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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
50ft./10sq. |
30 |
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20 |
特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
14 | 【筋力】 STR |
+2 |
18 | 【敏捷力】 DEX |
+4 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
7 | 【知力】 INT |
-2 |
16 | 【判断力】 WIS |
+3 |
11 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
5 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
7 |
2 |
|
5 |
レ |
【敏捷力】 |
9 |
4 |
|
5 |
レ |
【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【知力】 |
-2 |
-2 |
|
|
□ |
【判断力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
|
最大HP |
HP現在値 |
85 |
85 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
14d8 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
5 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | 5 レ | | 8 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | 5 レ | | 7 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】2 | 5 レ | | 9 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】4 | 5 レ | | 4 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】4 | | | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | -2 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-2 | | | 3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-2 | 5 レ | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | -2 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-2 | | | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | | | 4 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】4 | | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | -2 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-2 | | | -2 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-2 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
クラブ(ヌンチャク) | 5 | 1d4+3 | 殴打 | | |
素手攻撃 | 5 | 1d8+3 | 殴打 | | |
銀クオータースタッフ | 5 | 1d6(8)+3 | 殴打 | 両手用 | |
光るメイス+1 | 5 | 1d7 | 殴打 | | |
| | | | | |
| | | | |
クオータースタッフ(元1d6〜1d8)両r手用
メイス(元1d6) |
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背景 BACK GROUND |
隠者
4 人生の転機を迎え世間を離れた。 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
7 しばしば思索や瞑想にふけって周囲の状況を見失う。 | |
尊ぶもの IDEALS |
5 人はそれぞれ。
他人事に首を突っ込むのは厄介の元(中立) |
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関わり深いもの BONDS |
3 私は隠遁の間じゅう悟りを求めて得られなかった。今もまた求めて得られずにいる。 |
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弱味 FLAWS |
2 世を離れて瞑想にふけっても消えなかった、暗く血なまぐさい思いが腹の中にある。 |
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その他設定など |
貧しい親無しの子供オークの窃盗団のリーダーだったが捕らえられた後、僧院に引き取られた。
僧院のジジイには更生の機会とモンクとしての戦い方を教えて貰ってとても感謝している。
とある貴族に就職先にボディガード兼メイドとして働いていたが雇い主がひどい人間と知っており、その雇い主を殺害しに来た人を「こういう人はこうなって当然だ」という心に残っている考えから見逃してしまう。
背景:バルダーズ・ゲートにおける隠者】
活気ある都市の中に隠者を見出すとは奇妙なことだと思う者もいるだろうが、群衆の中にこそ最も深い孤独が存在することを知っている者もいる。バルダーズ・ゲートには、騒然たる都市の中に孤独を見出した者がわずかながらいるのだ。
▼バルダーズ・ゲートでの特徴:都市の真実
君はこの都について、ほとんどのバルダーズ・ゲートっ子が無視するようなことを知っている。ホームレスや社会から見捨てられた者たちの食うか食われるかの世界だ。君は下層地域や門外地域のどこに行けば群衆に紛れることができるかを知っている。こうしたスラムや路地裏キャンプで、君は湿った寝床とまずい食事を得られるが、一方である程度のプライバシーも得ることができ、何の詮索もない。ここに住むことは快適ではないが、誰かが君を見つけることもないだろうし、君は好きなだけそこに住むことができる。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
習熟
武器
単純武器、ショートソード
道具
職人道具か楽器→調理道具
薬師道具
技能
〈運動〉〈隠密〉〈医術〉〈宗教〉
言語
共通語、オーク語、エルフ語
装備品
任意の単純武器(クラブ)
地下探検家パック
ダーツ10 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
地下探検家パック | | | | | | 扉の無い小さな檻 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
▲種族
△暗視
オークの血のおかげで、君は闇や暗がりをよく見通せる。君は「薄暗い」光の中では自分から60フィートまでを「明るい」光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を「薄暗い」光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
△強面
君は「威圧」技能の習熟を得る。
△ハーフオークのしぶとさ
君のヒットポイントが0になり、しかも君が即死しないなら、君のヒットポイントは0でなく1になる。君はこの特徴を1度使用したなら、大休憩を終えるまでは再び使用することはできない。
△猛攻
近接武器攻撃でクリティカルヒットを与えたなら、君はその武器のダメージダイスのうち1つをもう一度ロールして、その結果を栗ティカルヒットの追加ダメージに加えることができる。
△言語
共通語、オーク語の会話と読み書きができる。[
▲鎧わぬ守り
1レベル以降、鎧を着用しておらず盾を使用していない時には、君のACは(10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値)になる
▲健康の祝福
耐久力+2
▲武器
1レベルの時点で君は武術修行によって素手打撃とモンク武器(単純近接武器、およびショートソード)を用いる戦闘スタイルを身に着ける。
君は(1)素手であるかモンク武器しか使用しておらず、かつ(2)鎧を着用しておらず盾も使用していないならば利益を得る。
・素手打撃およびモンク武器での攻撃ロールおよびダメージロールに【筋力】の代わりに【敏捷力】を使用できる。
・素手打撃やモンク武器の通常ダメージの代わりに1d4を使用できる。このダイスはモンク・レベルの上昇にともなって変化する。
・君自身のターンに素手打撃やモンク武器を用いて攻撃アクションを行った場合(そのターン中に)ボーナス・アクションとして1回の素手攻撃を行える。(そのターンにボーナスアクションを使用していないなら)
▲気/10 セーヴ難易度
気ポイントを消費することによって、気を用いるさまざまな特徴に力を与える。1度消費した気ポイントは、小休憩または大休憩を終えるまでは再び使用できない。休憩のうち30分以上を瞑想に費やすことができれば、消費済みの気ポイントはすべて戻ってくる。
◆連打(1点)
自分のターンに攻撃アクションを行った直後に、1回のボーナス・アクションとして2回の素手打撃を行える。
◆護身(1点)
自分のターンに1回のボーナス・アクションとして回避アクションを行える。
◆疾風足(1点)
自分のターンに1回のボーナス・アクションとして離脱または早足アクションのいずれかを行えるようになり、かつそのターンの間じゅう跳躍距離が2倍になる。
◆朦朧撃(1点)
近接武器攻撃をヒットさせた時、目標は【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると自分の次のターンの終了時まで朦朧状態にさせる。
▲運足法
鎧も盾も使用していない時、移動速度が10ft増加する。
また自分のターンの間のみ、液体の上や垂直な面を沈んだり落下したりすることなく移動できるようになる。
-9レベル強化
液体の上や垂直な面を沈んだり落下したりすることなく移動できるようになる(自分のターンの間のみ)
▲矢止め
遠隔武器攻撃でヒットを受けた時にリアクションを用いてその飛び道具をそらし、あるいはつかみとることができる。
これを行う場合、その攻撃から受けるダメージは(1d10+【敏捷力】修正値+モンクレベル)だけ減少する。
これによってダメージを0まで減少させたなら、その飛び道具をつかみとることができる。ただしその飛び道具が片手で持てる大きさで、かつ手が1本以上空いている場合に限る。飛び道具をつかみとった場合、気ポイントを1消費することによって、リアクションの一部として、今しがたつかみとった武器または矢弾を用いて1回の遠隔攻撃を行える(射程は20/60フィート)。
本来の武器習熟にかかわりなくこの攻撃に習熟しているものとみなされ、その武器はこの攻撃においてモンク武器として扱われる。
▲浮身
落下時にリアクションを用いて、受ける落下ダメージを(モンク・レベルx5)に等しい値だけ減少させることができる。
▲追加攻撃
5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回攻撃を行えるようになる。
▲“気”打撃
君の素手打撃は、“非魔法的な攻撃やダメージ”に対する抵抗や完全耐性を克服する際には魔法のものと見なされる。
▲身かわし
7レベル以降、特定の範囲攻撃(ブルードラゴンの電撃の息、ファイヤーボールの呪文など)から素早く飛びのくことができるようになる。【敏捷力】セーヴに成功すれば半分のダメージですむような効果な場合、自分はそのセーヴに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。
▲不動心
7レベル以降、自分のアクションを用いて、自身が受けている魅了状態または恐怖状態をもたらす効果を1つ終了させることができる。
▲無病身
10レベルの時点で、体内の気の流れを修めたゆえに、病気と毒に対する完全耐性を得る。
【門派】
▲陽魂門
己の命のエネルギーを熱い光の矢として放つ技を身に着ける。あらゆる生き物の魂が放つ揺るぎ無き光を外へ解き放つ能力は、瞑想によって得られると彼らは説く。
△陽魂弾
3レベルでこの門派を選んだ時点から、君は魔法の光の矢を投げることができるようになる。
攻撃アクションとして使用できる新たな攻撃オプションを得る。この特殊な攻撃は、射程30フィートの遠隔呪文攻撃である。君はこの攻撃に習熟しており、この攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールには【敏捷力】修正値を加える。この攻撃のダメージ種別は[光輝]であり、ダメージ・ダイスは1d4。kのダイスは君のモンク・レベルが上昇するにつれて、『モンク』表の「武術」のレツにかかれた通りに変化する。
▲猛火掌
君は“気”の力を焼けつく熱波へと転じる能力を得る。君が自分のターンに攻撃アクションを行った直後、君は気ポイントを2点消費することによって、ボーナス・アクションとしてバーニング・ハンズ呪文を発動することができる。
追加の気ポイントを消費することで、このバーニング・ハンズを“高レベル版”で発動することも可能である。追加で1点消費するごとに、この呪文のレベルは1ずつ増加する。この呪文のために消費できる気ポイントの最大値は(基本の2点と追加ぶんを合わせて)君のモンクLVの半分である。
▲陽光爆裂拳
11レベル以降、光球を投げつけて破壊的な爆発を引き起こす能力を得る。1回のアクションとして1つの光球を魔法的に生成し、選んだ150フィート以内の1点めがけて投げる。光球は爆発的に広がり、一瞬だが苛烈な閃光の球形が生じる。
この半径20フィートの球形の範囲内にいるクリーチャーはみな【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると2d6【光輝】ダメージを受ける。不透明な完全遮蔽の後ろにいるクリーチャーはこのセーヴを行う必要がない。
追加の気ポイントを消費することでこの球体のダメージを増やすことができる。追加で1点消費するごとに(最大で3点まで追加可能)、この球体は2d6ずつ増加する。
▲日月語
13レベル以降、他の存在の気に接触することであらゆる話し言葉を理解できる。また、何らかの言語を理解するクリーチャーはみな、君のいうことを理解できる。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | バーニング・ハンズ【力術】
1アクション、自身から15フィートの円錐形の射程、音声、動作、瞬間
両手の親指をつけて他の指を開くと、君の指先から灼熱の炎が円錐の形に放たれる。15フィートの円錐形の中にいるすべてのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは3d6(火)ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。
この炎の範囲内にあって、何者にも着用されたり、運搬されていない可燃物は発火する。
2レベル以上のスロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを上回るごとにダメージが1d6増加する。 | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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