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タグ
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キャラクター名
ミロ・シャドウソーン |
属性
秩序にして中立(LN) |
プレイヤー名
あらむ |
最終更新
2026/01/08 19:28 |
クラス
レンジャー5(ハンター)/ウイザード5(防御) |
レベル
10 |
経験値
|
神格
ウロガラン,大地と死の神 |
種族
ハーフリング(スタウト) |
サイズ
中型 |
年齢
26 |
性別
男性 |
身長
3'2" 96.52cm |
体重
42lb. 19.06kg |
パーティ・所属
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メモ欄
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| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
19 |
10 |
4 |
3 |
2 |
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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
25ft./5sq. |
25 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
11 | 【筋力】 STR |
|
18 | 【敏捷力】 DEX |
+4 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
19 | 【知力】 INT |
+4 |
14 | 【判断力】 WIS |
+2 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
4 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
4 |
0 |
|
4 |
レ |
| 【敏捷力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
6 |
2 |
|
4 |
レ |
| 【知力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
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| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
74 |
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| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
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| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | | | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | | | 4 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】4 | | | 4 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】4 | | | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 4 | 〈自然〉 NATURE | 【知】4 | | | 4 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】4 | | | 6 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | 4 レ | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 8 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】4 | 4 レ | | 6 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | 4 レ | | 4 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】4 | | | 6 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | 4 レ | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 8 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】4 | 4 レ | | 4 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】4 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 16 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
レイピア | +8 | 1d8+6 | 刺 | | |
シャドウブレード(2Lv) | +8 | 2d8+6 | 精神 | | |
シャドウブレード(3〜4Lv) | +8 | 3d8+6 | 精神 | | |
強敵狩り(1ターン1回) | | +1d8 | | | |
ダガー(投擲20/60) | +8 | 1d4+4 | 刺 | | |
ファイアーボルト | +8 | 2d10 | 火 | | |
■■秘術の防壁
Lv5x2+Int4 = 14点分
■■呪文回数
1Lv呪文(4回/日)
□ □ □ □
2Lv呪文(3回/日)
□ □ □
3Lv呪文(3回/日)
□ □ □
4Lv呪文(1回/日)
□
■■戦場の術者
▼君はダメージを受けた際に、呪文への精神集中を維持するための[耐久力]セーヴィング・スローに有利を得る。
▼君は、片手あるいは両手に武器や盾を持っている時にも、呪文の動作要素を執り行なうことができる。
▼敵対的なクリーチャーの移動が君の機会攻撃を誘発するとき、君は機会攻撃を行なう代わりに、リアクションを用いてそのクリーチャーに呪文を発動してもよい。その際の呪文は、発動時間が“1アクション”でなければならず、そのクリーチャーのみを目標にせねばならない。 |
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| 背景 BACK GROUND |
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民衆英雄 |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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| 尊ぶもの IDEALS |
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| 関わり深いもの BONDS |
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| 弱味 FLAWS |
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| その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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■■習熟
◆武器と防具
軽装鎧、中装鎧、盾
単純武器、軍用武器
◆技能
種族:
背景:<生存>,<動物使い>
クラス:<知覚>,<捜査>、<生存>→<魔法学>
◆言語
種族:ハーフリング語・共通語
クラス:地獄語
◆道具
乗り物(陸)・職人道具()
◆セーヴィングスロー
筋力・敏捷力
■■HP
74 =4+(Rng6x5+Wiz4x5)+Con2x10lv
■■成長
種族:ハーフリング
能力値:DEX+2,CON+1
Rng1:得意な敵、自然探検家
Rng2:戦闘スタイル、呪文発動
Wiz1:呪文発動、秘術回復
Rng3:野生の感知力
レンジャーの類型:ハンター
Rng4:能力値上昇:DEX+2
Rng5:追加攻撃
Wiz2:秘術の学派:防御術
Wiz3:−
Wiz4:能力値上昇:<戦場の術者>
Wiz5:−
■■呪文能力
レンジャー5/2(切り捨て)+ウイザード5=7Lv相当 |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
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| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
|
| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
レイピア | | | スタテッドレザー(通常は+メイジアーマー) | | | シールド | | | | | | 呪文構成要素ポーチ | | | 聖印 | | | | | | (UC同調)ヘッドバンドofインテレクト(INT19) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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ハーフリング(スタウト)の特徴
●能力値:敏捷力+2、耐久力+1
●サイズ分類:小型
●移動速度:25フィート
●ハーフリングの幸運:攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローで1の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。ただし新しい結果は必ず使用せねばならない。
●ハーフリングの勇気:恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
●すり抜け移動:自身よりもサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移動できる。
●言語:共通語、ハーフリング語
●スタウトの毒耐性:毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する。
レンジャーの特徴
●得意な敵:フィーンド
追跡のための<生存>、情報を思い出すための知識判定に有利。関連言語習得
●自然探検家:アンダーダーク
関連地形での技能を使用する場合、習熟ボーナスを2倍に。その他PHB112
●戦闘スタイル:片手武器戦闘
一本の手で武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないならば、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナス
●呪文発動:Lv5、呪文4つ
呪文発動能力値は[判断力]
●野生の感知力
アクションと呪文スロットを1消費することで周辺1マイル以内のクリーチャーを察知
●レンジャーの類型:ハンター
●追加攻撃
自分のターンに攻撃アクションをとるたび1回ではなく計2回の攻撃が可能
類型:ハンターの特徴
●狩りの技「強敵狩り」
武器攻撃をヒットさせたとき、そのクリーチャーが最大HPでなかったら追加1D8ダメージ(1ターン1回まで)
ウイザードの特徴
●呪文発動:Lv5、初級呪文4つ、準備9つ
呪文数:1LV8+5,2Lv4+4,3Lv2+3
(追加はシナリオレギュレーション)
呪文発動能力値は[知力]
●秘術回復:3Lv分/大休憩
類型:防御術系統の特徴
●防御術の専門家
●秘術の防壁
呪文レベル1以上の防御術呪文を発動するとき、その呪文を織りなす糸の一部を用いて、同時に君自身を守る魔法の防壁を生み出す。この防壁は君が大休憩を終了するまで持続する。この防壁は(君のウィザード・レベル×2)+君の[知力]修正値 に等しいヒット・ポイントを有する。君がダメージを受けるたび、この防壁がかわりにダメージを受けてくれる。ダメージによって防壁のhpがOになったなら、残りのダメージは君自身が受ける。防壁のhpがOになったなら、それはもはやダメージを吸収することができないが、防壁の魔法は持続する。君が呪文レベル1以上の防御術呪文を発動するたび、防壁は(その呪文のレベル×2)に等しいhpを回復する。
君は、l度この防壁を生み出したなら、大休憩を終了するまでは、再び生み出すことはできない。
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| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ウイザード |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
16 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
+8 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | ファイアーボルト | マイナーイリュージョン | ライト | ショッキンググラスプ | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| レ | メイジアーマー | | レ | シールド | | □ | エクスペディシャス・リトリート | | □ | ディテクトマジック | | □ | コンプリヘンドランゲージ | | □ | スリープ | | □ | フェザーフォール | | □ | ファインドファミリアー | | □ | バーニングハンズ | | □ | フォッグクラウド | | □ | マジックミサイル | | □ | アラーム | | レ | ロングストライダー | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| レ | シャドウブレード | | □ | マインドスパイク | | □ | インンヴジビリティ | | レ | エンラージ/リデュース | | □ | シーインヴィジビリティ | | レ | ダークヴィジョン(8時間/集中不要) | | レ | ミスティステップ | | □ | ロープトリック | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | サンダーステップ | | レ | カウンタースペル | | レ | ディスペルマジック | | レ | ファイアーボール | | □ | ガセアスフォーム | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 1 | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | レンジャー1レベル呪文 | | レ | アブソーブ・エレメンツ | | レ | ゼファーストライク | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | レンジャー2レベル呪文 | | レ | パス・ウィズアウ卜・トレイス | | レ | サイレンス | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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