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タグ
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キャラクター名
グロウノス_オリジン |
属性
秩序にして悪(LE) |
プレイヤー名
syuika |
最終更新
2020/09/04 02:01 |
クラス
ウォーロック6/ファイター4/バーバリアン2 |
レベル
13 |
経験値
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神格
|
種族
ハーフオーク |
サイズ
中型 |
年齢
40 |
性別
男 |
身長
'" cm |
体重
176.21lb. 93kg |
パーティ・所属
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メモ欄
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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
20 | 【筋力】 STR |
+5 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
15 | 【耐久力】 CON |
+2 |
10 | 【知力】 INT |
|
13 | 【判断力】 WIS |
+1 |
15 | 【魅力】 CHA |
+2 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
5 |
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セーヴィング・スロー |
|
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
12 |
5 |
2 |
5 |
レ |
【敏捷力】 |
5 |
3 |
2 |
|
□ |
【耐久力】 |
9 |
2 |
2 |
5 |
レ |
【知力】 |
2 |
0 |
2 |
|
□ |
【判断力】 |
3 |
1 |
2 |
|
□ |
【魅力】 |
4 |
2 |
2 |
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
106 |
106 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
7 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】2 | 5 レ | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 5 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】5 | | | 3 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 2 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】2 | | | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | | | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | | 6 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | 5 レ | | 2 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】2 | | | 0 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | | | 6 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 5 レ | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 6 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | 5 レ | | 2 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】2 | | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 16 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
アダマンティン・グレートソード(★フレイム・タン) | 11-5 | 2d6+2d6+15 | 重武器,両手武器 | [斬撃]+[火] | |
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1d20+9-5 アダマンティン・グレートソード(★フレイム・タン※,契約済み)
2d6+2d6+15 [斬撃]+[火]ダメージ
レア
1フレイム・タン
2ポージョン・オヴ・ヒロイズム
アンコモン
1クローク・オヴ・プロテクション〇(※要同調)〇
2ストーン・オブ・グッド・ラック(※要同調)
3オイル・オヴ・スリッパリネス〇
4シールド(★センティネル・シールド)〇
5ダスト・オヴ・ディサピアランス〇
6デック・オヴ・イリュージョンズ〇
7ブーツ・オブ・エルヴンカインド〇
コモン
1イヤ・ホーン・オヴ・ヒアリング
2ヴェテランズ・ケイン
3オーヴ・オヴ・タイム
4クローク・オヴ・ビロウイング
5クロックワーク・アミュレット
6スタッフ・オブ・バートコールズ
7ポール・オヴ・アングリング
8ホーン・オヴ・サイレント・アラーム〇
9ミステリー・キー
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背景 BACK GROUND |
民衆英雄 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
1.人を判断するには言葉ではなく行動を見る。
3.一度決心したことは何があっても曲げない。 | |
尊ぶもの IDEALS |
力 |
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関わり深いもの BONDS |
5.自分で身を守れない弱い者を、私は守り助ける。 |
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弱味 FLAWS |
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その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
言語:共通語、オーク語
習熟:軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器、軍用武器、乗り物(陸) |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
207 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
4.13 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
ポーション・オブ・ヒーリング | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 4.13lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
▼▼ハーフオークの特徴▼▼
★暗視:暗いところ見える。
★強面:威圧技能に習熟。
★ハーフオークのしぶとさ:HPが0になるとき、1で耐える。大休憩/1回。
★猛攻:近接武器攻撃でクリティカルしたら、武器のダメージダイスのうちひとつをもう一度ロールして、追加ダメージに加える。
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▼▼能力値上昇(特技)▼▼
★オークの怒り:筋力+1。
・武器のダメージダイス1つをもう一度ロールし、同じ種別の追加ダメージを加える。小共計or大休憩/1回。
・"ハーフオークのしぶとさ"を使用した直後に、リアクションを用いて1回の武器攻撃を行える。
★大技物の使い手:自分のターンで近接攻撃がクリティカルした時or近接攻撃によって1体のHPを0にしたとき、ボーナスアクションとして1回の近接攻撃を行うことができる。
"重武器"で近接攻撃を行う際、攻撃ロールに-5,ダメージを+10する。
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▼▼ウォーロック6▼▼
〇剣の契約:
近接武器を産み出す事が出来る。(※詳細:PHB.56p)
〇この世ならざる契約相手/ヘクスブレード
★魔剣の剣士(※今回使わない)
★呪われしスペクター:人型生物を殺した時、対象をスペクターにし使役する。スペクターはウォーロックレベルの半分の一時的HPを要する。攻撃ロールには君の魅力修正値に等しいボーナスが加わる。
大休憩の終了時まで君に仕え続ける。大休憩/1回。
〇妖術3
★妖しの一撃:契約武器によってクリーチャーにヒットを与えた時、呪文スロットを消費し、以下の効果を得る。
・追加2d8[力場]ダメージ。高レベル版:+1d8
・目標サイズが超大型以下の場合、対象を伏せ状態に
★血に飢えた剣:自分のターンに攻撃アクションを取る度、契約武器を用いて1回ではなく2回の攻撃を行える。
★レヴィストゥスの氷棺:ダメージを受けた時、リアクションを使用し(ウォーロックレベル*10)の一時的HPを獲得し、受けたダメージから可能な限りこの一時的HPから引かれる。この効果中、以下の効果を得る。氷が解けた時点で、これらの効果は失われる。小休憩or大休憩/1回。
・[火]に対する脆弱性
・移動速度が0に減少し、無力状態に
・次のターン終了時に消える
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▼▼ファイター4▼▼
★戦闘スタイル/両手武器戦闘:
両手で近接攻撃を行った際、ダメージダイスで1or2の出目を出したなら、そのダイスのみ再ロール出来る。再ロール後の結果は必ず適用。制限/"両手用"or"両用"武器
★底力:ボーナスアクションを用いて、(1d10+ファイターレベル)点のHPを回復。小休憩or大休憩/1回。
★怒涛のアクション:通常のアクションに加えて追加で1回のアクションを行える。小休憩or大休憩/1回。
〇戦士の種類/チャンピオン
★クリティカル率上昇:武器攻撃はダイスの目が19〜20でクリティカルになる。
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▼▼バーバリアン3▼▼
★激怒:ボーナスアクションで"激怒"に入れる。激怒すると下記ボーナスを得る。
・筋力判定,筋力セーヴに有利を得る。
・筋力を用いて近接攻撃を行う際、ダメージロールに+2ボーナスを得る。
・[殴打],[刺突],[斬撃]ダメージに抵抗
★鎧わぬ守り:鎧を着用していない場合、ACは(10+敏捷修正+耐久修正)に等しい。
★危険関知:自分から見える効果(罠,呪文etc)に対する敏捷力セーヴに有利を得る。制限:盲目状態and聴覚喪失and無力状態で無い時。
★捨て身の攻撃:自分のターンに最初の攻撃を行う際宣言可能。ターンの間中、筋力を用いた近接攻撃ロールに有利、自分に対する攻撃ロールに有利
○トーテム戦士の道/熊
★精霊探し:スピーク・ウィズ・アニマルズとビースト・センス呪文を発動する能力を得る。必ず儀式として発動せねばならない。
★トーテム精霊/熊:激怒中、[精神]ダメージ以外のあらゆるダメージに対する対抗を得る。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | カウンタースペル | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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