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キャラクター名
ザナドゥラ
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
TOM
最終更新
2026/02/10 00:44
クラス
ソーサラー・竜の血脈(ブラック)
レベル
2
経験値
 
神格
マスク
種族
ハーフリング ライトフット
サイズ
小型
年齢
32
性別
身長
3'" 91cm
体重
40lb. 18.16kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
13
10
3
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
10
【知力】
INT
 
10
【判断力】
WIS
 
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
4
2
 
2
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
0
0
 
 
【魅力】
5
3
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
9
 
一時的HP ヒットダイス
 
1d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
5
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
2 レ
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
0
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
 
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
0
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
 
5
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
2 レ
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
0
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
 
 
5
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
2 レ
 
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
5
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
2 レ
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
10
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ライトクロスボウ 
5 
 
刺 
 
ダガー 
5 
 
刺 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
イカサマ師

得意ネタ:両方とも表のコインを使うイカサマ

「おっと.またあたしが先行みたいだね」

特徴:身元偽装
架空の暗黒街を仕切る貴族ディミア家に成りすましている.

「ディミア家をご存じなくて?」
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
賭け事には目がない

「カードかい?ダイスかい?それともスリードラゴン?なんでもこいだよ!」
 
尊ぶもの IDEALS
イカサマは悪とピンチにしか使わない.

困ってる人を見捨てはしない.
 
関わり深いもの BONDS
イカサマの知識

ギャンブルの師匠がいる

「あたしにカードの勝ち方を教えてくれた先生がいてね.たしかティミーとジョニーとそれから...スパイクだっけ?」
 
弱味 FLAWS
ギャンブル癖
 
その他設定など
伝説のギャンブラーのドラゴンとカードで勝負をするのが夢.

ライトフットの集落に生まれる.生まれながらの魔法の使い手として有望されるが彼女にとってそれは退屈だった.

「あたしゃあ.もっと.スリルに満ちた生き方をしたい」

そして、放浪の旅に出て出会ったものそれは賭け事だった.彼女はその中でもカードの才能を磨いた.

ある日賭け事を求め.暗黒街をさまよっているときにいかさまを使い金を巻き上げる悪漢を見つける.彼は汚いトリックで挑戦者をことごとく一文無しにしていく.ゲームへのリスペクトの無さへの怒り,その悪人の泣き面を見たい邪悪な好奇心.それが彼女のスリルへの挑戦を選ばせた.

「もっと.あたしなら上手くやれる.」

そして,彼女は連敗で泣き崩れそうな挑戦者を見て見捨てはしなかった.

「あたしが勝って全部取り戻してやるよ.だから.席を譲りな」

彼女は正当な手段では負けると考え始めて初めて魔法の力を使い.ばれずにイカサマをして勝負に勝った.

「イカサマにはイカサマだよっ!」

生まれて初めてのイカサマ,そしてそれに魔法を使ったのだ.彼女は自分の生まれの才能と人生の才能が融合したとき強烈なショックを受ける.

「これがあたしのスリルだっ!」

そして誓う.イカサマは悪人だけ.ルールを守って楽しくゲームをすることを決めた.

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語,ハーフリング語

偽装用具,変装用具

 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
15
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.3
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
呪文構成用ポーチ
 
 
探検家パック
 
 
ダガー二本
 
 
上等な服
 
 
変装用具
 
 
両方とも表のコイン
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.3lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS


すり抜け移動:自分よりも大きい人のマスを越せる

隠密の天性:前にでかい人いると隠れ身可能

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ソーサラー
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
メイジ・ハンド
Mage Hand /初級呪文、召喚術
発動時間:1アクション
射程:30フィート(約9m)
構成要素:音声、動作
持続時間:1分
 射程内の君が選んだ地点に、幽霊のような空中に浮遊する手が1つ
出現する。この手は持続時間の間じゅう、もしくは君がアクションと
して消すまで、存在し続ける。この手は君から30フィート(約9m)よ
り遠くに離れた場合、あるいは君がこの呪文をもう1度発動したなら
消滅する。
 君はアクションを使うことで、この手を操ることができる。この手
を使って1つの物体を操作したり、鍵のかかっていない扉や容器1つ
を開いたり、開いた容器にアイテム1つをしまったり、取り出したり、
あるいは1本の瓶の中身を注いだりできる。君はこの手を操るたびに
最大30フィート(約9m)までこの手を移動させることができる。
 この手は攻撃を行なったり、魔法のアイテムを起動したり、あるい
は10ポンド(約4.5s)を超える物を運搬することはできない
フレンズ

