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キャラクター名
デミトリ9 |
属性
真なる中立(TN) |
プレイヤー名
nishizawa |
最終更新
2026/01/03 22:24 |
クラス
ファイター6 アーティフィサー2 クレリック1 |
レベル
9 |
経験値
|
神格
ガンド 職人の神 |
種族
ヒューマン |
サイズ
中型 |
年齢
24 |
性別
男 |
身長
5'6" 170cm |
体重
154.18lb. 70kg |
パーティ・所属
250914- nakanoDM |
メモ欄
ダイス振 +500G 251017RE |
|
|
| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
22 |
10 |
0 |
8 |
3 |
1 |
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
|
|
|
| 特殊な移動 |
|
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
20 | 【筋力】 STR |
+5 |
12 | 【敏捷力】 DEX |
+1 |
15 | 【耐久力】 CON |
+2 |
16 | 【知力】 INT |
+3 |
13 | 【判断力】 WIS |
+1 |
10 | 【魅力】 CHA |
|
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
4 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
10 |
5 |
1 |
4 |
レ |
| 【敏捷力】 |
2 |
1 |
1 |
|
□ |
| 【耐久力】 |
7 |
2 |
1 |
4 |
レ |
| 【知力】 |
4 |
3 |
1 |
|
□ |
| 【判断力】 |
2 |
1 |
1 |
|
□ |
| 【魅力】 |
1 |
0 |
1 |
|
□ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
12 40 14 7 |
73 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
6d10(6) 3d8(5) |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 13 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】5 | 4 レ | 4 | 1 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】1 | | | 1 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】1 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 11 | 〈自然〉 NATURE | 【知】3 | 4 レ | 4 | 7 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】3 | 4 レ | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | 4 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | 4 レ | | 7 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】3 | 4 レ | | 5 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 4 レ | | 1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】1 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 11 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】3 | 4 レ | 4 | 7 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】3 | 4 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 15 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
リターニング・ダーツ+1 契 | 5+4+1 | 1d4+5+2+1 | 刺/魔 | 投20-60 妙 | |
ダーツ | 5+4 | 1d4+5+2 | 刺 | 投20-60 妙 | |
ジャヴェリン 水中 | 5+4 | 1d6+5+2 | 刺 | 投30-120 | |
フレイル | 5+4 | 1d8+5 | 殴 | | |
チルタッチ | 3+4 | 2d8 | 死 | 遠呪攻120 | |
ソーンウィップ | 3+4 | 2d6 | 刺/魔 | 近攻呪30 | |
※UCクローク・オブ・プロテクション 500G(初期)
要同調/AC+1 ST+1
※UCシールド+1 500G(初期)
◆アウル(フェイ)超小型
AC11/HP1/移動5ft/飛行60ft
筋3(-4)敏13(+1)耐8(-1)知2(-4)判12(+1)魅7(-2)
隠密+3 知覚+3
暗視120ft 受動知覚13
脅威度0
かすめ飛び 飛行で敵の間合出る→機会攻撃無
鋭敏聴覚・視覚 聴覚・視覚の知覚有利
鉤爪:近接攻撃+3/5ft/1斬撃ダメ
Avrae
アプリ
— 17:15
@nishizawa
Generated random stats:
4d6kh3 (5, 4, 2, 4) = 13
4d6kh3 (1, 3, 1, 6) = 10
4d6kh3 (3, 5, 6, 4) = 15
4d6kh3 (6, 6, 6, 6) = 18
4d6kh3 (1, 4, 2, 6) = 12
4d6kh3 (4, 4, 6, 5) = 15
Total = 83
BA底力/小 怒涛のアクション/小 インスピ lv2 lv1 HD THP ダーツ ジャヴェリン 精神集中 イニシアチブ
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| 背景 BACK GROUND |
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◆騎士団員 (SCAG)
説得 加えて 自然 宗教 魔法学 歴史のいずれか1つ(団によって異なる) →説得 宗教
楽器1種またはゲーム道具1種
言語 任意の言語1つ
装備 旅人の服1着 小型の印章 騎士団における所属や身分を示す旗または印 ポーチ(10G入)
君は特定の騎士団に―特定の目的を達成すると誓いを立てた騎士達の集まりに属している。その目的は騎士団によって異なるが、いずれにせよ君にとってその目的は疑問の余地なく大事で立派なものである。フェイルーンには様々な騎士団が存在するが、全ての騎士団は”我らはこれこれの事を為すべきである、これこれの責任を負うべきである”という観念を持っているという共通点がある。騎士という字面は、馬に騎り重い鎧を着た高貴の士を連想させる。けれどフェイルーンの大方の騎士団は、そのような人物のみを受け入れるわけではない。騎士団の目的と哲学のほうが、個人個人の装備や戦い方よりも大事なのだ。それゆえこれらの騎士団の多くは、戦い方を問わず、団の大義のために闘って死ぬ覚悟のある者なら誰でも受け入れる。
特徴:騎士への歓待
君は属する騎士団の者や、その騎士団の目的に共鳴する人々から、隠れ家や避難所や助力を提供してもらえる。宗教的騎士団の場合、同じ神を崇める寺院その他の宗教的共同体から助力を得られる。世俗的騎士団の場合、その仕える共同体から助力を得られる一その共同体はたった一つの居住地である場合も、天下の大国である場合もある。哲学的騎士団の場合、騎士団がその理想を追求する過程で助けた人々や、同じ理想を共有する人々から助力を得られる。この助力は必要に応じて隠れ家、避難所、食事、治癒といった形をとる。時には危険を冒して助力してくれることもある。たとえば不利な戦いを強いられている騎士を、住民の一団が集まってきて助けてくれたり、罪なくして追われている騎士を、騎士団の支援者が秘かに町から出してくれたりするのである。 |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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・古くからの教えを尊び、大切にしている
・私には、ストレスに対処する為の個人的な儀式やマントラ、リラックス法がある | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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理想 事件を解決し真相を究明する(不問) |
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| 関わり深いもの BONDS |
