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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
16 | 【筋力】 STR |
+3 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
16 | 【耐久力】 CON |
+3 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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インスピレーション |
1 |
習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【敏捷力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
35 |
35 |
一時的HP |
ヒットダイス |
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3Ⅾ12 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | 2 レ | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 5 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】3 | 2 レ | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | 2 レ | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 2 レ | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | 2 レ | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
薙刀(グレイヴ) | 5 | 1D10+3 | 斬撃 | 重武器、間合い、両手 | |
薙刀(グレイヴ)激怒 | 5 | 1D10+3+2 | 斬撃 | 重武器、間合い、両手 | |
ジャヴェリン(4本) | 5 | 1d6+3 | 刺突 | | |
ヒーリング・ポーション | | 2D4+2 | | 回復 | |
| | | | | |
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背景 BACK GROUND |
辺境育ち |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
正面から戦う | |
尊ぶもの IDEALS |
生き残る事が勝利 |
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関わり深いもの BONDS |
戦士の傷跡 |
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弱味 FLAWS |
認めた強者に従う |
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その他設定など |
コザクラの山中で暮らす、鬼の血を引くと伝えられる一族の戦士。 彼の一族は数代前にヒューマンの将軍が率いる軍勢と戦い、大いに戦ったが、休戦の宴で酒に毒を盛られて敗れた。 生き残った彼は、その戦いで出世した武士たちの首を狙い、都に出没していた。 しかし、“若君”と出会って決闘に負けてからは彼に仕え、陰日向に支えている。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
軽装鎧、中装鎧、盾
単純武器、軍用武器
共通語、オーク語、コザクラ語
横笛 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
10 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0.2 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
薙刀(グレイヴ) | | 1 | ジャヴェリン | | 4 | | | | 探検家パック | | | 横笛 | | | 杖 | | 1 | 獣罠 | | 1 | 熊の毛皮 | | 1 | 旅人の服 | | 1 | ベルトポーチ | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0.2lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
ハーフオークの特徴
暗視
強面:威圧技能習熟
ハーフオークのしぶとさ:HPが0になり
即死でない場合、HPは0ではなく1となる。1度使用したら、大休憩まで使用不可。
猛攻:近接武器攻撃でクリティカル・ヒット
を与えたら、その武器のダメージダイスのうち1つをロールして、その結果を追加ダメージに加える。
言語:共通語とオーク語
激怒:3回ボーナスアクションとして激怒を選択し、重装鎧を装着してない限り以下の利益を1分間得る。
・筋力判定と筋力セーヴィングスローに有利を得る。
・筋力を用いて近接武器攻撃を行う際、ダメージロールにボーナス+2を得る。
・殴打、刺突、斬撃ダメージに対する抵抗を得る。
鎧わぬ守り:いかなる鎧も着用してない場合、ACは10+敏捷力修正+耐久力修正に等しくなる。
2LV
捨て身の攻撃:自分のターンの最初の攻撃の時、捨て身の攻撃を宣言する。そうすればそのターンの間中筋力を使う近接武器攻撃は有利を得る代わり、君の次のターン開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利が付く。
危機感知:君は自分から見える効果(罠や呪文など)に対する敏捷力セーヴィングスローに有利を得る。この利益は盲目状態でも聴覚喪失状態でも無力状態でもない時だけである。
3LV
狂戦士の道:激怒する度狂乱するかどうか選べる。狂乱に入ったなら激怒に入った次のターンから、激怒が続く間中、各ターンのボーナスアクションとして近接武器攻撃を行える。その激怒が終わったら君は1段階の消耗状態を被る。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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