詠唱時間:1アクション
射程:自身
コンポーネント:S、M
(この呪文を唱える際に顔に少量のメイクを施す)
持続時間:精神」集中、最大1分

その間、敵対的でない1つのクリーチャーに向けられたすべてのカリスマ判定に有利を得ます。呪文が終わると、その生き物はあなたが魔法で気分を変えたことに気づき、敵対的になります。暴力的な生き物が襲ってくるかもしれない。別のクリーチャーは、DMの裁量で他の方法で報復を求めるかもしれませんが、それはあなたのやり取りの性質によって変わります。
マイナー・イリュージョン
Minor Illusion /初級呪文、幻術
発動時間:1アクション
射程:30フィート(約9m)
構成要素:動作、物質(羊毛ひとつまみ)
持続時間:1分
 君は射程内に、持続時間の間持続する1種類の音、あるいは1種類の
映像のうち、どちらか1つを作り出す。この幻は君が1回のアクション
として解除するか、この呪文をもう1度発動した時点で終了する。
 1種類の音を作り出した場合、その音量はささやき声から絶叫の間
まで設定できる。その音は君の声や他の誰かの声、ライオンの咆ほうこう
哮や
太鼓を叩く音、その他どんな音をも選ぶことができる。その音は持続
時間の間中ずっと衰えずに続くが、君は呪文が終わる前なら、それぞ
れ別のタイミングで不連続に音を鳴らすこともできる。
 物体の映像、たとえば椅子や泥の足跡、小さな宝箱などを作り出す
場合、その映像の大きさは一辺5フィート(約1.5m)の立方体以下でな
ければならない。この映像は音を立てることも、光や匂いを放つこと
も、その他いかなる感覚的な効果も作り出すこともない。映像と物理
的なやり取りを行なえば、それが幻と言うことはただちに判明する。
なぜなら、物がその映像を通り抜けてしまうからだ。
 クリーチャーがそのアクションを使ってこの呪文による音や映像を
確かめようとするなら、そのクリーチャーは君の呪文セーヴィング・ス
ロー難易度に対して、【知力】〈捜査〉の判定を行なう。成功したならば、
それが幻と識別できる。クリーチャーがそれを幻だと識別したなら、
そのクリーチャーにとってその幻はただのぼんやりとしたものとなる。
ライト

0レベル
力術
発動時間
アクション
射程
接触
構成要素
V, M(ホタルまたはリン光苔)
持続時間
1時間
他の誰かによって着用または携帯されていない大型以下の物体1つに触れます。呪文が終了するまで、物体は20フィート半径に明るい光を放ち、追加の20フィートに薄暗い光を放ちます。光はあなたが好きな色にすることができます。

不透明な何かで物体を覆うと光が遮られます。再度発動した場合、呪文は終了します。
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
マジック・ミサイル
Magic Missile /1レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:120フィート(約36m)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
 光り輝く魔法の力場の矢を3本作り出す。それぞれの矢は、射程内
の君が見ることができ、君が選んだ任意のクリーチャーに命中する。1
本の矢はその目標に1d4+1の[力場]ダメージを与える。この矢はす
べて同時に命中し、君はこれらを1体のクリーチャーに集中させるこ
ともできるし、複数のクリーチャーに分割させることもできる。
 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて
発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1
本の矢を作り出す。
スリープ
Sleep /1レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:90フィート(約27m)
構成要素:音声、動作、物質(少量の細かい砂、バラの花びら、あるい
はコオロギ1匹)
持続時間:1分
 この呪文はクリーチャーを魔法の眠りへといざなう。5d8をロール
すること。その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのヒット・
ポイントの総計となる。射程内の君が選択した1点から20フィート
(約6m)以内にいるクリーチャーは、その現在ヒット・ポイントの低い
順からこの呪文の作用を受ける(気絶状態のクリーチャーは無視する
こと)。
 現在ヒット・ポイントが最も低いクリーチャーから順に、“作用する
クリーチャーのヒット・ポイントの合計値”(=5d8の合計値)から作用
を受けたクリーチャーのヒット・ポイントを差し引いてゆき、現在ヒッ
ト・ポイントが次に低いクリーチャーに移っていく。あるクリーチャ
ーに作用を及ぼすためには、残りの“合計値”がそのクリーチャーの現
在ヒット・ポイント以上でなければならない。この呪文の作用を受け
たクリーチャーはみな眠ってしまい、この呪文が終了するか、寝てい
る者がダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝て
いる者を起こすために揺り動かしたり引っ叩いたりするまで、気絶状
態に陥る。
 アンデッド、および魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの
呪文の作用を受けない。
 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて
発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに2d8を
追加でロールする。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット