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タグ
キャラクター名
"異界"アスカ=ディメンジョン
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
FNTQ
最終更新
2026/01/12 04:06
クラス
ウォーロック (フィーンドと契約)
レベル
20
経験値
 
神格
 
種族
ハーフエルフ
サイズ
中型
年齢
14
性別
身長
5'0" 154cm
体重
105.72lb. 48kg
パーティ・所属
ティル・コンチェルト
メモ欄
次元の救世主
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
9
4
5
AC 敏捷 防具 その他
21
10
4
 
 
7
移動速度 基本 防具 アイテム その他
40ft./8sq.
30
 
 
10
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
18
【筋力】
STR
+4
18
【敏捷力】
DEX
+4
20
【耐久力】
CON
+5
16
【知力】
INT
+3
19
【判断力】
WIS
+4
20
【魅力】
CHA
+5
インスピレーション
 
習熟ボーナス
6

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
10
4
 
6
【敏捷力】
10
4
 
6
【耐久力】
11
5
 
6
【知力】
3
3
 
 
【判断力】
10
4
 
6
【魅力】
11
5
 
6

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
203
203
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
11
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】5 
6 レ
 
10
〈医術〉
MEDICINE
【判】4 
6 レ
 
10
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】4 
6 レ
 
10
〈隠密〉
STEALTH
【敏】4 
6 レ
 
10
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】4 
6 レ
 
10
〈看破〉
INSIGHT
【判】4 
6 レ
 
11
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】5 
6 レ
 
9
〈自然〉
NATURE
【知】3 
6 レ
 
9
〈宗教〉
RELIGION
【知】3 
6 レ
 
10
〈生存〉
SURVIVAL
【判】4 
6 レ
 
11
〈説得〉
PERSUASION
【魅】5 
6 レ
 
3
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】3 
 
 
10
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】4 
6 レ
 
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】4 
 
 
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】4 
 
 
11
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】5 
6 レ
 
9
〈魔法学〉
ARCANA
【知】3 
6 レ
 
9
〈歴史〉
HISTORY
【知】3 
6 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
25
5
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
《虚実を示す》O.O.O.
アスカ=ディメンジョンとは超える者であると認知した。汝これより“異界”と名乗るといい。
・君は今まで使ったキャラクターシートから特技、能力を参照しても良い。(マウイ《神Ver》は禁止とする)

表裏の姿色とは、同一にて《デ・アンドレイ・イク》

君が持つ本来の才とは、他から何かを持ってくることである。
・君はボーナス・アクションでACを(10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値)になる。
・[殴打]、[斬撃]、[刺突]に抵抗を得る。
・素手攻撃のダメージをモンクの素手攻撃上昇と同様にする。(判定、DBが魅力アリ)
この特技は1時間継続する。
この特技を使用した後、小休憩、大休憩を行わなければ再使用できない。

〇スタッフ・オヴ・ディフェンス
Staff of Defense/ 守りのスタッフ
これは細い中空のスタッフ (杖) で、 ガラスでできているのにオーク材(カシ、ナラ等の木材の総称)のように頑丈である。 重さは3ポンド。 このスタッフの利益を得、 このスタッフの呪文を発動するには、 このスタップと同調する必要がある。
このスタッフを手に持っている間、 君はACに+1のボーナスを得る。このスタッフには10回分のチャージがある。 チャージ回数はスタッフ内の呪文を発動するのに使用される。 このスタッフを手に持っているなら、君は自分のアクションを用いてこのスタッフから以下の呪文を発動できる:メイジ・アーマー (1チャージ)、 シールド (2チャージ)。 この発動にはいかなる構成要素も必要としない。
このスタッフは消費されたチャージ数を毎日夜明けごとに(1d6+4)回復する。
このスタッフの最後のチャージを消費した時は、 1d20をロールすること。1が出たならばスタッフは破壊されて砕け散る

〇ロッド・オヴ・ザ・パクト・キーパー
レア(+2補正がもらえる)
このロッドを手に持っている間、君は自分のウォーロック呪文の呪文攻撃ロールと呪文セーヴ難易度にボーナスを得る。ボーナスの値はロッドのレアリティによって異なる。
さらに、このロッドを手に持っている間1アクションとしてウォーロックの呪文スロットを1つ回復することが出来る。この特性は1回使用すると大休憩を終えるまで再使用できない。

〇スタッフ・オヴ・パワー
AC、セーヴ、呪文攻撃・セーヴロールに+2と呪文いくつか
最大20チャージ、夜明けごとに2d8+4回回復。最後のチャージを消費時、d20をロールして1が出たら全ての特性を失う。20が出たらチャージが1d8+2回回復。

呪文
ウォール・オブ・ホース:5チャージ
グローヴ・オヴ・インヴァルナラビリティ:6
コーン・オヴ・コールド:5
ファイアーボール5lv:5
ホールド・モンスター5lv:5
マジック・ミサイル:1
ライトニング・ボルト5lv:5チャージ
レイ・オヴ・エンフィーブルメント:1
レヴィテート:2

ブック・オヴ・クリーチャー(グリフォン)
book of Creature/クリーチャーの本
その他の魔法アイテム、アンコモン
(要同調:誰でも)
このアイテムと同調したクリーチャーは、この本に収められたクリーチャーの力を得ることが出来る。
同調しているクリーチャーは、知覚に習熟を得る。
背景 BACK GROUND
芸人
持ち芸:歌、踊り、芝居
技能習熟:軽業、芸能
道具習熟:変装用具、ヴァイオル
特徴:人気者
生活レベル質素、快適相当の場所で毎晩芸をすると、無料で宿泊し食事を得ることが出来る
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
未知や不思議なことが大好き
本来の自分には何も特殊な力がないのがコンプレックス
 
尊ぶもの IDEALS
偶像
 
関わり深いもの BONDS
「夢」と刻まれた古びた鍵
 
弱味 FLAWS
自分の手で手に入れた力が無い
人と接する時に一定以上は踏み込ませない
 
その他設定など
◇ディマン=ニノミヤ=アイデアル
クレリックLv5(欺きの領域)、ティーフリング

◇一ノ宮 飛鳥
モンクLv4(暗影門)、ハーフオーク

◇浅倉 透
クレリックLv6(生命の領域)、ヒューマン

◇無一物 ルミ
ファイターLv10(戦士の類型:チャンピオン)、ハーフオーク

◇カクカク=シカジカ
クレリックLv7(光の領域)、フィルボルグ

◇マウイ
バーバリアンLv13(トーテム戦士の道:熊、鷲)、ハーフオーク

◇リトリクス
クレリックLv15(黄昏の領域)、リザードフォーク

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器防具
・軽装鎧
・中装鎧
・重装鎧
・単純武器
・軍用武器
・盾

言語
・共通語
・オーク語
・ドワーフ語
・エルフ語
・巨人語
・竜語
・始原語
・天上語
・深淵語

その他
・バイオル
・薬草師道具
・乗り物(陸)
・変装用具
・調理器具
・ゲーム用カード
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族特徴
◇ディマン=ニノミヤ=アイデアル
ティーフリング
〇暗視
薄暗い光の中では自分から60フィートまで、暗闇の中では薄暗い光の中であるかのように見通せる。暗闇の中でものの色を見分けれず、白黒の濃淡のみが見える


〇地獄の抵抗力
[火]ダメ抵抗を得る。

〇地獄の血の遺産
・初級呪文【ソーマタージ】習得
・2Lv【ヘリッシュ・リビューク】
・5Lv【ダークネス】
1回使用可能、大休憩で回復。

◇浅倉 透
ヒューマン

◇無一物 ルミ
ハーフオーク
〇暗視

〇強面
・威圧技能の習熟を得る

〇ハーフオークのしぶとさ
・HPが0で即死しないならHP0ではなく1で耐える。大休憩で再使用可能。

〇猛攻
・近接攻撃でクリティカル時、その武器のダメダイスうち1つを再ロール。その結果を追加ダメに加える。

◇カクカク=シカジカ
フィルボルグ
〇フィルボルグ魔法
・君はこの特徴によってディスガイズ・セルフとディテクト・マジックを発動可能であり、 その際の呪文発動能力値は【判断力】である。いずれかの呪文を1度発動すると、 君が小休憩または大休憩を終えるまで、この特徴によってその呪文を発動することはできなくなる。この特徴によるディスガイズ・セルフは、 君を本来の背丈よりも最大で3フィート低く見せかけることが可能であり (訳注:通常のディスガイズ・セルフは±1フィートまで)、 このおかげで君はヒューマンやエルフの間に溶け込みやすい。

〇見えざる者
・ボーナスで魔法的な不可視になる。次のターン開始時か、攻撃を行うか、ダメージ・ロールを行うか、セーヴィング・スローを行わせるまで持続する。小休憩か大休憩で再使用可。

〇優れた体格
・運搬能力や、押し引きしたり持ち上げる重量を決める際、自身のサイズ分類を1段階大きいものとみなす。

〇獣と木々の声
・野獣および植物と限定的な意思疎通が可能。
・伝達は可能だが、受け取ることは出来ない。
・動植物に影響を与える【魅力】判定に有利。

◇マウイ
ハーフオーク

◇リトリクス
リザードフォーク
〇噛みつき
・素手攻撃が殴打ダメ
・噛みつきが1d6+筋力の【刺突】ダメ

〇巧みな職人
・小休憩でサイズが"怪物、植物、人造、ドラゴン、 または野獣”でサイズが小型以上のクリーチャーの死体から骨や皮を回収し、 以下のいずれか1種類のアイテムを作成することができる:シールド1枚、グラブ1本、ダーツ1d4本、 ブロウガン用ニードル1d4本。 この特徴を使うためには、 ダガーなどの刃物か、革細工道具などの適切な職人道具が必要である。

〇息こらえ
・最大15分まで息を止める。

〇狩人の知恵
以下のうち2種類の技能に習熟する:〈隠密〉、〈自然〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈動物使い〉

〇外皮
・鎧を着用してない時、ACは13+【敏捷】修正値を獲得する。

〇飢えたる顎
・ボーナスで噛みつき攻撃可能。ヒットした場合、通常攻撃ダメージを与えて【耐久力】修正値に等しい一時的HPを得る。小休憩か大休憩で再使用可。

クラス特徴
◇ディマン=ニノミヤ=アイデアル
クレリックLv5
〇信仰:欺きの領域
Lv1【チャーム・パースン】【ディスガイズ・セルフ】
Lv3【パス・ウィズアウト・トレイス】【ミラー・イメージ】
Lv5【ディスペル・マジック】【ブリンク】
Lv7【ディメンジョン・ドア】【ポリモーフ】
Lv9【ドミネイト・パースン】【モディファイ・メモリー】

〇トリックスターの祝福
自分のアクションを用いて、自分以外の同意するクリーチャー1体に接触し、その者に【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を与える。この祝福は1時間が経過するか、再びこの特徴を使うまで持続する。

〇神性伝導:二重存在
1回のアクションとして君自身の完璧な幻影を1つ作成する。この幻影は1分経過するか、君が精神集中を失うまで(呪文に対する精神集中と同様に処理する)持続する。この幻影は君から30フィート以内の、君から見える、何ものにも占められていない空間に出現する。君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして、その幻影を30フィートまで移動させることが出来る。このとき、移動先は君から見える場所でなければならない。また、幻影は君から120フィート以内に留まらねばならない。この幻影の持続中、君はあたかも自分がその幻影の位置にいるかのように呪文を発動できるが、知覚は君自身のものを用いる。加えて、幻影と本体双方が"その幻影を見ることが出来るクリーチャー"から5フィート以内にいるなら、君はそのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。

〇神性伝導:アンデッド退散
30フィート以内の君の姿が見えるか声が聞けるアンデッドはみな【判断力】セーヴィング・スローを行う。セーヴに失敗したクリーチャーは、1分経過するかダメージを受けるまで"退散"する。退散中のクリーチャーは、自分のターンをできるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、自ら進んで君から30フィート以内の場所へ移動することは不可のであり、リアクションもとれない。そのクリーチャーのアクションは早足アクションか自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか出来ない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。

◇一ノ宮 飛鳥
モンクLv4
〇門派:暗影門

〇武術
素手かモンク武器の場合
・ダメロに筋力の代わりに敏捷力で出来る
・素手やモンク武器の代わりに1d4を使用できる。レベル上昇で変化
・ボーナスアクションを使用しておらず、自身のターンに素手やモンク武器で攻撃アクションしたなら、1回の素手打撃を行える。

〇気
休憩で回復。気に対するセーヴィングスローは8+習熟+判断修正値
・連打
1ポイント消費で1回のボーナスアクションとして2回の素手打撃
・護身
1ポイント消費で自分のターンに1回のボーナスアクションとして回避アクションできる
・疾風足
1ポイント消費で自分のターンに離脱アクションか早足アクションのいずれかが出来てそのターンの間跳躍距離2倍

〇運足法
鎧と盾がないなら移動速度が+10

〇矢止め
遠隔武器攻撃をくらった時にリアクションでその飛び道具に対して1d10+敏捷修正値+モンクレベル減少できる。ゼロになったなら片手で持てる大きさで手が1本以上空いてるならキャッチして投げ返せる。射程は20/60フィート。この攻撃は習熟していてモンク武器としてみなされる。

〇影の術
1回のアクションとして2ポイント気を消費することで、物質要素が要らずに【サイレンス(p240)、ダークヴィジョン(p249)、ダークネス(p249)、パス・ウィズアウト・トレイス(p261)】が使用可。【マイナー・イリュージョン(p278)】を覚えてないならそれを得る。

〇浮身
君は、落下時にリアクションを用いて、受けるダメージを(君のモンク・レベル×5)に等しい値だけ減少できる

◇浅倉 透
クレリックLv6
〇信仰:生命の領域
Lv1 【キュアウーンズ】 【ブレス】
Lv3 【スピリチュアルウェポン】 【レッサーレストレーション】
Lv5 【ビーコンオヴカース】  【リヴァイヴィファイ】

〇習熟追加:重装鎧

〇生命の使徒
1レベル呪文以上で回復したら追加で2+呪文レベル回復できる

〇生命保護
1アクションで30フィート以内のクリーチャーを選択し、クレリックレベル×5hpを分配して回復する。この特徴で最大hpの半分より大きくなるよう回復できない。

〇幸いなる癒し手
キミ以外のクリーチャーを回復する1レベル以上の呪文を使うとキミも2+呪文レベル回復する

◇無一物 ルミ
ファイターLv10
〇底力
自身のターンに1回のボーナスアクションを用いて(1d10+ファイターレベル)のHPを回復できる。1度使用すると、小休憩または大休憩を終了するまでは再び使用することは出来ない。

〇怒涛のアクション
自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナスアクション)に加え、さらに1回のアクションを行える。1度使用すると、小休憩または大休憩を終了するまでは再び使用することは出来ない。

〇追加攻撃
自分のターンに攻撃アクションをとる度に1回ではなく計2回の攻撃を行える。

〇不屈
失敗したセーヴィングスローを再ロール出来るようになる。再ロールを行った場合、再ロールの結果は必ず使用せねばならない。1度使用すると、大休憩を終了するまでは再び使用することは出来ない。

〇戦士の類型:チャンピオン

〇クリティカル率上昇
19〜20がクリティカルになる

〇抜群の身体能力
習熟ボーナスを得ていない【筋力】【敏捷力】【耐久力】判定の全てに習熟ボーナスの半分(切り上げ)を加えることが出来る。

〇戦闘スタイル追加
クラス特徴"戦闘スタイル"からもう一種類選べる。

〇戦闘スタイル
・防御
鎧着用でAC+1
・両手武器戦闘
両手で1つの近接武器攻撃を行い、その攻撃のダメージダイスで1か2の目を出したら、そのダイスを再ロールできる。そうした場合、必ず再ロールの結果を使用すること。武器が両手用または両用の特性を有している必要がある。

◇カクカク=シカジカ
クレリックLv7

〇神性伝導(2レベル)
2レベルの時点で、君は神から信仰のエネルギーを直接授かり、これを放って魔法効果を生み出すことができるようになる。最初は2つの効果をあらわすことができる。ひとつは“アンデッド退 散”であり、もうひとつは領域によって決まる。一部の領域においては、レベルアップに従って新しく追加の効果が得られること がある(各領域の記述を参照)。
 神性伝導を用いるさい、いずれの効果を生み出すかは君が選択する。ひとたび神性伝導を使用したなら、以後小休憩または大休憩を終了するまでは、神性伝導は使用できなくなる。  神性伝導の効果の中にはセーヴィング・スローを要求するものがある。クレリックのクラスに由来するこのような効果を用いる場合、そのセーヴ難易度は、君のクレリック呪文のセーヴ難易度に等しい。  
 6レベル以降、君は休憩と休憩の間に神性伝導を2回まで使用 できるようになる。18レベル以降、休憩と休憩の間に3回まで使用できるようになる。小休憩または大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。

〇神性伝導:アンデッド退散
君は1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドを咎める祈りを口にする。君から30フィート以内におり、君の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したクリーチ ャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。  
 退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から 30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。そのクリーチャーはアクションと しては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。

〇アンデッド破壊(5レベル)
5レベル以降、君の”アンデッド退散”に対するセーヴに失敗したアンデッドは、その脅威度が特定の値以下であるなら即座に破壊される。『アンデッド破壊表』を参照。
Lv.5:1/2以下
Lv.8:1以下
Lv.11:2以下
Lv.14:3以下
Lv.17:4以下

〇信仰:光の領域
Lv1 【バーニング・ハンズ】【フェアリー・ファイアー】
Lv3 【スコーチング・レイ】【フレイミング・スフィアー】
Lv5 【デイライト】【ファイアーボール】
Lv7 【ウォール・オヴ・ファイアー】【ガーディアン・オヴ・フェイス】
Lv9 【スクライング】【フレイム・ストライク】

〇ボーナス初級呪文(1レベル)
1レベルでこの領域を選択した時点で、(まだ修得済みでないならば)ライトの初級呪文を得る。

〇身を守る閃光(1レベル)
また、1レベルにおいて、君は打ちかかってくる敵と自分との間に聖なる光を割りこませることができるようになる。君から30フィート以内にいて君から見えるクリーチャーに攻撃されたとき、君はリアクションを用いてその攻撃のロールに不利を与えることができる。攻撃が当たるか当たらぬかという時に、攻撃者の眼前に光が一閃するのである。盲目状態になることがない攻撃者は、この特徴に対して完全耐性を得る。
 君はこの特徴を【判断力】修正値に等しい回数だけ使用できる(最低1回)。大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。

〇神性伝導:曙光(2レベル)
2レベル以降、君は神性伝導を用いて日光を放ち、闇を打ち払い、敵に[光輝]ダメージを与えることができる。
 君は1回のアクションとして聖印を示す。君から30フィート以内の魔法の暗闇はすべて解呪される。加えて、君から30フィート以内の敵対的なクリーチャーはみな【耐久力】セーヴィング・スローを行なう。セーヴに失敗したクリーチャーは(2d10+君のクレリック・レベル)に等しい[光輝]ダメージを受け、成功した者はその半分のダメージを受ける。君に対して完全遮蔽を得ているクリーチャーは作用を受けない。

〇友を守る閃光(6レベル)
6レベル以降、君は”身を守る閃光”を、君から30フィート以内にいて君から見えるクリーチャーが、君以外のクリーチャーを攻撃した時にも使用できる。

◇マウイ
バーバリアンLv13

〇激怒
自分のターンに1回のボーナス・アクションとして"激怒"に入ることが出来る。激怒中、重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る。
・【筋力】判定と【筋力】セーヴィング・スローに有利を得る。
・【筋力】を用いて近接武器攻撃を行う際、ダメージ・ロールにボーナスを得る。ボーナスの値はバーバリアンのレベルが上昇するにつれて増加する。
・[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。
もし呪文発動が可能であっても、激怒中は呪文発動も呪文に対する精神集中も不可能になる。
激怒状態は1分間持続する。(1)君が気絶状態になるか、あるいは(2)君が前の君のターン終了時からダメージを受けることも敵対的なクリーチャーを攻撃することも無いまま、ターンを終了したならその時は(1分経ってなくても)激怒は集中する。また、君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして激怒を終了させることも出来る。
『バーバリアン』表にある回数だけ激怒したなら、以後君は大休憩を終了するまでは再び激怒することは出来ない

〇鎧わぬ守り
いかなる鎧も着用してない時、ACは(10+君の【敏捷力】修正値+君の【耐久力】修正値)に等しくなる。盾を使用していてもこの利益は問題なく得られる。

〇捨て身の攻撃
自分のターンに最初の攻撃を行う際、「捨て身の攻撃」を宣言できる。そうすれば君はそのターンじゅう筋力を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得る代わりに、君の次のターン開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利がつく。

〇危険感知
君は自分から見える効果(罠や呪文など)に対する【敏捷力】セーヴに有利を得る。盲目、聴覚喪失、無力状態ならこの利益は得られない。

〇追加攻撃
君は自分のターンに攻撃アクションをとる度に1回ではなく2回攻撃を行えるようになる。

〇高速移動
君の移動速度は重装鎧を着用していない限り10フィート増加する。

◯原始の道
3レベル時点で一つの道を選ぶ。狂戦士の道かトーテム戦士の道のどちらか2つを選ぶこと。

〇野生の直観
イニシアチブロールに有利になる。戦闘開始時に不意を打たれても、無力状態でないなら自分の最初のターンに通常通りに行動できる。ただし、君がそのターンにまず激怒することが条件になる。

〇荒々しきクリティカル
君は近接武器のクリティカル・ヒット時の追加ダメージを決定する際に、武器ダメージ・ダイスを1個追加でロールできる。13レベル時点で2個に、17レベル時点で3個に増加する。

〇倒れずの激怒
激怒中にHPが0になり、かつ即死しなかった場合、難易度10の【耐久力】セーヴを行い、成功すればHPは0ではなく1になる。2回目以降、セーヴ難易度は5ずつ増加する。小休憩、大休憩を取ると再び難易度は10に戻る。

トーテム戦士の道
◯精霊探し
この道を選んだ時点で、スピーク・ウィズ・アニマルズとビースト・センスの呪文を発動する能力を得る。ただし、必ず儀式として発動せねばならない。

トーテム精霊
一種のトーテム精霊を選択し、対応する特徴を得る。君はトーテムを物理的に表す物体(お守りその他、身に付けるもの)を自分で作るかする必要がある。その装身具にはトーテムとなる動物の毛布、羽、爪、歯、骨などを組み込まれている。

◯トーテム精霊:熊
激怒中、[精神]ダメージ以外のあらゆるダメージに対する抵抗を得る。

〇獣の相:鷲
君は鷲の目を得る。1マイル(約1.6km)先までをやすやすと見通し、まるで100フィート(約30m)以内から見ているかのように、1マイル先の物の細部を見てとることができる。加えて、”薄暗い”光によって【判断力】〈知覚〉判定に不利を受けることはない。

◯精霊と歩む者
コミューン・ウィズ・ネイチャーの呪文を発動する能力を得る。ただし、必ず儀式として発動せねばならないそうしたら君が「トーテム精霊」及び「獣の相」で選んだ動物のどちらかの精霊版というべきものが現れ、君の求めていた情報を伝える。

◇リトリクス
クレリックLv15

〇信仰:黄昏の領域

〇夜の眼
1レベルで、あなたは深い暗闇を見通すことができます。300フィートの範囲まで暗視できる。その半径内では、薄明かりの中では明るい光のように、暗闇の中では薄明かりのように見ることができる。
アクションとして、あなたの判断力の修正値に等しい数のクリーチャー(最低1体)まで、あなたの周囲10フィート以内の意思を持ったクリーチャーと、この機能の暗視を魔法で共有することができる。共有された暗視は1時間持続する。一度共有すると、再び共有するために任意のレベルの呪文スロットを消費しない限り、大休憩を終えるまで再び共有することはできない。

〇警戒の祝福
1レベル以降、夜は君に用心することを教えてくれた。アクションとして、あなたが触れたクリーチャー1体(あなた自身を含む)に、そのクリーチャーが次に行うイニシアチブ・ロールに有利を与える。この利点はイニチアチブ・ロールの後か、あなたがこの機能を再び使用した場合に終了する。

〇神性伝導(2レベル)
2レベル以降、あなたは神性伝導を使用して、癒しの黄昏で味方を癒すことができる。

アクションとして、あなたは聖印を提示し、あなたから黄昏の球体が発せられる。球体はあなたを中心に半径30フィートの範囲にあり、薄暗い光で満たされている。球体はあなたと共に移動し、1分間、またはあなたが無力になるか死ぬまで持続する。クリーチャー(あなたを含む)が球体内でターンを終えるたび、あなたはそのクリーチャーに以下の特典のうち1つを与えることができる。

・1d6にあなたのクレリック・レベルを足した値の一時的HPを与える。
・そのクリーチャーが魅了されたり怯えたりする効果を1つ終了させる。

〇神性伝導:アンデッド退散
君は1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドを咎める祈りを口にする。君から30フィート以内におり、君の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したクリーチ ャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。  
退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から 30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。そのクリーチャーはアクションと しては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。

〇能力値上昇
4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。通常通り、この特徴によってもまた能力値を20より上にすることはできない。

〇アンデッド破壊(5レベル)
5レベル以降、君の”アンデッド退散”に対するセーヴに失敗したアンデッドは、その脅威度が特定の値以下であるなら即座に破壊される。『アンデッド破壊表』を参照。
Lv.5:1/2以下
Lv.8:1以下
Lv.11:2以下
Lv.14:3以下
Lv.17:4以下

〇夜の移動
6レベルで、あなたは夜の神秘的な力を借りて空中に上昇することができる。薄明かりや暗闇の中にいるときのボーナス・アクションとして、あなたは魔法で自分の歩行速度に等しい飛行速度を1分間与えることができる。このボーナス・アクションはあなたの習熟ボーナスと同じ回数だけ使用することができ、長休憩を終えると使用した回数をすべて回復することができる。

〇信仰を込めた打撃
8レベルの時点で、君は武器による打撃に信仰の力を込める能力を得る。君は自分の各ターンにおいて1回ずつ、1体のクリーチャーに武器攻撃をヒットさせた際に、その攻撃において目標に追加で1d8光輝ダメージをあたえることができる。14レベルの時点で、この追加ダメージは2d8に変更する。

〇神性介入(10レベル)
君は真に助けが必要な時、己の信じる神に介入と助力を呼びかけることができる。
神の助けを呼ぶには、自分のアクションを使用し、どのような助けを求めるかを説明し、D%をロールする必要がある。ロールの結果が君のクレリック・レベル以下ならば、君のあがめる神が介入する。介入の効果はDMが決定する。何らかのクレリック呪文またはクレリックの領域呪文と同じ効果が生じるというのが、もっともありそうなことである。
ひとたび実際に介入が生じたならば、君は以降7日間、この特徴を使用できなくなる。実際に介入が生じなかったならば、君は大休憩を終えれば再びこの特徴を使用できる。
20レベルの時点で、君の介入の呼びかけは自動的に成功するようになるもはやダイスロールは必要ない。

特徴
〇戦場の術者
・ダメージを受けた際、呪文を維持するための【耐久力】セーヴに有利を得る。
・片手あるいは両手に武器や盾を持ってる時にも呪文の動作要素を行える。
・敵対的なクリーチャーの移動が君の機会攻撃を誘発する時、君は機会攻撃を行う代わりに、リアクションを用いてそのクリーチャーに呪文を発動しても良い。その際の呪文は、発動時間が「1アクション」でなければならず、そのクリーチャーのみを目標にせねばならない。

〇警戒
・イニシアチブに+5のボーナスを得る
・気絶状態でない限り、不意打ちされない
・他のクリーチャーは、君がそのクリーチャーを見ることが出来ないという理由で君への攻撃ロールに有利を得ることは無い

〇長柄の使い手
君が攻撃アクションを行う際、そのアクションでの攻撃が1本のクオータースタッフ、グレイヴ、ハルバードのいずれかによってのみ行われるならば、君は1回のボーナスアクションとしてそれら長柄の武器の石突き部分を用いて1回のボーナスアクションとしてそれらの長柄の武器の石突き部分を用いて1回の近接攻撃を行える。ダメージダイスは1d4であり、殴打ダメージを与える。このボーナス攻撃は攻撃アクションで行った攻撃で用いたのと同じ能力値に基づいて行われる。
君が上記の武器のいずれかを使用している際は、他のクリーチャーは君の間合いの中に進入することによっても君からの機会攻撃を誘発する。

〇癒し手
・君が治療道具を用いて瀕死のクリーチャーの容態を安定させたならば、そのクリーチャーは容体安定化すると同時に1ヒットポイントを回復する
・1回のアクションとして君は、治療道具の使用回数を1回消費してクリーチャー1体の手当てを行い、(1d6+4+そのクリーチャーのヒットダイスの最大個数)に等しいヒットポイントを回復させることができる。この特技によってヒットポイントを回復したクリーチャーは次に小休憩または大休憩を終えるまで再度この特技によってヒットポイントを回復することはできない

〇大業物の使い手
・自分のターンにおいて君が近接武器攻撃により、クリティカルヒットした時、あるいは近接武器攻撃によってクリーチャー1体のHPを0にした時、1回のボーナスアクションとして1回の近接武器攻撃を行うことが出来る。
・君は自分が習熟している重武器の特性を持つ武器で近接攻撃を行う際、その攻撃ロールに対して-5のペナルティを受けることを選択できる。その攻撃がヒットしたならダメージに+10する。

〇観察眼
・判断力を1上昇。
・あるクリーチャーが君の理解できる言語を話しており、君がそのクリーチャーの口を見ることが出来るなら、君は唇の動きを読んで何を話しているかを理解できる。
・君は受動【判断力】〈知覚〉及び受動【知力】〈捜査〉に+5のボーナスを得る。

〇料理人
料理の修練に費やした時間が実を結び、以下のような恩恵を受けることができる。
・耐久力または判断力の能力値が1増加し、最大20まで増加する。
・調理器具をまだ持っていない場合、調理器具の熟練度を得る。
・材料と調理器具が手元にある場合、小休憩の間に特別な料理を作ることができる。あなたはこの料理を、4+あなたの習熟ボーナスに等しい数のクリーチャーに十分な量を準備することができる。小休憩の終わりに、その料理を食べ、ヒット・ポイントを回復するために1つ以上のヒット・ダイスを消費したクリーチャーは、さらに1d8ヒット・ポイントを回復する。
・時間の作業、または大休憩を終えたとき、あなたは自分の習熟ボーナスに等しい数のご馳走を調理することができる。これらの特別なご馳走は作ってから8時間持続する。クリーチャーはボーナス・アクションを使用してそれらのお菓子の1つを食べ、あなたの習熟ボーナスに等しい一時的なヒット・ポイントを得ることができる。

〇刺突使い
あなたは、戦闘において刺突する精度を獲得し、以下のような利益を得ることができる。
・自分の筋力または敏捷力を1増加させ、最大20まで増加させる。
・1ターンに1度、刺突ダメージを与える攻撃をクリーチャーに当てたとき、その攻撃のダメージ・ダイスを1つ振り直すことができ、その新しいダイスを使わなければならない。
・クリーチャーに刺突ダメージを与えるクリティカル・ヒットを出した場合、その対象が受ける追加の刺突ダメージを決定する際に追加のダメージ・ダイスを1つ振ることができる。

〇呪文狙撃手
・攻撃ロールを必要とする
・遠隔呪文攻撃を行う際、1/2遮蔽、3/4遮蔽を無視する。
・攻撃ロールを必要とする初級呪文を1つ習得。ウィザ、ウォーロ、クレ、ソサ、ドルイド、バード呪文発動能力値は君が選択したクラスに基づく(レイ・オヴ・フロスト(p287))

〇フェイへの接触
フェイワイルドの魔法に触れることであなたは変化し、以下のような恩恵を受けることができるようになる。

・知力、判断力、魅力のいずれかが1増加し、最大で20まで増加する。(判断力)
・ミスティ・ステップ呪文と、君が選んだ1レベル・スペル1つを習得する。1レベルの呪文は占術か心術の呪文でなければならない。これらの呪文はそれぞれ、呪文スロットを消費せずに唱えることができる。一度この方法で呪文を唱えると、大休憩を終えるまで、その呪文を再び唱えることはできない。また、あなたが持っている適切なレベルの呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることもできる。その呪文の能力は、この特技によって増加した能力である。
アイデンティファイ

〇戦場の術者
・被ダメ時の精神集中に有利
・片手、両手に武器を所持している時も呪文動作可能
・敵対クリーチャーが自身の機会攻撃を誘発する際、リアクションで呪文発動可。1アクションかつそのクリーチャーのみが目標。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウォーロック/クレリック/モンク
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
23
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
15

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット