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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
9 | 【筋力】 STR |
-1 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
12 | 【耐久力】 CON |
+1 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
16 | 【判断力】 WIS |
+3 |
12 | 【魅力】 CHA |
+1 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
-1 |
-1 |
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□ |
【敏捷力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【判断力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【魅力】 |
3 |
1 |
|
2 |
レ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
15 |
15 |
一時的HP |
ヒットダイス |
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2d8 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】1 | | | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 7 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 2 レ | 2 | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | 5 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | 2 レ | | 1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】1 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | | | 3 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】1 | 2 レ | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 5 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | 2 レ | | 5 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | 2 レ | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | | | 3 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】1 | 2 レ | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 15 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ライトクロスボウ | +5 | 1d8+3 | 刺突 | | |
クレリック呪文 | +5 | | | | |
(セーヴ難易度:13) | | | | | |
ダガー | +5 | 1d4+3 | 刺突 | | |
| | | | | |
| | | | |
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背景 BACK GROUND |
犯罪者(スリ) |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
事にあたって危険をかえりみず勝算を気にかけない。
「おまえにはできっこない」と言われると決まってやりたくなる。 | |
尊ぶもの IDEALS |
自由。世に鎖あらば断ち切ろう。鎖を作った者も断ち切ろう。(混沌) |
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関わり深いもの BONDS |
かならず史上最高の盗賊になる。 |
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弱味 FLAWS |
嘘をつくときは決まって出てしまう癖がある。(露骨に周囲をキョロキョロする) |
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その他設定など |
元は浮浪児でスリとして育った青年。
ゴロツキに乗せられて、巨人族の宝物を盗みに行かされ、案の定奴隷になる。
なんとか逃げ出し、大言壮語の大冒険として吹聴、そのまま煽てられて今度はホブゴブリンの砦に盗みに入る。案の定捕まって奴隷となる。
なんとか再び逃げ出すものの、追い詰められた挙句、殺されそうになったので初めて真剣に神に命乞いしたところ、何故か神に認められて信仰の力を得る。
本人はイマイチ自分がクレリックであると分かっておらず、あくまでローグだと言い張る。
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
鎧習熟:軽装鎧、中装鎧、盾
武器習熟:単純武器
道具習熟:ダイス、盗賊道具、変装道具
言語:共通語、巨人語、ゴブリン語 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
105 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
2.1 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
ウォーハンマー | | | レザーアーマー | | | ライトクロスボウ | | | ボルト×20 | | | 聖印 | | | シールド | | | 探検家パック | | | 盗賊道具 | | | 変装道具 | | | スタデッドレザー | | | ダガー | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 2.1lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
■ヒューマンの特徴
能力値上昇:2つの能力値+1(敏捷力・判断力)
技能:任意の技能+1(知覚)
特技:任意の特技+1(多芸多才)
■呪文発動
○初級呪文+3
○1Lv呪文+5
○儀式発動
■信仰の領域(欺きの領域)
○領域呪文(1Lv)
○トリックスターの祝福
自身のアクションを使用。自分以外の1体のクリーチャーに接触し、【敏捷力】<隠密>判定における有利を与える。この祝福は1時間経過するか、再度使用するまで持続する。
○神性伝導(2Lv)1回/小・大休憩
・アンデッド退散…30ftのアンデッド退散
・二重存在…自分の幻を作成する。
■特技
○多芸多才
任意の技能+1、道具習熟+1、言語+1(手先の早業、変装用具、ゴブリン語)
さらに習熟している技能1つ選択。その技能を用いて行う能力値判定に、習熟ボーナスではなく、習熟ボーナスの2倍を追加する。(隠密)
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
クレリック |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
+5 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | ガイダンス | ライト | セイクリッドフレイム | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
□ | キュアウーンズ | □ | ブレス | □ | ヒーリングワード | □ | ディテクトマジック | □ | コマンド | □ | | □ | ディスガイズセルフ(領域) | □ | チャームパースン(領域) | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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