いで、歌う。
そして、あのどうしようもないクソルフをこの刃で救い上げるのだ。 |
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
■武器習熟
*種族(ハイエルフ)
ロングソード
ショートソード
ショートボウ
ロングボウ
*クラス(ウィザード)
◎ダガー
ダーツ
スリング
クォータースタッフ
ライト・クロスボウ
*ブレードシンガー
軽装鎧/
片手接近武器/レイピア
■言語
(エルフ)共通語、エルフ語
(ハイエルフ)追加言語→ゴブリン語
(賢者)任意言語2→森語、竜語 |
|
貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
|
金貨(GP) |
0 |
エレクトラム貨(EP) |
|
銀貨(SP) |
|
銅貨(CP) |
|
|
貨幣総重量 |
0 lb. |
|
装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
ダガー | | 1 | 呪文構成要素ポーチ | | 1 | 探検家パック | | 1 | 背負い袋 | | | 携帯用寝具 | | | 炊事用具 | | | ほくち箱 | | | たいまつ10本 | | | 保存食10日分 | | | 水袋 | | | 麻ロープ50ft | | | 呪文書 | | 1 | | | | 黒インクのつぼ | | 1 | 羽ペン | | 1 | 小さなナイフ | | 1 | 死んだ同輩からの手紙 | | 1 | 普通の服 | | 1 | ベルトポーチ | | 1 | | | | 購入 物質要素 炭10gp | | 1 | 購入 ポーションオヴヒーリング 50gp×3 | | 2 | 購入 聖水 25gp | | 1 | 購入 レイピア 25gp | | 1 | | | 1 | 購入 初級呪文巻物 25gp+50gp(書写) | | 1 | 購入 lv1呪文巻物 75gp+50gp(書写) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
|
特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
■エルフの特徴
*能力値上昇:【敏捷力】値が2上昇
*移動速度:30フィート
*暗視:60フィート
*鋭敏感覚:〈知覚〉技能に習熟
*フェイの血筋:魅了状態はセーヴに有利 魔法では眠らない
*トランス:瞑想1日4時間/8時間の睡眠同じ利益を得る
■ハイエルフの特徴
*能力値上昇:【知力】値が1上昇
*初級呪文:1種類の初級呪文を習得
*呪文発動能力値は【知力】
■ウィザードの特徴
(ヒット・ポイント)
*ヒット・ダイス:レベルごとに 1d6
*1レベル時のヒットポイント:6+【耐久力】修正値
*以後のヒット・ポイント:レベルごとに(1d6または4)+【耐久力】修正値)
(初級呪文)
*1レベル→3つの初級呪文を修得
*レベルアップ→追加で初級呪文を学ぶ
(呪文書)
*1レベルで6つの1レベル呪文を収めた呪文書を有している
(呪文の準備と発動)
*1レベル以上の呪文を発動→スロットを1つ消費
*準備している呪文のリストを変更
(呪文発動能力値)
*呪文発動能力値【知力】
*呪文のセーヴ難易度【知力】
*ウィザード呪文の攻撃ロール【知力】
(呪文のセーヴ難易度)
*8+習熟ボーナス+【知力】修正値
(呪文の攻撃修正値)
*習熟ボーナス+【知力】修正値
(儀式発動)
*(儀式)のタグが付いており、かつ呪文書にあるなら準備済である必要はない。
*通常の呪文発動可、儀式呪文発動も可
*儀式発動→10分かかるがスロット消費しない
(秘術回復)
*1日に1回、小休憩を終えた時点で、魔法回復
消費した呪文スロットから回復するものを選択
組み合わせは、呪文レベルの合計が自身のウィザード・レベルの半分(端数切り上げ)以下でなければならない
■秘術学派 2lv
秘術の学派
Lブレードシンガー
L戦いと歌の修行
L武器習熟:軽装鎧、
片手接近武器
/1種類選択
L技能習熟:〈芸能〉
L刃の歌(1分/Bアクション)
中装鎧、重装鎧、盾不可
※刃の歌解除
(1)無力状態
(2)中装鎧、重装鎧、盾装着
(3)両手武器攻撃
(4)自身の選択で解除可
※刃の歌起動
(1)AC【知力】修正値に等しいボーナスを得る/最低+1
(2)歩行速度10ft増加
(3)【敏捷力】〈軽業〉有利
(4)呪文に対する精神集中を維持するための【耐久力】STに【知力】修正値に等しいボーナスを得る/最低+1
※刃の歌は習熟ボーナスに等しい回数使用可/大休憩ですべて回復
■初級呪文の定式 lv3
君は自分の呪文書に秘術の定式を書き込んでおり、これを使って心の中で初級呪文を定型化することができる。
大休憩を終えて呪文書にある定式を読み直し、習得しているウィザードの初級呪文1つを、ウィザードの呪文リストにある別の初級呪文1つと置き換えることができる。
■能力値上昇 lv4
任意の1種類の能力値を2つ上昇又は
任意の2種類の能力値を1つずつ上昇
■賢者の特徴
*研究能力
君が特定の知識を得よう、あるいは思い出そうとする時、君にその情報自体はなくても往々にして“どこで誰からその情報を得られるか ” はわかる。通常、その情報は図書館や文書室や大学や、賢者その他の知恵ある人や知恵あるクリーチャーから得られる。
ただし DM は「君の求める知識は到達困難な場所に隠されている」、「その知識を得ることはできない」等と判断することもある。そして、多元宇宙の最も深遠な秘密を解き明かすには 1 つのアドベンチャー、時には 1 つのキャンペーンを要することもある。
■休憩
*小休憩 1時間休憩 1d6+1
小休憩終了時にHPを回復
消費するヒット・ダイスの数は1回につき回復量は「ヒット・ダイスの出目の合計+【耐久力】修正値」
回復した後にまだヒット・ダイスが残っているなら、その都度もう一度回復
PCが有するヒット・ダイスの数はPCのレベルの値に等しい
*大休憩 8時間休憩 1日1回
「HP全回復、使用した呪文スロット全回復、消費したヒット・ダイスをPCが有するヒット・ダイスの最大値の半分を回復(端数切り捨て、最低1個)」
■神格
コアロン・ラレシアン(Corellon)(エルフの神)
呼び名:“エルフの創り主”、“全エルフの統治者”、“アルヴァンドールの王”
属性:混沌にして善
領域:戦、生命、光、秘術$
シンボル:三日月
コアロンはエルフの創造主にして守護者です。多くのエルフが重要とみなす魔術と音楽、芸術と戦を司ります。エルフ都市の寺院は白く優美な作りであり、より小さな集落では樹上に作られます。オークの主神グルームシュの片目を奪ったのはコアロンであり、互いを宿敵としています。ロルスは彼のかつての妻であり、複雑な憎悪が渦巻いています。コアロンの信徒は探索行においてエルフを守り、悪や敵対種族を打ち倒します。また失われた秘宝や芸術を取り戻そうとします。
|
|
|
呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ウィザード/ブレードシンガー |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
14 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
6 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | グリーンフレイム・ブレード(力術)
力術 初級呪文
詠唱時間:1アクション
射程:自身(5フィート範囲)
構成要素:動作、物質(最低値段1sp以上の近接武器)
持続時間:瞬間
君は呪文に使用した武器を振り回し、それを使って5フィート以内のクリーチャー1体に対して近接攻撃を行う。
ヒットした場合、対象は武器攻撃の通常の効果を受け、君はその対象から5フィート以内にいる君が選んだ別のクリーチャー1体に緑色の炎を浴びせることができる。つまりこの2体目のクリーチャーは君の呪文能力修正値に等しい火ダメージを受ける。
この呪文のダメージは特定のレベルに達したときに増加する。5レベルでは、近接攻撃はヒット時に対象に追加の1d8の火ダメージを与え、2体目のクリーチャーへの火ダメージは1d8+君の呪文能力修正値に増加する。
両ダメージ・ロールは11レベル(2d8と2d8)、17レベル(3d8と3d8)と1d8ずつ増加する。 | ブーミング・ブレード(力術)
力術、初級呪文
詠唱時間:1アクション
射程:自身(5フィート範囲)
構成要素:動作、物質(最低値段1sp以上の近接武器)
持続時間:1ラウンド
君は呪文に使用した武器を振り回し、それを使って5フィート以内のクリーチャー1体に対して近接攻撃を行う。
ヒットした場合、対象は武器攻撃の通常の効果を受け、その後君の次のターンの開始時まで、沸き上がるエネルギーに包まれた状態になる。
その前に対象が5フィート以上移動した場合、対象は1d8の雷撃ダメージを受け、呪文は終了する。
この呪文のダメージは、あるレベルに達すると増加する。
5レベルになると、近接攻撃はヒットすると対象に追加で1d8の雷撃属性ダメージを与え、移動することで受けるダメージは2d8に増加する。両ダメージとも11レベルで1d8増加し(2d8と3d8)、17レベルで再び3d8と4d8となる。 | ライトニング・ルアー(力術)
力術 初級呪文
詠唱時間:1アクション
射程:自身(15フィート範囲)
構成要素:音声
持続時間:瞬間
君は雷のエネルギーの鞭を作り出し、君の15フィート以内にいる君が選んだクリーチャー1体を攻撃する。
対象は【筋力】セーヴィングスローに成功しない限り、、君に向かって直線で10フィートまで引っ張られ、君の5フィート以内にいる場合は1d8の雷撃ダメージを受ける必要がある。
この呪文のダメージは、5レベル(2d8)、11レベル(3d8)、17レベル(4d8)と1d8ずつ増加する。 | (種族)メンディング(変成術) | ファイアー・ボルト(力術) | (購入/書写)レイ・オヴ・フロスト(力術) | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
レ | アブソーブエレメンツ(防御術/リアクション) | レ | シールド(防御術/リアクション) | レ | メイジ・アーマー(防御術) | レ | バーニング・ハンズ(力術) | □ | サンダーウェイヴ(力術) | □ | (購入/書写)マジック・ミサイル(力術) | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | ファインドファミリアー(召喚術/儀式) | □ | アンシーン・サーヴァント(召喚術/儀式) | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
レ | シャター(力術) | レ | ミスティ・ステップ(召喚術/ボーナスアクション) | レ | ウェブ(召喚術/精神集中1分) | レ | スコーチング・レイ(力術) | □ | | □ | シャドウ・ブレード(幻術/ボーナスアクション/精神集中1分) | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
|