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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2014/09/23 13:16
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
【判断力】+2 ヒロイックエフォート:遭遇毎パワーを取得 ボーナス特技:特技を追加で1つ得る。 ボーナス技能\:技能\を1つ追加で得る。(交渉) 防御値ボーナス:頑健、反応、意志防御値に+1
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
HP:12+【耐久力】+(Lv-1)×5 回復力使用回数:7+【耐久力】修正値 ・癒し手の知恵:[回復]キーワードを持つクレリックのパワーで回復力を消費させてヒット・ポイントを回復させる場合、hp回復量に+【判断力】修正値 ・《儀式取得者》:特技修得 ・チャネル・ディヴィニティ:チャネル・ディヴィニティ:ヒーラーズ・マーシーと;チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・フォーチュンを修得(遭遇毎いずれか1回使用可) ・ヒーリング・ワード:遭遇毎パワー修得 伝説の道:《キーパー・オブ・ナイン》 ・破滅のアクション(Lv11):追加で1回の攻撃を行うために君がAPを使用した際その攻撃がヒットした目標1体はすべてのダメージに対する抵抗を得る。 ・滅びの祈祷(Lv11):近接範囲攻撃であるインヴォーカーのパワーのいずれかを使用するとき周囲の地面を瓦礫に変え移動困難な地形とすることが出来る。 ・グリフ・オヴ・ウォーニング:パワーを得る。 ・キーパーズ・マントル:パワーを得る。
習得言語
共通語、巨人語
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
資金9000GP-6000GP-2445GP=555GP 13Lv:シンボル・オブ・ディヴァイン・リーチ+3 12Lv:グラヴズ・オヴ・ザ・ヒーラー 11Lv:マジック・チェインメイル+3 購入マジックアイテム 2Lv_520Gp_ホーリー・ヒーラー・ウェポン+1 2Lv_520Gp_アクロバット・ブーツ 3Lv_680Gp_サークレット・オブ・セカンドチャンス 8Lv_3400GP_アミュレット・オブ・ノーリグレッツ+2 1Lv_360GP_レストフルベッドロール 2Lv_520GP_ベルト・オブ・ウィゴー 所持品2445GP ポーションオブキュアモレッドウーンズ200gp 2本 ポーション・オブ・リカヴァリ1000gp 25点、ST ポーションオブキュアモレッドウーンズ 2d8+10(重症状態のみ) 儀式 キュア・ディジーズ360gp ウォーターウォーク100gp レイズデッド500gp クリエイトキャンプサイト50gp (触媒400gp分(お金と一緒にしています)) 冒険者キット15gp コードオブディヴァインフェイヴァーLv13
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
背景:天使にふれられし者 知覚を選択(+2ボーナス) エンブリオは不思議なモノを見る子供でありその1つ天使のようなものからアヴァンドラ様の教えを学び、その教えに導かれるように旅にでる決意をする。 神のお導きなのかハーフリングの司祭とともに長い神の教えを広める旅に出る事となった。腰を落ち着ける事となり詠うように行う説法を引き継ぎ一人旅を続けている。 普通に歌っても意外なほど歌が上手い。 体が大きく威圧感があるのだが、声を荒げる事も無くにこやかな顔とあふれ出る良い人オーラで気にはならず子供にはなつかれる。 しかし、一度悪に対したときはその大きな体で屈することなく立ち向かう。 性格は前向きで楽観的であり成せば成る。他人が進む道を助けることに躊躇はしない。 「自らの意思で道を選び取る事こそアヴァンドラ様の教え。拙僧は人を助ける事に躊躇はしないで御座るよ」 <テーマ>叙任司祭/Ordained Priest 先の冒険の功績で任命され、アヴァンドラの教えをより広めるため冒険を続けている。
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
設定など
生まれ故郷:ハンマーファスト テーマ:叙任司祭/Ordained Priest
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
特性:ヒーリングワードによって回復できるヒットポイントに武器の強化ボーナスの値を加える [一日毎]◆[回復] マイナー 5マス以内の味方1体は回復力を消費し5+【判断力】修正値に等しい値のヒットポイントを回復する。
使用済み
【武器2】
重量
パワー
信仰のパワーを用いて遠隔攻撃あるいは遠隔範囲の攻撃を行う際に使用した場合射程に強化ボーナスの値を加える。 CT:+1d6、遠隔+1d10
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
使用済み
【脚】
重量
パワー
<軽業>判定に+1 パワー:[無限回] マイナー 伏せから立ち上がる。
使用済み
【手】
重量
パワー
使用者が1体以上のキャラクターに回復力を消費させてHPを回復させるパワーを使用する時、そのパワーの目標1体が1d6HPを追加で回復する。 [1日毎][回復] 標準 隣接する味方1体 回復力を一回消費する。隣接する味方1体が使用者が失った回復力に等しい値のHPを回復する。
使用済み
【頭】
重量
パワー
[一日毎]アクションでない 使用者がSTに失敗したときに使用出来る。STを最ロールできる。
使用済み
【首】
重量
パワー
[一日毎]フリー 使用者から10マス以内の味方がSTに失敗したときに使用出来る。その味方は+2のパワー・ボーナスを得てSTを最ロールできる。
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
使用済み
【腰】
重量
パワー
使用者はその回復力値に+1のアイテム・ボーナスを得る
使用済み
【装具】
重量
パワー
クリティカル:強化ボーナスごとに+1d6、遠隔攻撃の場合+1d10 特性:信仰パワーの場合に射程に強化ボーナスの値を加える
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
クラス特技:儀式修得者 儀式魔法を修得し執行可能\ テーマ:特徴 (Lv5)宗教と看破に+2のボーナスを得る。 (Lv10)君と隣接している間、味方はセービング・スローに+1のボーナスを得る。 01:聖印練達 聖印を使用した[装具]攻撃ロールに+2の特技ボーナス。[装具]攻撃をすると次の自T開始時まで戦術的優位を与えない。 01:神力の秘儀の侍際(マルチインヴォーカー) 〈宗教〉が習得済みとなる。 1レベルのインヴォーカー無限回パワーを一つ選択し、そのパワーを1遭遇に1回使用することが出来る。[ハンド・オブ・レイディアンス] 02:無双の意思 意志防御値に+3。幻惑・朦朧状態の場合、自T開始時にST出来る。 04:上級装具訓練 アストラルの聖印に習熟([光輝]ダメージ+3、射程+2) 06:セーヴ強化 STに+2の特技ボーナス 08:撃ちおろし射撃 伏せ状態の敵に対して遠隔攻撃ロールのペナルティを受けない。伏せ状態の目標に対しての遠隔攻撃は2の追加ダメージを与える。 10:自由の道[信仰] チャネル・ディヴィニティ:パス・オブ・フリーダムを得る 11:忍耐の共有 STを行わせるパワーを使用する際、STに+1のボーナスを得る。 12:防御的ヒーリングワード ヒーリングワードの目標は、攻撃するか使用者の次のターンの終了時までに行われる次の攻撃に対して、すべての防御値に+【魅力】のパワーボーナス。
無限回パワー
▼セイクリッド・フレイム [無限回]◆[光輝][信仰][装具] 標準アクション 遠隔・5+5 目標:クリーチャー1体 【判断力】対反応 ヒット:(1d6+【判断力】修正値)の〔光輝〕ダメージ。使用者の視界内にいる味方一人は、(使用者の【魅力】修正値+レベルの1/2)点の一時的HPを得るか、1回のSTを行なう。 攻撃ロール:1d20+16 ダメージロール:1d6+8+3 [光輝]
▼アストラル・シール [無限回]◆[光輝][信仰][装具] 標準アクション 遠隔・5+5 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】+2対“反応” ヒット:次の使用者のターンの終了時まで目標はすべての防御値に-2.次の使用者のターンの終了時までに目標にヒットを与えた味方は、2+【魅力】(4)修正値のHPを回復する。 攻撃ロール:1d20+18
遭遇毎パワー
▼ヒロイック・エフォート [遭遇毎]◆[種族パワー] アクション不要 対象:使用者 トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。 効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。
使用済み
▼ディヴァイン・フォーチュン/フリー [遭遇毎]◆[信仰][回復][チャネル・ディヴィニティ] 対象:使用者 効果:使用者は次に行なう1回の攻撃ロールまたはSTに+1のボーナスを得る。ただし、ボーナスを得られるのは使用者の次のターンの終了時までに行われたロールに限られる。 特殊:使用者は1回の遭遇ごとに1つの[チャネル・ディヴィニティ]パワーしか使用できない。
使用済み
▼ターン・アンデット [遭遇毎]◆[光輝][信仰][チャネル・ディヴィニティ][装具] 標準アクション 近接範囲・爆発3 目標:爆発範囲内のアンデット・クリーチャーすべて 攻撃:【判断力】対“意志” ヒット:(1d10+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ。使用者は目標を(3+使用者の【魅力】修正値)までのマスだけ押しやる。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態となる。 ミス:半減ダメージ 特殊:使用者は1回の遭遇ごとに1つの[チャネル・ディヴィニティ]パワーしか使用できない。 攻撃ロール:1d20+16 ダメージロール:2d10+8+3 [光輝]
使用済み
▼ヒーリング・ワード/マイナー [遭遇毎]◆[回復][信仰] マイナー 近接爆発10 目標:使用者または爆発の範囲内にいる味方1体 効果:目標は1回ぶんの回復力を消費して通常より3d6ポイント多くのHPを回復することができる。1遭遇に2回使用できるが1ラウンドには1回しか使用できない。 回復力:3d6+6
使用済み
▼エグザグティング・アタランス(Lv1) [遭遇毎]◆[信仰][装具] 標準アクション 遠隔5+4 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】対意思 ヒット:使用者の次のターンの終了時まで、目標はすべてのダメージに対して使用者の【判断力】(5)に等しい脆弱性を得る。また、そのすべての目標を攻撃する使用者の味方はすべて使用者の【判断力】(5)に等しい一時的HPを得る。 攻撃ロール:1d20+16
使用済み
▼ヒム・オブ・レサージャンス(Lv3) [遭遇毎]◆[信仰][装具] 標準アクション 近接・噴射5 目標:噴射範囲内の敵すべて 攻撃:【判断力】対“頑健” ヒット:目標は次の使用者のターンの終了時まですべての防御値に-2のペナルティ。さらに、次の使用者のターンの終了時までに味方が目標にヒットを与えたら、目標は伏せ状態になる。 効果:爆発範囲内の味方は一時的HPを5得るか。セーヴィング・スローを行える。 攻撃ロール:1d20+16
使用済み
▼シアリング・ライト(Lv7) [遭遇毎]◆[光輝][信仰][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】対“反応” ヒット:(2d6+【判断力】修正値)の光輝ダメージ。目標は使用者の次のターンが終了するまで盲目となる。 攻撃ロール:1d20+16 ダメージ:2d6+8+3
使用済み
▼チャネル・ディヴィニティ:パス・オブ・フリーダム [遭遇毎]◆[信仰][チャネル・ディヴィニティ] マイナー 近接範囲・爆発5 目標:爆発範囲の味方すべて 効果:目標すべては1回のフリー・アクションとしてつかみからの脱出を一回試みるか、セーヴで終了できる、動けない、拘束、減速状態に対して1回のSTを行うかを選択できる。
使用済み
▼グリフ・オヴ・ウォーニング(伝説Lv11) [遭遇毎]◆[信仰][恐怖] 標準アクション 近接爆発10 目標:範囲内の敵すべて 効果:目標すべては1回のフリー・アクションとして目標自身の本来の移動速度で使用者から遠ざかる。この移動によって誘発される機会攻撃を行う味方はみな攻撃ロールおよびダメージロールに(2+【知力】修正値)のパワーボーナスを得る。
使用済み
