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タグ
キャラクター名
 
属性
秩序にして中立(LN)
プレイヤー名
スケヒラ
最終更新
2026/01/08 20:29
クラス
ローグ(スワッシュバックラー)4/モンク(暗影門)6
レベル
10
経験値
 
神格
 
種族
エルフ/ウッドエルフ
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
5
5
 
AC 敏捷 防具 その他
18
10
5
 
 
3
移動速度 基本 防具 アイテム その他
45ft./9sq.
35
 
 
10
特殊な移動
俊足,運足法
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
20
【敏捷力】
DEX
+5
14
【耐久力】
CON
+2
8
【知力】
INT
-1
16
【判断力】
WIS
+3
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
9
5
 
4
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
3
-1
 
4
【判断力】
3
3
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
66
 
一時的HP ヒットダイス
 
10d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
13
〈隠密〉
STEALTH
【敏】5 
4 レ
4
9
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】5 
4 レ
 
7
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
4 レ
 
4
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
4 レ
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
7
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
4 レ
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
11
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
4 レ
4
9
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】5 
4 レ
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
21
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
芸人/剣闘士
特徴:人気者
芸をする場所を見つけることができ、その場所で無料で宿泊と食事を得ることができる。生活レベルは質素または快適相当(相手の暮らしむきによる)。
毎晩芸をすることが条件。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧
武器:単純武器、ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ、ハンドクロスボウ、レイピア
道具:盗賊道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■エルフ/ウッドエルフの特徴
・暗視:60ftまでの薄暗い中までを明るい光の中、暗闇の中を薄暗い光の中でであるように見通せる。色は見分けられず白黒の濃淡のみ。
・フェイの血筋:魅了状態の効果に対してのセーヴィング・スローに有利を得る。また魔法で眠らされることはない。
・トランス:睡眠を必要とせず、休息として1日4時間の瞑想を行う。
・エルフの武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウを習熟。
・俊足:基本的な歩行速度が35ftになる。
・自然隠れ:茂みや豪雨や降雪や霧などの自然現象によって軽度の隠蔽状態である時も隠れ身を試みることができる。

■ローグの特徴
・習熟強化
  知覚の習熟ボーナス2倍
  隠密の習熟ボーナス2倍
・急所攻撃(妙技の特性を持つ武器または遠隔武器のみ)
  1ターンに1回、有利を得た攻撃でヒットを与えた場合追加で2d6ダメージを与えることができる。
  以下の条件でも追加ダメージを与えられる。
  自分以外の目標クリーチャーの敵が5ft以内おり、無力状態ではない。かつ自分が攻撃ロールに不利を受けていない。
・盗賊の符牒
・巧妙なアクション
 戦闘時に自ターンに1回のボーナスアクションをとれる。隠れ身、早足、離脱のうちいずれか。

スワッシュバックラーの特徴
・華麗なる足さばき:自身のターンでクリーチャーに近接攻撃を行ったなら、そのターン終了時までそのクリーチャーは君に機会攻撃を行えなくなる。
・颯爽たる豪胆:自分のイニシアチブ判定に【魅力】修正値を加える。また、自身の5ft以内にいるクリーチャーが自身の攻撃の目標1体のみであり、かつ自身の攻撃ロールに不利がついていないなら、攻撃ロールに有利を得ていなくともその目標に急所攻撃を行うことができる。その際も急所攻撃に関する他のルールはすべて適用される。

■モンクの特徴
・鎧わぬ守り:鎧、盾を着用使用していない時にAC(10+敏捷力修正値+判断力修正値)となる。
・武術:素手打撃とモンク武器(両手、重武器でない単純近接武器、およびショートソード)を用いる戦闘スタイル。
 素手であるかモンク武器しか使用しておらず、かつ鎧盾を着用使用していない場合、以下の利益を得る。
 素手打撃モンク武器での攻撃ロールおよびダージロールに敏捷力を使用できる。
 素手打撃、モンク武器の通常ダメージの代わりに1D6を使用できる。
 自身のターンに素手打撃モンクを用いて攻撃アクションを行なった場合、ボーナス・アクションとして一回の素手打撃を行える。
・運足法:鎧を着用しておらず盾を使用していない時に10フィート増加。自分のターンの間のみ、液体の上や垂直な面を沈んだり落下することなく移動できる。
・気:気ポイント6 気に対するセーヴ難易度 
・連打:自分のターンに攻撃アクションを行なった直後に気ポイントを1点消費することで1回のボーナスアクションとして2回の素手攻撃を行える。
・護身:気ポイントを1点消費することで自分のターンに1回のボーナスアクションとして回避アクションを行える。
・疾風足:気ポイントを1点消費することで自分のターンに1回のボーナスアクションとして離脱または早足アクションを行えるようになり、かつそのターンの間じゅう跳躍距離が2倍になる。
・矢止め:遠隔武器でヒットを受けた時にリアクションを用いて、ダメージを(1d10+敏捷力修正値+モンク・レベル)だけ減少する。
これによってダメージを0まで減少させたなら、その飛び道具を掴み取ることができる。
掴み取った場合、気ポイント1点消費することにより同じリアクションの一部として掴み取った武器または矢弾を用いて1回の遠隔攻撃を行える(射程20/60)
この攻撃においてモンク武器として扱われる。
・浮身:落下時にリアクションを用いて、受ける落下ダメージを(モンク・レベル×5)に等しい値だけ減少させることができる。
・追加攻撃:自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回攻撃を行える。
・朦朧撃:他クリーチャーに近接武器攻撃をヒットさせた時に気ポイントを1点消費することで使用できる。
目標は耐久力セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると使用者の次ターン終了時まで朦朧状態になる。
・気打撃:素手打撃は非魔法的な攻撃やダメージに対する抵抗や完全耐性を克服する際には魔法のものとみなされる。

暗影門の特徴
・影の術:1回のアクションとして気ポイント2点を消費することで物質要素を必要とせずに、サイレンス、ダークヴィジョン、ダークネス、パス・ウィズアウト・トレイス、マイナー・イリュージョンのいずれかを発動できる。
・影渡:薄暗い光や暗闇の中にいる時にボーナスアクションとして自身から見える60ft以内の薄暗い光の中や暗闇の中の、何ものにも占められていない場所へ瞬間移動できる。しかるのち、そのターンの終了時までに行う最初の1回の近接攻撃に有利を得る。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット