変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2014/03/22 21:03
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
10+1 14+1+1 17+2+1+1+1 8+1 14+1+1 10+1 ボーナス特技:特技を1つ追加で得る ボーナス技能\:技能\を1つ追加で得る 防御値ボーナス:頑健、反応、意志防御値に+1 ヒロイック・エフォート:同名のパワーを有する
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
▼急所攻撃:軽刀剣類、ハンド・クロスボウ、ショートボウ、スリング類のいずれかを用いて、戦術的優位を得ている敵に対して攻撃をヒットさせたら、3d6の追加ダメージ。ただし、1ターンに1回しか使えない。 ▼バックスタブ:(Lv1、Lv3、Lv11)1ターン1回 ▼武器の妙技:近接基礎攻撃を行う際、攻撃ロール・ダメージロールにおいて[筋力]ではなく[敏捷力]を用いることができる。さらに、軽刀剣類、ハンド・クロスボウ、ショートボウ、スリング類を使用した[武器]攻撃のダメージロールに+2のボーナスを得る。 ▼先制攻撃:各遭遇の開始時点で、その遭遇において未だ行動していないクリーチャーすべてに対して戦術的優位を得る。 ▼ローグの裏技 ▼シーフの武器の才:軽刀剣類、ハンド・クロスボウ、ショートボウ、スリング類を用いて行う攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 ▼技能\体得:技能\チャレンジにおいて成功を得るための技能\判定で出目が20だったならば追加で1つの成功を得る ▼戦場の心構\え:イニシアチブ+2ボーナス ▼武器の妙技追加:武器の妙技によるダメージ・ロールへのボーナスが+3に増加する。 ★伝説の道:マスター・シーフ ▼大盗賊の先読み:君は遭遇における最初の自分のTの間に1回だけ、フリー・アクションとして3マスまでのシフトを行なうことができる。 ▼大盗賊のアクション:君が1つの攻撃パワーを使用するためにAPを消費したなら君はその攻撃がヒットしたか否かも、このT中に既に急所攻撃のダメージを与えていたかにも関係なく、そのパワーの目標に対して急所攻撃のダメージを与えることができる。ただし、君は依然として目標に対して戦術的優位を得ていなければならない。
習得言語
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
13:ヴァンガード・レイピア+3 1-64 クリティカル3d8 12:ブレイサーズ・オブ・マイティストライキング 11:マジック・レザー・アーマー+3 9000gp 8620 520 アクロバット・ブーツ 680 リズム・ダガー+1 840 ガントレッツ・オヴ・ブラッド 2600 バッジ・オブ・ザ・バーサーカー+2 680 サークレット・オヴ・セカンド・チャンシズ 3400 ボールドリック・オヴ・タクティカル・ポジショニング
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
テーマ:アイアン・ロート 元素起源になる。始原語の読み書き、話す事ができる。<運動>、<持久力>判定+1ボーナス(底力使用時は+4ボーナス)イネヴァタブル・ストライクのパワーを得る。 ・重傷である間、全てに対する抵抗2を得る。 ・イネヴァタブル・ストライク使用時、次の自T終了まで近接[武器]攻撃ロールに+1パワーボーナス。 背景:森林育ち(<自然>習得)
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
設定など
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
特性:ヒットした突撃攻撃は+1d8の追加ダメージを与える。パワー/[一日毎]:マイナー/突撃攻撃を行なう際に使用する。ヒットした場合、使用者から10マス以内のすべての味方は、次の使用者のターンの開始時まで、攻撃ロールに+1のボーナスを得、さらにダメージ・ロールに+1(使用者の【魅力】ボーナスに等しい)ボーナスを得る。
使用済み
【武器2】
重量
パワー
特性:使用者がこの武器を逆手で使用している間、使用者のAC及び反応防御値への盾ボーナスが1増加する。
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
特性:使用者が近接基礎攻撃をヒットさせた際、そのダメージ・ロールに+4のアイテム・ボーナスを得る。
使用済み
【脚】
重量
パワー
特性:<軽業>+1アイテムボーナス。:パワー:無限回・マイナー:伏せ状態から立ち上がる
使用済み
【手】
重量
パワー
特性:使用者は重傷の目標に対するダメージロールに+2のボーナスを得る。
使用済み
【頭】
重量
パワー
パワー:一日毎:アクションではない:ST失敗時にこのパワーを使用できる。STを再ロールできるがたとえ出目がより低くても、再ロールした値を使用しなければならない。
使用済み
【首】
重量
パワー
使用者が突撃を行なう際、突撃の一部として行なう移動は機会攻撃を誘発しない。
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
使用済み
【腰】
重量
パワー
パワー:遭遇毎:マイナー:使用者に隣接するマス目を一つ選ぶ。使用者の次T終了時まで挟撃の有無を判断することに関してのみ、そのマス目には1体の味方がいるものとして扱われる。
使用済み
【装具】
重量
パワー
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
1▼軽刀剣練達:軽刀剣類を用いて行う[武器]攻撃ロールに+2の特技ボーナスを得る。さらに、軽刀剣類を使用している間、自分が戦術的優位を得ているクリーチャーに対して、軽刀剣類を用いて行う[武器]攻撃のダメージロールに+2ボーナスを得る。 1▼背後からの一刺し:“急所攻撃”のダイスがd6からd8に増加する。 2▼武器習熟-レイピア:レイピアに対する習熟を得る。 4▼無双の意志:意志防御値に+2の特技ボーナスを得る。このボーナスは11Lvで+3に、21Lvで+4に増加する。幻惑・朦朧状態であるなら、自T開始時に、STを行なうことが出来る。このセーヴは通常ならセーヴによって終了させることができない効果に対しても行なうことが出来る。 6▼不意の突撃:戦術的優位があるときスピア類あるいは軽刀剣類による突撃に+1[W]追加ダメージ。 8▼ただでは動かぬ奴:君が敵と隣接するマスに押しやられたり、引き寄せられたり、横滑りさせられたりした場合、君は1回の即応・対応アクションとして、その敵に対して1回の近接基礎攻撃を行なうことができる。 10▼無双の反応:反応防御値に+2の特技ボーナスを得る。このボーナスは11Lvで+3に、21Lvで+4に増加する。遭遇開始後最初の自分のターンの間、すべての敵に対して戦術的優位を得る。 11▼熟練の軽刀剣:軽刀剣を用いた基礎攻撃を行なう時、ACあるいは反応防御値のいずれかを選んで攻撃を行なうことが可能\となる。 12▼迂回突撃:突撃を行なう際、君は必ずしも、1マスごとに突撃の目標に近づかなくてもよい。ただし突撃の開始時には必ず目標から3マス以上離れていなければならない。
無限回パワー
▼タクティカル・トリック:無限回:移動:使用者:効果:移動速度までの移動を行い、使用者の味方に隣接するマスから離れる際には機会攻撃を誘発しない。使用者は自分のターンの終了時まで、自分の味方1人以上と隣接している敵に対して戦術的優位を得る。
▼エスケープ・アーティスツ・トリック:無限回:移動:使用者:効果:使用者は2マスまでのシフトを行なう。このTの終了時に1回、使用者はフリーアクションとして2マスまでのシフトを行なうことが出来る。
▼アクロバッツ・トリック:無限回:移動:使用者:効果:使用者は(自分の移動速度-2)マスまでの移動を行なう。この移動の間、使用者は(自分の移動速度-2)に等しい登攀移動速度を得る。さらに使用者はこのTの間に、次に行なう基礎攻撃のダメージ・ロールに+4のパワーボーナスを得る。
▼アンバランシング・トリック:無限回:移動:使用者:効果:使用者は2マスまでのシフトを行なう。このTの間に使用者が次に近接基礎攻撃をヒットさせた敵は倒れて伏せ状態になる。
遭遇毎パワー
▼バックスタブ:〔遭遇毎〕フリー・アクション/トリガー:使用者が5マス以内にいる1体の敵に対して武器を用いた基礎攻撃の攻撃ロールを行う。この敵は使用者に対して戦術的優位を与えていなければならない。/効果:使用者はその攻撃ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。攻撃がヒットすれば、2d6の追加ダメージ。
使用済み
5▼カニング・エスケープ:遭遇毎:武勇:即応・割込:使用者:トリガー:敵が使用者を攻撃する:効果:使用者はトリガーとなった敵の攻撃に対してすべての防御値に+4のボーナスを得る。トリガーを発生させた敵のT終了時に使用者はフリー・アクションとして3マスまでのシフトを行なうことができる。
使用済み
12▼フェイディング・リトリート:遭遇毎:武勇:即応・対応:使用者:トリガー:使用者が見ることのできる敵が、使用者に隣接するマスに入る。:効果:使用者は自分の移動速度の半分までのシフトを行なう。使用者がこの移動の終了時に何らかの遮蔽か視認困難を得ている場合、使用者は隠れるための<隠密>判定を1回行なうことができる。この判定において、移動による<隠密>判定へのペナルティは無視する。
使用済み
▼ヒロイック・エフォート///アクション不要[遭遇毎][種族パワー]使用者 トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。 効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。
使用済み
▼イネヴァタブル・ストライク/アクション不要:トリガー:使用者が近接[武器]攻撃ロールを行なう。:効果:使用者はその1回の攻撃ロールを2回ロールする。両方のロールがヒットしたなら、その攻撃ロールの目標は2d8の追加ダメージを受ける。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
1日毎パワー
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
2▼サドン・リープ:遭遇毎:武勇:マイナー:使用者:前提条件・使用者は<運動>を修得済みでなければならない。:効果:使用者は自分の移動速度の半分までのマス数の跳躍を行なう。
使用済み
6▼スリップ・アサイド:遭遇毎:武勇:即応・割込:使用者:前提条件・使用者は<隠密>を修得済みでなければならない。:トリガー:使用者にACまたは反応に対する攻撃がヒットする。効果:使用者はトリガーとなった攻撃から半減ダメージしか受けない。
使用済み
10▼Weapon Unity:一日毎:元素:構\え:マイナー:使用者:Weapon Unityの構\えを取る。構\えが終了するまでの間、使用者の近接[武器]攻撃は19〜20の目でクリティカル・ヒットになる。また、使用者は機会攻撃ロールに+2パワー・ボーナスを得る。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
儀式
パスワード