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私は何もかもを師匠から学んだ。師匠は恐ろしい人だったが、今では何処かの牢屋で死にかけている事だろう |
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| 弱味 FLAWS |
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悪気は無いのだが結果的に友人の助けにならない事が良く有る |
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| その他設定など |
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◆デミトリ・ヴァレンティン
孤児であるが、ガンドの司祭 ヴァレンティン家の養子として辺境の交易都市で育つ。ヴァレンティン家の家長が賞金稼ぎの胴元でもあり、様々な訓練を受け、街道を守る護衛としても経験を積んできた。現在は修行のため冒険者として各地を旅している
2509007 休
250914 LV1
250921 休
250923 LV1 ヴァンパイアスポーン
250927 LV2 不参加
250928 LV2 サフアグン シーハグ ワニ
251004 休
251011 休
251013 休
251018 休
251019 LV3 RE ドラウ拠点襲撃
251025 不参加
251102 LV4
251109 休
251115 休
251116 休
251123 LV5
260102 LV8
250103 LV9
250104 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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共通語 ノーム語
竜語 巨人語 盗賊の符牒
全鎧 盾
単純 軍用武器
A軽 中装鎧 盾
C軽 中装鎧 盾
ゲーム道具:カード(知) 3+4
A盗賊道具(敏) 1+4
Aよろず修理屋道具(筋) 5+4
信仰:ガンド 職人の神 NN 知識 4本のスポークを持つ歯車
・息止め (1+耐2)=3分+耐2R
・幅跳び(10ft助走)=筋20ft
・幅跳び(助走無・半分)=10ft
・高跳び(助走有)=3+筋5=8ft+身長の1.5倍に手が届く→8+8.4=16.4ft
・高跳び(助走無・半分)=4ft+身長の1.5倍に手が届く→4+8.4=12.4ft |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
8 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
5 |
| 銅貨(CP) |
|
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| 貨幣総重量 |
0.26 lb. |
|
| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
▼チェイン・メイル 売75G | 55 | 0 | ▼ハンド・クロスボウ 売75G x2 | | 0 | ▼ライト・クロスボウ ボルト 売25+1G | | 0 | | | | スプリント 200G AC17 (AC+1) | 60 | 1 | 盗賊道具(呪文発動焦点具) 25G | | 1 | 使い魔:アウル (10G消費済) | | 1 | 未)アウル用呪文構成要素 10G | | 0 | 聖印 紋章(ガンド) 5G | | 1 | フレイル 10G | 2 | 1 | ジャヴェリン 5S 水中 | 2 | 1 | ダーツ 5C x29 契 | 0.25 | 29 | 同1)リターニング・ダーツ+1 5C 契 | 0.25 | 1 | ゲーム用カード一揃い 5S | | 1 | 同2)※UCクローク・オブ・プロテクション | | 1 | ※UCシールド+1 | | 1 | 小発明(照明・録音・匂い+音) | | 3 | | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 未)よろず修理屋道具 50G | | 0 | 未) 治療用具 10回分 5G | 3 | 0 | 未)呪文構成要素ポーチ 25G | 2 | 0 | 未)Cポーション | | 0 | 携帯炊事具2S | 1 | 1 | 携帯寝具1G | 7 | 1 | 珍奇02:月光下で仄かに光るクリスタルの欠片 | | 1 | 背景)旅人の服1着 小型の印章 騎士団における | | | 所属や身分を示す旗または印 ポーチ(10G) | | | 地下探検P) 背負袋 鉄梃/金槌 ピトン10 火口箱 | | | 松明10 保存食10 水袋(満) 麻ロープ50ft | | | 285LB | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 79.76lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
◆ヒューマン
能力値上昇 筋+1 知+1
技能:捜査
共通語 +1
特技:射撃の名手 長距離射程攻撃で遠武攻R不利無/遠武攻で1/2、3/4遮蔽無視/習熟遠隔武器で攻R-5、ダメ+10
◆ファイター
技能:運動 歴史
1 戦闘スタイル:投擲武器戦闘 投擲特性武器/攻撃の一部で抜く/投擲武器で遠攻ダメ+2
1 底力 BA/ld10+FTLV回復/小
2 怒涛のアクション /小
3 類型:エルドリッチ・ナイト
3 呪文発動
3 武器との絆 1h小休憩可/BAで取り寄せ/取り落とさない/2つまで絆
4 特技:クロスボウの達人 自分が習熟しているクロスボウについて装填の特性を無視/敵対的なクリーチャーから5ft以内に居る事を理由に遠隔攻撃ロールに不利を得ない/攻撃のアクションを行い、その際片手に持った武器で攻撃を行うのならば、1回のBAとしてハンド・クロスボウの攻撃を行なっても良い
4 戦士の柔軟性 戦闘スタイル または 戦技 1つ入替可
5 追加攻撃 計2回
6 技能の達人 筋+1 習熟(知覚) 習熟強化(運動)
◆アーティフィサー
マルチクラス習熟:軽・中装鎧 盾 盗賊道具 よろず修理屋道具
1 魔法の小発明 職人道具必要/超小型物体に魔法効果付与/永久/(知)個迄
A:5+5ft照明
B:6秒伝言の録音再生/10ft迄届く
C:匂い、音/常に放つ/10ft迄届く
D:1枚の絵、75文字、線図形、組合せ
1 呪文発動 準備:知+ATLV半分/大休憩
1 儀式発動
2 魔具化 式x4 アイテムx2
▼戻ってくる武器 投擲特性の単純・軍用武器1つ/要同調/この魔法の武器を用いた攻撃・ダメージロールに+1ボーナス/この武器を使って遠隔攻撃を行なった直後に、この武器は使用者の手の中に戻ってくる
▼防具強化 AC+1
・ホムンクルスのしもべ
・魔具模造 ゴーグルズ・オヴ・ナイト
◆クレリック
マルチクラス習熟 軽・中鎧 盾
1 呪文発動
1 信仰の領域:知識
1 領域呪文:
CLV1:アイデンティファイ コマンド
CLV3:オーギュルィ サジェスチョン
CLV5:スピークウィズデッド ノンディテクション
CLV7:アーケインアイ コンフュージョン
CLV9:スクライング レジェンドローア
1 知識の祝福 言語x2/習熟x2(自然 宗教 魔法 歴史)/習ボx2 →魔法 自然
(次FLV)
7 魔法戦士 アクションで初級呪文発動→同じターンにBAで1回の武器攻撃を行える
8 能力値上昇
9 不屈 失敗したSTを再R可/結果は必ず使用/大休憩/13LV・2回
10 魔法戦士の武技 君の武器攻撃がクリーチャにHIT時/次の君のターン終了時迄に/君が発動する呪文に対する1回のSTに不利を受ける
11 追加攻撃(計3回)
12 能力値上昇
(次LV)
13
|
|
|
| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
エルドリッチナイト |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
8+3+4 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
3+4 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | *グリーン・フレイム・ブレード 力術/音物(武器)/5ft/1体/近攻/目標から5ft内の視界内の敵に飛び火(能修)ダメ/5LV=ダメ+1d8火 飛び火1d8+(能修)/LV11・17→1d8ずつ増加 | *チル・タッチ 遠隔呪文攻撃/死霊術/120ft/音動/1d8 死/次の君のターン開始時まで回復不可+(アンデッドなら)君への攻撃ロールが不利/LV5・11・17→+1d8 | | | *Aマジック・ストーン 変成術/BA/音動/1分/1-3個の小石に触れ魔力を吹き込む/投擲またはスリングから放つ/遠隔呪文攻撃/投擲の場合 射程60ft/君以外の者が小石で攻撃する場合(攻撃者でなく)君の呪文発動能力値修正を加算/1d6+君の呪文発動能力値修正(殴)ダメ/ヒットしてもミスしても、この小石の呪文は終了/呪文を再び発動すると、既に呪文の作用を受けている小石の呪文は終了する | *Aソーン・ウィップ 変成術/30/近呪攻/君の命令に従い射程内のクリーチャー1体を鞭打つ/1d6刺/最大10ft引寄(大型サイズ以下)/音動物(トゲ持つ植物の茎1本)/視認不要/LV5/11/17→2・3・4d6 | *Cガイダンス 占術/音動/C1分/接/同意するクリーチャー1体/目標が選んだ能力値判定 +1d4/ロール前後可 | *Cメンディング 変成術/音動物/接/発動1分/千切れた鎖・2つに割れた鍵・破れた外套・水漏れするワイン袋等を修理/その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さが全て1ft以下なら跡形もなく修理する/物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修理できるが、失われた魔力を回復できない | *Cライト 力術/音物/接/1時間/半径20(明るい)+半径20ft(薄暗い)/敵が持つ物体や着用している物体を目標にする時は敏捷STが必要 | FLV6 初2 修4 3/0/0
ALV2 式4 魔具2 初2 2/0/0
準備:知3+ALV半捨1=4 /大
CLV1 初3 2/0/0 準備=判1+CLV1=2
マルチ計算スロ 4/3/0 | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| レ | *マジック・ミサイル 力術/音動/120ft/1d4+1/3本/高LV+1本
| | レ | *シールド 防御術/音動/RE/次T開始時までAC+5/MMダメ0
| | レ | *LV3:ファインド・ファミリアー 召喚術/儀/音動物(合計10G分の価値のある炭と香とハーブを真鍮の火鉢で燃やす)/10ft/1体の使い魔 動物の姿をした霊を従者にする/射程内の占有されていない場所に出現/選んだ動物に等しいデータ/種別は野獣でなくセレスチャル フェイ フィーンドのいずれか/独立行動するが常に命令に従う/戦闘時、使い魔自身のイニシアチブを持ち、使い魔のターンに行動/攻撃できないが、他のアクション可能/HP0で消え失せる/呪文使用で再出現/100ft内でテレパシー意志疎通/1アクションで、次ターン開始時まで、視覚・聴覚を共有/特殊感覚の利益を全て得る/自身の周囲は盲目・聴覚喪失状態/1回のアクションで一時退去/ポケット次元界で待機/1アクションで30ft内に再出現/2体以上持てない/使い魔経由で接触呪文発動可/使い魔のRE消費/攻Rは術者のボーナスを使用
| | レ | *アブソーブ・エレメンツ 防御術/動/1R/RE/酸・冷・火・電・雷を格納/次ターン開始まで属性抵抗/近攻+1d6属性ダメ/高LV+1d6ダメ
| | □ | | | レ | *Aエクスペディシャス・リトリート 変成術/音動/BA/C10分/呪文発動時に早足アクションを行う/呪文終了まで自ターンにBA使用で早足アクションを行える | | レ | *Aジャンプ 変成術/接/音動物/1分/1体のクリーチャー/跳躍距離3倍 | | レ | *Aフェアリー・ファイアー 力術/60ft/C1分/20ft立方内/全クリーチャー/敏ST/光に縁取られる/攻撃ロール有利/不可視解除/音/半径10ft薄暗い明かり | | レ | *Aフェザー・フォール 変成術/RE(このREは君または君から60ft内のクリーチャー1体が落下した時に行える)/60ft/音物/1分/射程内の落下中のクリーチャー最大5体/落下速度が毎ラウンド60ftに低下/呪文終了迄に着地した場合 落下ダメージなく足から着地し このクリーチャーに関して呪文終了 | | レ | *Cブレス 心術/30/C1分/攻R・ST+1d4/3体/音動物(少量の聖水 これを散布)/高LV+1体追加 | | レ | *Cヒーリング・ワード 音/BA/60ft/1d4+能修 | | □ | *領)コマンド 60ft/音/持続1R/視界内1体/判ST/目標の次ターンに命令に従う/NG=アンデッド 言語を理解できない その命令が直接的に目標を傷つけるもの/落とせ=手に持つ汎ゆる物を落とし終了する/来い=最短・直線ルートで君に移動し5ft内まで移動し終了/止まれ=移動・アクション不可/飛行中から空中に留まる/逃げろ=目標はターンを君から離れるために費やす/ひれ伏せ=倒れて伏せ状態で終了/高LV +1体 | | □ | *領)アイデンティファイ 儀/1分/接/魔法の特性・使用方法・同調・チャージ/作用している呪文/クリーチャに作用する呪文/音動物(100Gの真珠と 梟の羽根) | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | 未*LV8:ブラー 幻術/自身/音/C1分/攻R不利/疑似視覚や視覚に頼らない者、超視覚は完全耐性を持つ
| | □ | 未*シャター 力術/60ft/半径10/耐ST/3d8雷鳴/半ダメ/無機材料ST不利/音動物
| | □ | 未*アーケイン・ロック 防御術/接/音動物(最低でも25G相当の黄金の粉 消費される)/解呪されるまで/扉 窓 門 宝箱 閉じられた開口部を持つ物体に触れると施錠される/君と指定したクリーチャーは通常通り開けられる/合言葉設定も可/5ft内で合言葉 1分抑止/ノック呪文 10分抑止/破壊 解錠=難易度+10
| | □ | 未*ガスト・オヴ・ウインド 力術/自身/60ftの直線上/音動物/C1分/選んだ方向に/長さ60X幅10/強風が一直線に吹き続ける/範囲内でターン開始時/筋ST/15ft押しやられる/君に近づくには1ft毎に2ft分移動と数える/ガスや霧を吹き散らす/蝋燭や松明 覆われていない炎を吹き消す/ランタン等覆い付きも50%で消える/自ターンにBAで方向変更可
| | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | 5
UCウォーニング・ダーツ 500G
要同調/武器を身に帯びている時/イニシ有利/30ft内の味方 非魔法の睡眠以外で無力になっている場合以外は不意を討たれない/戦闘開始時 睡眠中の者は起こす
*Aディテクト・マジック 儀/C10分/30ft内/魔法の存在を感知/音動/系統/1ftの石壁・1インチの金属・鉛の薄板・3ftの木材や土壁で妨害
◆ローグ
マルチクラス習熟:軽鎧 技能x1(捜査) 盗賊道具(重複 変装用具)
1 習熟強化 習得済技能x2または習得技能1種+盗賊道具/能力値判定で習ボx2=(魔法学 捜査)
1 急所攻撃 1ターン1回/攻撃ロール有利でヒットを与えたクリーチャー1体/+1d6ダメ/妙技特性武器か遠隔武器/目標の5ft内に(目標にとっての)敵が居る/その敵が無力でない/君がその攻撃ロールに不利を受けていない
1 盗賊の符牒 隠語暗号/秘密の符牒/何の変哲もない会話に秘密情報を隠す/隠さず話す際の4倍時間必要/秘密の合図や印=短く単純な情報/此処は危険、ギルドの縄張り、近くに獲物、此処にカモ、逃亡中の盗賊に隠れ家を提供等
▼武器強化 攻・ダメ+1
▼秘術焦点具強化 呪攻R+1 遮蔽無視1/2
▽魔具模造 ロープ・オヴ・クライミング
▽魔具模造 バッグ・オヴ・ホールディングス
・魔具模造 プロセティック・リム
・連射武器 要同調/攻R、ダメ+1/装填無視/矢弾自動作成/着弾後消滅
◆クレリック
マルチクラス習熟 軽・中鎧 盾
1 呪文発動
1 信仰の領域:鍛冶
1 領域呪文:
CLV1 アイデンティファイ シアリング・スマイト
1 習熟追加 重鎧 鍛冶道具
1 鍛冶場の祝福 大休憩終了時に鎧、単純・軍用武器を魔法アイテム化/大
ワキーン 交易の女神 NN 欺き 知識 左向きのワキーンの顔を描いたコイン
特技:フェイの力宿す者 知・判・魅 何れか+1/ミスティ・ステップ呪文と、任意の1LV呪文(心術・占術)/それぞれ1回だけスロ消費なく発動可/大休憩回復/それとは別に其々の呪文に対応したLVのスロ使用し発動する事も出来る/この特技で習得した呪文の発動能力値は、この特技で上昇した能力値である
特技:戦場の術者 ダメージを受けた際、呪文への精神集中維持のための耐ST有利/両手に武器や盾を持っていても動作要素可/機会攻撃でRE使用し呪文発動可/発動が1アクションでそのクリーチャのみを目標にせねばならない
*マインド・スリヴァー 心術/60ft/音/1R/知ST/1d6精/君の次ターン終了時までに目標が行う次の1回のSTに-1d4/5・11・17LV=2・3・4d6
*メッセージ 変成術/120ft/音動物/1R/相互通話/対象を知っており障害物の先に居る事を知っているなら通話可/曲がり角や小さな開口部にも届く/沈黙呪文や1ft石壁 1inch金属 鉛 3ft木材は遮断する/声は目標だけに聞こえる
*アシッド・スプラッシュ 60ft/5ft内の2体/敏ST/1d6酸/5,11,17LV→2,3,4d6/音動
*メイジ・ハンド 音動/30ft/1分/30ft移動可/攻撃不可/魔法アイテム起動不可/10LB超える物の運搬不可
*ブーミング・ブレード 力術/自身/半径5ft/1R/近武攻/意志移動で1d8雷鳴/LV5・11・17=追加1d8+移動時2d8/音物(1s以上の近接武器1つ)
*シャドウ・ブレード BA/音動/F1分/闇が個体となった剣/単純近接武器/習熟/2d8精/妙・軽・投20-60/薄暗、暗闇の敵=有利/BAで再出現可/3・4LV→3d8 5・6LV→4d8 7LV→5d8
▼片手近接武器ダメ+2
▽AC+1
僧侶P19G) 背負袋/毛布/蝋燭10/火口箱/寄付金箱/お香2塊/香炉/僧服/保存食2日分/水袋 | | |
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