0レベル初級呪文 CANTRIP |
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呪文名 |
ダンシング・ライト(ウィル・オ・ウィスプ)
音声,動作,物質
1アクション
精神集中,最大1分まで
120フィート
最大4つまでの松明ほどの大きさの明かりを射程内に作り出す。それらは松明やランタン、白熱した光の球体のように見せることができ、持続時間中は空中に浮かんでいる。これら4つの光を組み合わせて1つのおぼろげな中型サイズの人型をした明かりを作る事もできる。どの形を選択したにしろ、それぞれの明かりは半径10フィート以内を“薄暗い"明るさに照らす。
君は自分のターンにボーナス・アクションとして、これらの明かりを射程内の新たな地点へと最大60フィートまで移動させることができる。この呪文で作り出された明かりはどれも、他のいずれかの明かりから20フィート以内に無ければならない。また、呪文の射程距離から外れた明かりは瞬いて消える。
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ブーミング・ブレード
音声,動作(武器)
1アクション
1ラウンド
5フィート
この呪文の発動の一部として、君は射程内のクリーチャー1体に武器を用いた1回の近接攻撃を行わなけれればならない。この攻撃が行えないなら、この呪文は失敗する。この攻撃がヒットすると、目標はその攻撃の通常通りの効果を受けた上、君の次のターン開始時まで重低音に鳴り響くエネルギーに包まれる。君の次のターンの開始時までに目標が自分の意志で移動したとき、目標は1d8【雷鳴】ダメージを受け、この呪文は終了する。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。5レベルの時点で、この呪文による近接攻撃は目標に追加で1d8の【雷鳴】ダメージを与え、目標が移動したことによって受けるダメージは2d8に増加する。いづれのダメージも、11レベルと17レベルで1d8ずつ増加する。
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フロスト・バイト
1アクション
射程:60ft
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君は君から見える射程内のクリーチャー1体を、凍えるような霜が覆う。目標は【耐久力】セーブを行わねばならない。失敗したら目標は1d6【冷気】ダメージを受け、目標の次のターンの終了時までに目標が行う次の1回の武器攻撃ロールには不利が付く。
5VL:2d6
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ガスト
1アクション
射程:30ft
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君は風をあやつり、射程内の君から見える1点に以下のいづれかの効果を作り出す。
・サイズが中型以下のクリーチャーを1体選ぶ。目標は【筋力】セーブを行わねばならず、失敗すると君から遠ざかる方向へ5ft押しやられる。
・君は小規模な突風を起こし、重量5ポンド以下で誰かにつかまれておらず運搬もされていない物体一つを移動させる。その物体は君から遠ざかる方向へ最大10ftまで押しやられる(ダメージは発生しない)
・君は風を用いた無害な感覚的効果(葉がカサカサ鳴る、雨戸がパタンと閉まる、君の衣装が風になびくなど)を一つ作り出す。
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1レベル呪文 |
準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
□ | ■レンジャー(常に準備) |
レ | ディテクト・マジック(ウンディーネの探知)
音声,動作
1アクション
精神集中,最大10分まで
距離:自身、儀式可
持続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。
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レ | ゼファー・ストライク(シルフの加護)
1ボーナスアクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:集中、最大1分
君は風のように動く。この呪文が終了するまで、君は移動によって機会攻撃を発動することはない。
この呪文が終了するまでに1回だけ、君は自分のターンに行う一回の武器攻撃ロールに有利をつけることができる。その攻撃はヒットしたら1d8の【力場】ダメージを与える。ヒットした場合もミスした場合も、そのターンの終了時まで、君の歩行移動速度は30ft増加する。 |
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□ | ■ウィザード |
レ | スネア(ドライアドによる拘束)
Snare /罠設置
1レベル、防御術
発動時間:1分
射程:接触
構成要素:動作、物質 (25フィートぶんのロープ:これは呪文により消費される)
持続時間:8時間
君はこの呪文を発動しながらロープを用いて地面や床面に半径5フィートの輪を作る。発動が終るとロープは姿を消し、輪は魔法の異になる。
この罠はほとんど不可視である。その存在に気づくには、 君の呪文セーヴ難易度に対する 【知力】 (捜査〉判定に成功する必要がある。小型~大型サイズのクリーチャーがこの呪文の範囲内の地面/床面を踏むと買が作動する。そのクリーチャーは【敏捷力】 セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すれば魔法の力で空中に引き上げられ地上/床上3フィートの空間に逆さ吊りになって、この呪文が終了するまでそこで拘束状態になる。
拘束状態のクリーチャーは自分のターンの終了時ごとに【敏捷力】セーヴィング・スローを行なうことができ、成功すればそのクリーチヤーに関して効果は終了する。 また、 拘束状態のクリーチャーまたはそのクリーチャーに手が届く他の者が、1回のアクションを用いて君の呪文セーヴ難易度に対して【知力】《魔法学〉判定を行なうこともでき、成功すれば拘束の効果は終了する。
一度罠が作動した後、この呪文によって拘束されているクリーチャーがいなくなったならば、この呪文は終了する。
1アクション
射程:60ft
構成要素:音声
持続時間:集中、最大1分
君は君から見える射程内のクリーチャー1体の心に、死すべき定めを思う思いを呼びさます。アンデットと人造はこの効果に完全耐性を有する。目標は【判断力】セービングスローを行わねばならず、失敗するとこの呪文が終了するまで君に対して恐怖状態となる。この恐怖状態となった目標は、自分のターンの終了時毎に、セービングスローを繰り返すことができ、成功しレバその目標に関してこの効果は終了する。
高レベル版:1レベル上げる度に目標を1体追加。ただし、目標クリーチャーは同士は30ft以内にいなくてはならない。 |
レ | コーズ・フィアー (精神の精霊に働きかける)
1アクション
30ft
音声
精神集中 最大1分まで
君は、君から見える射程内のクリーチャー1体の心に、死すべき定めを思う思いを呼びさます。アンデットと人造はこの効果に完全耐性を有する。目標は「判断力」セービングスローを行わねばならず、失敗するとこの呪文が終了するまで君に対して恐怖状態となる。この恐怖状態となった目標は、自分のターンの終了時毎に、このセーヴィングスローを繰り返すことができ、成功すればその目標に関してこの効果は終了する。
高レベル:スロット1レベル上回るごとに目標を1体追加。(目標クリーチャーは互いに30ft以内にいること)
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□ | ウィッチ・ボルト(ウィル・オ・ウィスプ)
音声,動作,物質 *
1アクション
精神集中,最大1分まで
30フィート
射程内のクリーチャー1体にバチバチと鳴る青いエネルギー光線が突き刺さり、君と目標の間に電弧を形成する。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットすると以下の2つのことがおこる;(1)目標は即座に1d12[電撃ダメージを受ける。(2)持続時間中、君は自分のターンに1回のアクションとして目標に自動的に1d12[電撃ダメージを与えることができる。君がそれ以外のアクションを行なった時点でこの呪文は終了する。目標がこの呪文の射程の外に出るか、目標が君に対して完全遮蔽を得た場合も、この呪文は終了する。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、ヒット時のダメージが1d12増加する。 |
レ | メイジ・アーマー
音声,動作,物質 *
1アクション
8時間
接触
鎧を着用していない、同意するクリーチャー1体に触れることで、呪文が終了するまで防護の魔法の力場がそのクリーチャーを取り囲む。目標の基本のACは(13+目標の【敏捷力】修正値)になる。この呪文は目標が鎧を着用したとき、あるいは君がアクションを使用してこの呪文を終了させたときに終了する。 |
レ | シールド
音声,動作
1リアクション。攻撃が君にヒットしたときや、君がマジック・ミサイル呪文の目標となったときにこのリアクションを取れる。
持続:1ラウンド
距離:自身、防御術
不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。君の次のターンの開始時まで、君はACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、マジック・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。 |
□ | ファインド・ファミリア-(キャット、森の友人を召喚)
省略
1アクション
射程:10ft
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
ファインド・ファミリア-(キャット)
省略
高レベル版:1レベル上げる度にダメージ+1d6 |
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2レベル呪文 |
準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
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