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キャラクター名
アルトン
属性
秩序にして中立(LN)
プレイヤー名
ぴくち
最終更新
2022/01/26 22:02
クラス
ローグ/シーフ
レベル
5
経験値
7062
神格
 
種族
ハーフリング
サイズ
小型
年齢
45
性別
身長
3'6" 106.68cm
体重
45lb. 20.43kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
16
10
3
2
 
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
9
【筋力】
STR
-1
17
【敏捷力】
DEX
+3
12
【耐久力】
CON
+1
13
【知力】
INT
+1
14
【判断力】
WIS
+2
11
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
6
3
 
3
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
4
1
 
3
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
33
 
一時的HP ヒットダイス
 
4d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
6
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
3 レ
+2
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
5
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
3 レ
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
3 レ
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
 
2
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
4
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
3 レ
 
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
3 レ
+2
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
 
3
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
3 レ
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
17
+2
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ショートボウ 
+5 
1d6 
刺突 
射程80/320 
ダガー 
+5 
1d4 
刺突 
妙技 
レイピア 
+5 
1d8 
刺突 
妙技 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
妙技(Finesse)
“妙技”の特性を持つ武器を用いて攻撃を行なう際には、攻撃ロールとダメージ・ロールに関して【筋力】と【敏捷力】のうち好きな方を用いることができる。ただし攻撃ロールとダメージ・ロールには必ず同一の能力値を用いること。

急所攻撃
 1レベル以降、君は敵の隙を突いて巧みな一撃を与えるやりかたを心得る。君は1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃で君がヒットを与えたクリーチャー1体に対して、追加で2d6ダメージを与えることができる。その攻撃は“妙技”の特性を持つ武器または遠隔武器を使用したものでなければならない。
 以下の条件のすべてを満たしているならば、君はその攻撃ロールに有利を得ていなくとも上記の追加ダメージを与えられる:
(1)君以外の“目標クリーチャーにとっての敵”が、目標クリーチャーから5フィート以内にいる。(2)その“目標クリーチャーにとっての敵”が無力状態でない。(3)君がその攻撃ロールに不利を受けていない。
 この追加ダメージの値は、君がローグ・レベルを得るに従って、『ローグ』表の急所攻撃の項にある通り増加する。

盗賊の符牒
 ローグの訓練の間に君は盗賊の符牒を学んだ。俚言、隠語、暗号を混ぜ合せた秘密の符牒である。これを用いれば、一見何の変哲もない会話の中に、秘密の情報を隠すことができる。盗賊の符牒を知る者のみが、こうした情報を解し得る。この種の情報を伝えるには、同じことを隠さず話す場合の4倍の時間がかかる。
 加えて、君は一連の秘密の合図や印を解する。これは短く単純な情報を伝えるのに用いられる。「ここは危険」、「ここはギルドのなわばり」、「近くに獲物あり」、「ここの者はカモ」、「ここの者は逃亡中の盗賊に隠れ家を提供してくれる」等である。

巧妙なアクション
 2レベル以降、君は機転と俊敏さを活かして素早く動き、素早く行動することができるようになる。君は戦闘において君のターンごとに1回のボーナス・アクションをとれる。このアクションは以下のいずれかのためにのみ使用できる:(1)早足、(2)離脱、(3)隠れ身

器用な指先
 3レベル以降、君は“巧妙なアクション”によって得られるボーナス・アクションを用いて、【敏捷力】〈手先の早業〉判定を行なう
こと、盗賊道具を用いて罠の解除や解錠を行なうこと、“物体の操作”アクションを行なうことができる。
屋根渡り
 3レベルでシーフの類型を選択した時点で、君は通常よりも高速で登攀を行なうことができるようになる。君はもはや、登攀を行なうのに追加の移動を要しない。
 加えて、君が助走つきの跳躍を行なう際には、跳躍距離が(【敏捷力】修正値)フィートだけ伸びる。

直感回避 ロールの存在する攻撃がヒットしたときリアクションを使用してダメージ半減


役者
物まねや演技の技を身に着けた君は以下の利益を得る。君は別人を装って状況を切り抜ける際の【魅力】(ペテン)【魅力】(芸能)の判定に有利を得る。君は他人の話し方や他のクリーチャーが作り出す音を真似ることができる。そのためには、真似しようとする人物の話しているところや、そのクリーチャーが音を立てているところを少なくとも1分は聞いたことがなくてはならない。その音を聞いたものは君の【魅力】(ペテン)に対して【判断力】(看破)で対抗判定を行い、勝利したならその音が偽物だとわかる。
背景 BACK GROUND
犯罪者 得意な犯罪:殺し
表向きの職業:曲芸師
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
事がまずく運んだ時の用心を忘れない。
 
尊ぶもの IDEALS
人々。理想ではなく友に忠実。身内のためなら他人を殺すのは何でもない。(中立)
 
関わり深いもの BONDS
古い大恩人にどうにか恩を返さねばならぬと思っている。
 
弱味 FLAWS
計画があったらたいてい忘れる。忘れなかったら無視する。
 
その他設定など
かつては必殺仕事人的裏稼業を生業としていたが昔馴染みの女商人が暗殺の対象となっていることを知る。その依頼を出した人物に警告(右腕であった人物を暗殺)を行ったところ昔馴染みの同僚に自分の暗殺依頼が来る。裏稼業から足を洗うことを条件に(死んだことにして)故郷を捨てる。町を出る際は女商人を「信用できる」人攫いに頼み他の国へ移す。(簡単な状況説明の手紙と生活に困らないだけのお金を託す)その後傭兵として第二の人生を歩む。駆け出しの傭兵時代にお世話になった「夜明けの燕騎士団」で酔った団長が話す故郷の綿花畑の素晴らしさと愛娘の自慢話を懐かしく思い出し(荒廃したとは聞いていたが)近くを通りがかった際にこの地へ足を向けた。道中の荒れ果てた野山と団員の居ない騎士団の話を聞きながら町を訪れる。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧・単純武器・ショートソード・ハンドクロスボウ・レイピア・ロングソード・盗賊道具・ハーフリング語・共通語・ゲーム道具(トランプ)・変装用具・役者
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
100
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
18
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
2.36
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
レイピア
2
1
ショートボウ
2
1
アロー 20本
1
1
レザー・アーマー
10
1
ダガー
1
2
普通の服 黒系 フード付き
3
1
・ゲーム道具 トランプ一揃い
-
1
服(舞台衣装)
4
1
かなてこ
5
2
ベルトポーチ
 
1
矢筒
1
1
・泥棒パック
-
-
バックパック
5
1
ボールベ アリング1,000個入りの袋
2
1
10フィートの細ひも
 
1
ベル
-
1
覆い付きランタン
5
1
1
2
ほくち箱
1
1
ろうそく
-
5
ピトン
0.25
10
金鎚
3
1
保存食
2
5
50フ ィートの麻のロープ
10
1
水袋
5
1
携帯用寝具
7
1
携帯用炊事用具
1
1
・治療用具(10回まで)
-
-
革製のポーチ(包帯、軟膏、添え木など)
3
1
・盗賊道具
-
-
小さなやすり
 
1
鍵開け道具セット
 
1
金属の柄が付いた小さな鏡
0.5
1
細身のハサミ
 
1
ペンチ
 
1
ピンク色の粉末が詰まった小さな包み
 
1
エルブンチェイン
 
1
ヒーリングポーション2d4+2
 
1
 
 
 

貨幣・装備総重量
94.36lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・ハーフリングの幸運:攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローで1の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。ただし新しい結果は必ず使用せねばならない(訳注:たとえもう一度1の目が出ても、その結果を必ず使用せねばならない)。
・ハーフリングの勇気:恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
・すり抜け移動:君は、君自身よりもサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占める場所を通り抜けて移動できる。
・言語:君は共通語とハーフリング語の会話と読み書きができる。
・ライトフット
・能力値上昇:【魅力】値が1上昇する。
・隠密の天性:君は、自分よりサイズ分類が1段階以上大きいクリーチャーによってのみ見えにくくなっている時にも、隠れ身を試みることができる。
・黒社会のコネ
君には信用できる知人がある。その人物は君と、他の犯罪者たちのネットワークとをつなぐ役目を果す。君はその人物と連絡を取る方法を知っている(たとえどれほど遠く離れていても)。より具体的に言えば、君は連絡を取るのに使える現地の連絡員、腐敗
した隊商頭、怪しげな水夫……等を知っている。
・〈芸能〉技能に習熟しており、冒険の合間にこの技能を活用するなら、君は“裕福”の生活レベルを維持できるだけの収入を得られる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット