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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2011/12/11 08:33
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
◆ファイター 卓越の戦士 君は機会攻撃の攻撃ロールに自分の【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。その機会攻撃が移動によって誘発されたものであった場合、君の機会攻撃がヒットした敵はそこで移動を終了する。その敵にまだアクションが残っているなら、別のアクションで移動を行なうことはできる。 ファイターの標的 戦闘中にファイターを無視するのは危険極まりない。君は敵を攻撃するたびに、その攻撃がヒットしようとミスしようと関係なく、攻撃目標を標的として“マークする” ことができる。目標の“マークされた状態” は、君の次のターンの終了時まで持続する。君にマークされた目標は、君を目標に含まない攻撃の攻撃ロールに−2のペナルティを負う。あるクリーチャーをマークできるのは常に1人だけである。同じクリーチャーが別の相手から新たにマークされたなら、既存の“マークされた状態”の効果は終了する。 さらに、君にマークされており、かつ君に隣接している敵が、シフトするか、または君を目標に含まない攻撃を行なったなら、君はその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行なうことができる。 ファイターの武器の才 片手武器または両手武器のどちらかを選ぶ。選んだ種類の武器を使用する際、君は攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 ◆ポールアーム・マスター 遠突きアクション(11レベル):君はアクション・ポイントを消費することによって、追加のアクションを得る代わりに、次の自分のターンの開始時まで自分の長柄武器の間合いを1マス伸ばすことができる。 剛力の長柄(11レベル):君が間合い武器を使用して目標を押しやるか、引寄せるか、横滑りさせる際、それらの強制移動による移動距離は1マス増加する。
習得言語
共通語
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
背景:森林地方出身 〈知覚〉をクラス技能\に
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
設定など
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
使用済み
【武器2】
重量
パワー
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
特性:近接攻撃のダメージ・ロールに+2のアイテム・ボーナス。
使用済み
【脚】
重量
パワー
特性:〈軽業〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。 パワー([無限回]):マイナー・アクション。伏せ状態から立ち上がる。
使用済み
【手】
重量
パワー
押しやりのマス数に+1
使用済み
【頭】
重量
パワー
特性:使用者および使用者から3マス以内にいる味方が機会攻撃をヒットさせた際、その攻撃は追加ダメージ2を与える。
使用済み
【首】
重量
パワー
特性:[毒]キーワードを持つ効果、および使用者を弱体化状態、減速状態、動けない状態にしている効果に対するセーヴィング・スローに+2のアイテム・ボーナス。
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
使用済み
【腰】
重量
パワー
使用済み
【装具】
重量
パワー
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
《歩哨のマーク》EPG 《長柄武器練達》Polearm Expertise 《惨い斬り傷スタイル》ドラマガ年鑑 《長き手の学び手》武勇の書2 《投擲名人スタイル》ドラマガ年鑑 《長柄武器の衝撃》武勇の書 《一か八かの長柄武器》PHB 《大剣機会攻撃》PHB 《突撃迎撃》PHB3 -------------------- 《歩哨のマーク》 [ドラゴンマーク] MARK OF SENTINEL 利益:敵1体が君の機会攻撃を誘発したとき、機会攻撃を行なう前または後に、君は1回のフリー・アクションとして1マスのシフトを行なうことができる。 また、君はあたかも《儀式修得者》の特技を取得しているかのように、アイ・オヴ・アラーム(『プレイヤーズ・ハンドブック』のP.301)、アイ・オヴ・ウォーニング(同P.301)、マジック・サークル(同P.313)の各儀式を修得し執行することができる。 《突撃迎撃》 Repel Charge 前提条件:11レベル 利益:敵が君に突撃攻撃を行なうたび、君は機会アクションとしてその敵に1回の近接基礎攻撃を行なうことができる。 《長柄武器練達》Polearm Expertise 突撃攻撃に対して、すべての防御値に+2ボーナス
無限回パワー
1d20+20 対AC:クリーヴ/薙ぎ払い:[無限回]:[武器]、[武勇]:標準:近接・武器:クリーチャー1体 1d20+23 対AC(機会攻撃):クリーヴ/薙ぎ払い:[無限回]:[武器]、[武勇]:標準:近接・武器:クリーチャー1体 2d4+11 ダメージ:ヒット=使用者に隣接している別の敵1体は6ダメージを受ける。ヒット=目標を3マス押しやる。2マス以上押しやられたなら目標は強制移動が終了した場所で転倒して伏せ状態になる。 2d4+13 ダメージ(機会攻撃):ヒット=使用者に隣接している別の敵1体は6ダメージを受ける。ヒット=目標を3マス押しやる。2マス以上押しやられたなら目標は強制移動が終了した場所で転倒して伏せ状態になる。 クリーヴ追加効果(隣接する敵がいる場合):目標以外の敵1体に対して重投擲武器による遠隔基礎攻撃を行なう。 クリーヴ追加効果(隣接する敵がいない場合):目標に対して継続的ダメージ5を与える。
1d20+20 対AC:フットワーク・ルアー/誘いの足さばき:[無限回]:[武器]、[武勇]:標準:近接・武器:クリーチャー1体 1d20+23 対AC(機会攻撃):フットワーク・ルアー/誘いの足さばき:[無限回]:[武器]、[武勇]:標準:近接・武器:クリーチャー1体 2d4+11 ダメージ:ヒット=使用者は1マスだけシフトし、目標を自分のもといた位置へと2マス横滑りさせることができる。2マス以上横滑りさせられたなら目標は強制移動が終了した場所で転倒して伏せ状態になる。 2d4+13 ダメージ(機会攻撃):ヒット=使用者は1マスだけシフトし、目標を自分のもといた位置へと2マス横滑りさせることができる。2マス以上横滑りさせられたなら目標は強制移動が終了した場所で転倒して伏せ状態になる。
1d20+20 対AC:ウエポン・マスターズ・ストライク/武芸者の一撃:[無限回]:[武器]、[武勇]:標準:近接・武器:クリーチャー1体:効果=この攻撃を行なう前に、使用者はフリー・アクションとして武器を1つ鞘におさめ、別の武器を1つ抜くことができる。 1d20+23 対AC(機会攻撃):ウエポン・マスターズ・ストライク/武芸者の一撃:[無限回]:[武器]、[武勇]:標準:近接・武器:クリーチャー1体:効果=この攻撃を行なう前に、使用者はフリー・アクションとして武器を1つ鞘におさめ、別の武器を1つ抜くことができる。 2d4+11 ダメージ:ヒット=加えて、目標は使用者が装備している武器に応じた追加の効果を1つ受ける。 2d4+12 ダメージ(機会攻撃):ヒット=加えて、目標は使用者が装備している武器に応じた追加の効果を1つ受ける。 重刀剣類:使用者の次のターンの終了時まで、使用者は目標からの攻撃に対するACに+1のパワー・ボーナスを得る。 スピア類または長柄武器類:使用者の次のターンの終了時まで、目標はシフトを行なうと使用者からの機会攻撃を誘発する。
遭遇毎パワー
1d20+20 対AC(1次攻撃):パッシング・アタック/斬り進み:[遭遇毎]◆[武器]、[武勇]:標準アクション:近接・武器:目標=クリーチャー1体 2d4+11 ダメージ(1次攻撃):ヒット=使用者は1マスのシフトを行なえる。1回の2次攻撃を行なう。 1d20+22 対AC(2次攻撃):パッシング・アタック/斬り進み:[遭遇毎]◆[武器]、[武勇]:標準アクション:近接・武器:目標=1次目標以外のクリーチャー1体 2d4+11 ダメージ(2次攻撃)
使用済み
1d20+23 対AC:スウィーピング・ブロウ/大旋風:[遭遇毎]◆[武器]、[武勇]:標準アクション:近接範囲・爆発1:目標=爆発の範囲内にいて使用者から見える敵すべて:武器=使用者がアックス類、フレイル類、重刀剣類、またはピック類を使用しているなら、使用者は攻撃ロールに自分の【筋力】修正値の半分に等しいボーナスを得る。 2d4+11 ダメージ
使用済み
1d20+20 対AC:カム・アンド・ゲット・イット/来たな馬鹿ども:[遭遇毎]◆[武器]、[武勇]:標準アクション:近接範囲・爆発3:目標=爆発の範囲内にいて使用者が見えるクリーチャーすべて:効果=使用者はそれぞれの目標を2マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。次に、使用者は自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 2d4+11 ダメージ
使用済み
1d20+20 対AC:レヴァリジング・ストライク/梃子の打撃:[遭遇毎].[武器]、[武勇]:標準アクション:近接・武器:目標=クリーチャー1体 4d4+11 ダメージ:使用者は目標を4マス(自分の【判断力】修正値+1マス)だけ横滑りさせる。 ミス:半減ダメージ。横滑りなし。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
1日毎パワー
1d20+20 対AC:カムバック・ストライク/盛り返しの打撃:[一日毎]◆[回復]、[信頼性]、[武器]、[武勇]:標準アクション:近接・武器:目標=クリーチャー1体 4d4+11 ダメージ:ヒット=使用者は1回ぶんの回復力を消費できる。
使用済み
1d20+20 対AC:マスターズ・エッジ/達人の技の冴え:[一日毎]◆[武器]、[武勇]:効果=遭遇の終了時までの間、目標が使用者の味方に隣接するマスへ自発的に移動するたびに、使用者は1回の機会アクションとして目標に対して1回の近接基礎攻撃または突撃を行なうことができる。 2d4+11 ダメージ
使用済み
1d20+20 対AC:ボーン・クラッシャー/骨砕く痛打:[一日毎]◆[武器]、[武勇]、[奮起]:標準アクション:近接・武器:目標=クリーチャー1体 6d4+11 ダメージ: 効果(ボーン・クラッシャー):目標は[武器]攻撃に対する脆弱性10を得る(セーヴ・終了)。
使用済み
リーチング・スタンス/隙無き間合いの構\え:[一日毎]◆[構\え]、[武器]、[武勇]:マイナー・アクション:使用者:効果=この構\えが続いている間、使用者は自分の武器の間合いの中にいるすべての敵に対して機会攻撃を行なうことが可能\になる。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
パス・フォワード/すり抜け:[無限回]◆[武勇]:移動アクション:使用者:効果=使用者は隣接する敵1体を指定し、自分の移動速度までの移動を行なう。この移動を指定した敵に隣接するマス目で終える限り、この移動によって指定した敵からの機会攻撃を誘発することはない。
使用済み
バトル・フューリィ・スタンス/熱闘の構\え:[遭遇毎]◆[構\え]、[武勇]:マイナー・アクション:使用者:効果=使用者は[武器]攻撃のダメージ・ロールに+4ボーナスを得るが、ACに−2のペナルティを受ける。:特殊=この構\えは使用者が回復力を1回分消費した時点で終了する。使用者は自分のターンにフリー・アクションとしてこの構\えを終了させることができるが、起動したターン中に終了させることはできない。
使用済み
クリアヘディッド/頭を切り換える:[遭遇毎]◆[武勇]:アクションではない:トリガー=使用者がセーヴによって終了させることができる効果によって幻惑状態、支配状態、朦朧状態のいずれかの状態で自分のターンを開始した時。:効果=使用者はトリガーとなった効果に対して、+5のパワー・ボーナスを得て1回のセーヴィング・スローを行なう。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
儀式
パスワード