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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2013/04/14 23:30
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
ボーナス特技:特技1個追加 ボーナス技能\:技能\1個追加 防御値ボーナス:頑健・反応・意志防御+1 ヒロイック・エフォート:同名のパワーを得る
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
『敬虔なるクレリック』 癒し手の知恵 [回復]のキーワードを持つクレリックの祈祷によって回復を行なう場合、回復するヒット・ポイントの量に使用者の【判断力】修正値を加える。 儀式修得者 君は《儀式修得者》特技をボーナス特技として得る。 チャネル・デイヴィニテイ 1回の遭遇につき1回、信仰の力を呼び起こし、自身を守護神格より出でたる力で満たすことができる。 (1遭遇中に下記から1つを1回のみ) ◆ディヴァイン・フォーチュン ◆ヒーラーズ・マーシー ヒーリング・ワード ヒーリング・ワードのパワーを得る。
習得言語
共通語 神界語
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
設定など
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
パワー[一日毎]◆[回復] フリー・アクション このパワーは使用者がこの聖印を介した攻撃をヒットさせた時に使用できる 使用者から20マス以内にいる瀕死状態の味方1体が、回復力を1回ぷん消費したかのようにヒット・ポイン卜を回復する このとき回復するヒット・ポイン卜の値には聖印の強化ボーナスの値を加える
使用済み
【武器2】
重量
パワー
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
特性:使用者が[回復]パワーを使用する際、目標はこの鎧の強化ボーナスに等しいヒット・ポイン卜を追加で回復する
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
使用済み
【脚】
重量
パワー
使用済み
【手】
重量
パワー
使用済み
【頭】
重量
パワー
使用済み
【首】
重量
パワー
特性:<治療>判定にクロークの強化ボーナスに等しい値のアイテム・ボーナスを得る。 パワー[一日毎] マイナー・アクション 隣接する味方一人は、その日既に消費してしまった回復力の使用回数を1回ぶん回復する。
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
使用済み
【腰】
重量
パワー
使用済み
【装具】
重量
パワー
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
《儀式修得者》クラス特典 《平和なる癒し手》種族特典 利益:目標に回復力1回ぶんを消費させることができる[信仰]のパワーを使用する際、目標は(1d6+使用者の【魅力】修正値)に等しいヒット・ポイントを追加で回復する。 使用者が\"重傷\"の敵に対してダメージを与えた際は、使用者は次の使用者のターン終了時まで朦朧状態になる。 《忍耐の共有》Lv1 利益:使用者が味方1体にセーヴィング・スロー1回を行わせるパワーを使用する際、その味方はそのセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。 《上級装具訓練》Lv2 利益:1つの上級装具を選び、それを使用可能\になる。 選択する上級装具は、使用者が使用可能\な種類の装具に属していなければならない。 <正確性の聖印> \"正確性\"の特性を持つ装具を用いて攻撃を行なう者は、[装具]の攻撃の攻撃ロールに+1ボーナスを得る。 《聖印練達》Lv4 利益:聖印を用いて行なう[装具]攻撃ロールに+1の特技ボーナスを得る。 聖印を用いた[装具]攻撃で敵を攻撃すると、使用者の次のターンの開始時まで、あらゆる敵は使用者に対して戦術的優位を得ることができなくなる。 ただし使用者が、\"君は戦術的優位を与える\"のように書かれているパワーその他の能\力を使用した場合は、通常通り戦術的優位を与えてしまう。 《信仰これをよしとする》Lv6 利益:チャネル・ディヴィニティのパワーを使用する際、1回のフリー・アクションとしてセーヴィング・スロー1回を行なうことができる。
無限回パワー
アストラル・シール [回復]、[信仰]、[装具] 標準アクション 遠隔・5 目標:クリーチャー1体 攻撃:\"【判断力】+2\"対\"反応\" ヒット:次の使用者のターンの終了時まで、目標はすべての防御値に−2のペナルティをこうむる。 また、次の使用者のターンの終了時までに、初めてその同じ目標に攻撃をヒットさせた使用者の味方は、12(2+使用者の【魅力】修正値+α)のヒット・ポイントを回復する。
セイクリッド・フレイム [光輝]、[信仰]、[装具] 標準アクション 遠隔・5 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】対\"反応\" ヒット:(1d6+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ。 使用者の視界内にいる味方1人は、(使用者の【魅力】修正値+使用者のレベルの1/2)に等しい一時的ヒット・ポイントを得るか、1回のセーヴィング・スローを行なう。
遭遇毎パワー
ヒロイック・エフォート アクション不要 使用者 トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。 効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。
使用済み
ヒーリング・ワード [回復]、[信仰] 特殊:このパワーは1遭遇につき2回使用できるが、1ラウンドには1回しか使用できない。 マイナー・アクション 近接範囲・爆発5 目標:使用者または爆発の範囲内にいる味方1人 効果:目標は1回ぶんの回復力を消費でき、それにより通常よりも3d6+10ポイン卜多くヒット・ポイン卜を回復できる。
使用済み
ディヴァイン・フォーチュン [信仰] フリー・アクション 使用者 効果:使用者は次に行なう1回の攻撃ロールまたはセーヴイング・スローに+1のボーナスを得る。 ただし、ボーナスを得られるのは使用者の次のターンの終了時までに行なわれたロールに限られる。
使用済み
ヒーラーズ・マーシー [回復]、[信仰] 標準アクション 近接範囲・爆発5 目標:爆発の範囲内の\"重傷\"の味方すべて 効果:すべての目標は回復力1回分を消費することができる。 使用者は次の自分のターンの終了時まで弱体化状態になる。
使用済み
ベイン [信仰]、[装具] 標準アクション 遠隔・10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】対\"意志\" ヒット:次の使用者のターンの終了時まで、目標は攻撃ロール及びすべての防御値に(1+使用者の【魅力】修正値)のペナルティをこうむる。
使用済み
ヒム・オヴ・リサージャンス [信仰]、[装具] 標準アクション 近接範囲・噴射5 目標:噴射の範囲内の敵すべて 攻撃:【判断力】対\"頑健\" ヒット:目標はすべての防御値に−2のペナルティを負う。 次の使用者のターンの終了時までに使用者の味方がその同じ目標に攻撃をヒットさせた場合は常に、目標は伏せ状態になる。 効果:噴射の範囲内の使用者の味方すべては5の一時的ヒット・ポイントを得るか、あるいはセーヴィング・スロー1回を行なうかのいずれかを選択できる。
使用済み
デナンシエイション [信仰]、[装具] 標準アクション 遠隔・5 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】対\"意志\" ヒット:次の使用者のターンの終了時まで、目標は幻惑状態になり、攻撃ロール及びすべての防御値に−4(【魅力】修正値)のペナルティを負う。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
1日毎パワー
アストラル・コンデムネイション [光輝]、[信仰]、[装具] 標準アクション 遠隔・5 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】対\"反応\" ヒット:(3d6+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ。 効果:次の使用者のターンの終了時まで、目標はダメージ・ロールに(5+使用者の【魅力】修正値)のペナルティをこうむる。 維持・マイナー:効果は持続する。
使用済み
ヘイロー・オヴ・コンセクエンス [信仰]、[信頼性]、[装具] 標準アクション 遠隔・10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】対\"反応\" ヒット:目標は使用者の\"因果の光輪\"の影響を受ける(セーヴ・終了)。 \"光輪\"が終了するまで、目標は攻撃ロールに−4のペナルティを負い、またその目標が使用者あるいは使用者の味方を攻撃した場合には、目標は次の自分のターンの終了時まで幻惑状態になる。 目標は\"因果の光輪\"に対するセーヴィング・スローに−2のペナルティを負う。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
ディヴァイン・エイド [信仰] 標準アクション 遠隔・5 目標:使用者または味方1人 効果:目標は使用者の【魅力】修正値に等しいボーナスを得て1回のセーヴィング・スローを行なう。
使用済み
キュア・シリアス・ウーンズ [回復]、[信仰] 標準アクション 近接・接触 目標:使用者またはクリーチャー1体 効果:目標は2回ぶんの回復力を消費したかのようにヒッ卜・ポイン卜を回復する。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
儀式
パスワード