▼ハンド・オブ・レイディアンス/輝きの手(マルチクラスパワー) [無限回(遭遇1回)]◆[光輝][信仰][装具] 標準アクション 遠隔10+5 目標:クリーチャー1、2または3体 攻撃:【判断力】対“反応” ヒット:(1d4+【判断力】修正値)の光輝ダメージ。 攻撃ロール:1d20+16 ダメージ:1d4+8+3
使用済み
▼シャイニング・シンボル/輝く印(テーマパワー) [遭遇毎]◆[光輝][信仰][装具] 標準アクション 近接・噴射3 目標:噴射内の敵全て 攻撃:【判断力】対“意志” ヒット:1d8+【判断力】修正値)の光輝ダメージ。目標は君の次のターン終了まで命中に-2ペナルティ。 攻撃ロール:1d20+16 ダメージ:1d8+8+3
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
1日毎パワー
▼ビーコン・オヴ・ホープ/標準 [一日毎]◆[回復][信仰][装具] 標準アクション 近接範囲・爆発3 目標:噴射内の敵全て【判断力】対意思 ヒット:目標は目標の次のT終了時まで弱体化状態になる。 効果:使用者及び爆発の範囲内にいた味方全ては5HP回復する。遭遇終了時まで、使用者の〔回復〕パワーが回復するHPの量は5増加する。 攻撃ロール:1d20+16
使用済み
▼アイアン・トゥ・グラス(Lv5) [一日毎]◆[信仰][装具] 標準アクション 遠隔・10+4 目標:クリーチャー1体 【判断力】対“反応” ヒット:遭遇が終了するまで、目標は近接攻撃のダメージロールに−4のペナルティを追う。 目標が近接攻撃をヒットさせるたびにこのペナルティは2ずつ悪化し、最大で−10まで悪化してゆく。 ミス:遭遇が終了するまで、目標は近接攻撃のダメージロールに−2のペナルティを追う。 目標が近接攻撃をヒットさせるたびにこのペナルティは1ずつ悪化し、最大で−5まで悪化してゆく。 攻撃ロール:1d20+16
使用済み
▼ディスミサル/送還 (Lv9) [一日毎]◆[信仰][装具][瞬間移動] 標準アクション 遠隔・10+4 目標:クリーチャー1体 【判断力】対“意思” ヒット:目標はその場から消えうせ、他次元界の牢獄に閉じ込められる(セーブ終了)。目標はこの効果に対するセーヴに-2のペナルティを負う。(異形、永劫、元素、シャドウ、フェイ起源のクリーチャーの場合-5) セーヴ成功で元いた場所に出現する。(占められていた場合最も近いマスに現れる) 後効果:目標は自分の次のターンの終了時まで幻惑となる。 ミス:目標はその場から消えうせ、次の使用者のターンの終了時まで他次元界の牢獄に閉じ込められる。元いた場所に出現する。(占められていた場合最も近いマスに現れる) 攻撃ロール:1d20+16
使用済み
▼キーパーズ・マントル(伝説Lv12) [一日毎]◆[瞬間移動][信仰] 即応・対応 目標:使用者 トリガー:重傷時敵の攻撃によるダメージを被る 効果:5マス瞬間移動する。瞬間移動の際に使用者に隣接している敵すべては次ぎの使用者のターン終了時まで戦術的優位を与える。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
◆ディバイン・エイド/信仰の助力(Lv2) [遭遇毎]◆[信仰] 標準 遠隔5 目標:使用者または味方1人 効果:目標は使用者の【魅力】修正値(4)に等しいボーナスを得て1回のSTを行う。
使用済み
◆バスチョンオブヘルス/健やかなること砦の如し(Lv6) [遭遇毎]◆[信仰]、[回復] マイナー 遠隔・10 目標:使用者または1人の味方 効果:目標は1回分の回復力を消費できる。回復するHPに使用者の【魅力】修正値を加える。 回復:1d6+4+5
使用済み
◆バトルサージ(Lv10) [一日毎]◆[信仰]、[回復] 標準 近接爆発5 目標:使用者および爆発内の味方すべて 効果:各目標は自分の一回分の回復力を使用したかのようにHPを回復する。使用者の次のターンの終了時まで攻撃ロールに+2パワーボーナスを得る。 1d6+9回復
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
◆ブレス/祝福 Lv2 [一日毎]◆[信仰] マイナー 近接範囲・爆発20 目標:使用者および爆発の範囲内の味方すべて 効果:すべての目標はこの遭遇終了時まで攻撃ロールに+1のパワー・ボーナスをえる。
使用済み
使用済み
使用済み
儀式
パスワード