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タグ
キャラクター名
ヴァルド
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
そると
最終更新
2019/05/10 22:56
クラス
バード(知の楽派)
レベル
5
経験値
6500
神格
 
種族
ドラゴンボーン
サイズ
中型
年齢
60
性別
男性
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
14
10
1
2
 
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
12
【敏捷力】
DEX
+1
14
【耐久力】
CON
+2
11
【知力】
INT
 
12
【判断力】
WIS
+1
18
【魅力】
CHA
+4
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
4
1
 
3
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
7
4
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
28
28
一時的HP ヒットダイス
 
4d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
4
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】4 
 
 
4
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
3 レ
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
4
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】4 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
3
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
3 レ
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
7
〈説得〉
PERSUASION
【魅】4 
3 レ
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
3 レ
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
4
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】4 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
3
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
3 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
レイピア 1d8 妙技 刺突

ヴィシャス・モッカリィ
1アクション 60フィート
音声
判断力ST、失敗で1d4
5レベルで2d4

キュア・ウーンズ
1アクション 接触
音声、動作
接触したクリーチャーは1d8+発動能力値修正分回復
アンデッド、人造クリーチャーには無効
2レベル以上のスロットを用いた場合1ごとに1d8増加

ヒーリング・ワード
1ボーナス・アクション
60フィート
音声
クリーチャー1体を選ぶ。1d4+呪文発動能力値に等しいHPを回復できる。アンデッド、人造クリーチャーには無効
2レベル以上で発動した際、1d4回復量増加

ベイン
1アクション
30フィート
音声、動作、物質
精神集中、最大一分
射程内の自分から見えるクリーチャー3体を選択肢、魅了クセーヴィング・スローを行わせる
失敗で、攻撃ロールやセーヴを行うたびにそのクリーチャーは1d4をロールし結果から引かなければならない
高レベル:1上回るごとに追加で1体を対象にできる

メイジ・アーマー
1アクション
接触
音声、動作、物質
8時間
鎧を着用していない、同意したクリーチャーに触れることで、そのクリーチャーのACを13+目標の敏捷力修正値にできる
目標が鎧を着用したときや、アクションを使用してこの呪文を終了させるとこの効果は失われる

シールド
1リアクション
攻撃がヒットした際や、マジック・ミサイルの目標となったときに使用できる
射程:自身
音声、動作
1ラウンド持続
自分の次のターン開始時まで、ACに+5のボーナスを得る上、マジック・ミサイルからダメージを受けない

スリープ
1アクション
90フィート
音声、動作、物質
1分
5d8をロールし、選択した1点から20フィート以内のクリーチャーHPの少ない順にロールの結果を引いていき、0になったクリーチャーは眠り、気絶状態に陥る
寝ている者がダメージを受けるか、誰かがアクションを用いて起こすまで、この効果は持続する
アンデッド、魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの効果を受けない
高レベル:2より1レベルが上がるごとに2d8を追加する

シャター 2レベル
1アクション
60フィート
半径10フィートの範囲に耐久力ST
失敗で3d8、成功で半分のダメージ

レッサー・レストレーション 2レベル
1アクション
接触
音声、動作
瞬間
クリーチャー1体に接触することにより、そのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類、もしくは聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態
背景 BACK GROUND
隠者
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
常に物静かで落ち着いており、生死の境にあっても同様である
困っている者に大いに同情を寄せる
 
尊ぶもの IDEALS
大善
私の力は私のためではなく、万人を助けるために助かったものだ
 
関わり深いもの BONDS
私は隠棲の中で大いなる悪の存在を知った(と錯覚している)これを打ち砕けるのは私だけだ。
 
弱味 FLAWS
思考や哲学が教条的である。
 
その他設定など
各地を回っては弱者を助け、知識を与えることで生活の発展に貢献してきたドラゴンボーン
辺境の村に生まれ、持ち前の筋力を用いた兵士になる……と思われたが、ある日悟りを開いてしまう
「やはり武力で人は救えない……」
ということで、自身が知の追求者となり、各地のそれを広めていくことを誓った

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【読み書き】
共通語
龍語

【言語】
巨人語

【習熟】
鎧:軽装
武器:単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード
道具:ドラム、フルート、リュート、薬草師道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
710
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
12
銅貨(CP)
6

貨幣総重量
14.56
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
レイピア
 
 
芸人パック
 
 
リュート
 
 
レザー・アーマー
 
 
ダガー
 
 
巻物入れ
 
 
冬用毛布
 
 
普通の服一着
 
 
薬草師道具
 
 
スタッフ・オヴ・ディフェンス
 
 
保存食
 
7
ポーション・オヴ・ヒーリング
 
2
ライトニング・ボルトの巻物
 
 
ワンド・オヴ・マジックミサイルズ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
14.56lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【祖先の龍】
シルヴァー・ドラゴン

【ブレス攻撃】
15フィートの円錐形、耐久力ST
8+耐久力+習熟ボーナス
2d6ダメージ(6レベルで3d6)成功で半分
小休憩または大休憩で再度使用可能

【ダメージ抵抗】
冷気からのダメージに抵抗を得る

【呪文発動】
儀式発動が可能、呪文発動の焦点具として楽器の使用ができる

【バードの声援】
キミ以外の1体にボーナス・アクションを用いて60フィート以内にいる任意のクリーチャー1体に、以後10分間一度だけ声援ロールを行うことができる(d6)
能力値判定、ST、攻撃ロールに使用可能
d20をロールしたあとで良いが、DMがその判定の成否を言う前でなければならない
一度に持てる数は一つ、使用すると失われる
使用回数は魅力修正値に等しい。大休憩で回復する
5レベルでd8になる

【発見】
世を平和にするためには、人々に知識が必要である

【休息の歌】
自身や、自身に有効的なクリーチャーはヒット・ダイスを使用した時に、更に追加で1d6回復できる

【何でも屋】
習熟を得ていない技能にも、習熟ボーナスの半分を載せられる

【習熟強化】
説得、知覚の習熟ボーナスを2倍として扱う

【言葉の刃】
自分から見え、かつ60フィート以内にいるクリーチャーが、攻撃ロール、能力値判定、ダメージ・ロールのいずれかを行うときに、リアクションを用いてバードの声援を1消費し、声援ダイスを1消費し結果から引くことができる
ロールを行ったあとに使用するか決めていいが、DMが成否を言う前でなければならない
声が聞こえない場合や、魅了状態に完全耐性を持っている場合、この能力に対しても完全耐性を得る

【スタッフ・オヴ・ディフェンス】
このスタッフを持つとき、ACに+1のボーナスを得る
10回分のチャージがありメイジ・アーマーはチャージ1、シールドはチャージ2を使用する
毎日夜明けごとに1d6+4チャージは回復できる
最後のチャージを使用したときは1d20をロールし、1が出ると破壊される

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
バード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
14
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
6

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ヴィシャス・モッカリィ
ライト
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
キュア・ウーンズ
ヒーリング・ワード
スリープ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
シャター
レッサー・レストレーション
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット