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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2026/02/21 01:22
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
■ドワーフ PHB1 p.36 石と鉄の名匠にして、戦いの場では剛胆なる不撓不屈の士 種族的特徴 平均身長:4'3"-4'9" 1d8→6 平均体重:160-220lb. 1d12→10 能力値:+2【耐】、+2【筋】または+2【判】※【筋】を選択 サイズ:中型 移動速度:5 視覚:夜目 言語:共通語、ドワーフ語 技能ボーナス:+2<持久力>、+2<地下探険> ●Cast-Iron Stomach鉄の胃袋: [毒]に対するセーヴィング・スローに+5の種族ボーナス。 ●Dwarven Resilienceドワーフの底力: 通常は標準アクションである”底力”をマイナー・アクションで使用することができる。 ●Dwarven Weapon Proficiencyドワーフ武器習熟: 君はスローイング・ハンマーとウォーハンマーに習熟している。 ●Encumbered Speed荷重移動: 本来なら防具や重荷重のせいで移動速度が減少するような状況においても、通常通りの移動速度で移動できる。他の移動速度を制限するような効果(移動困難な地形や魔法的な効果など)は君にも通常通り作用する。 ●Stand Your Ground踏ん張り: 何らかの効果(押しやり、引き寄せ、横滑り)が君を強制移動させようとしたとき、君は実際に移動させられるマスの数を、その効果の定める数値よりも1マス少なくすることができる。したがって、通常なら君を1マス押しやる、引き寄せる、あるいは横滑りさせるような効果は、君が望まない限り君を強制移動させることができない。さらに何らかの攻撃によって君が伏せ状態になった際、君は即座に1回のセーヴィング・スローを行うことができ、成功すれば伏せ状態にならずにすむ。
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
■ウォーデン PHB2 P.66 「ここから先は通さぬ。たとえ山を動かせようとも、我を押しのけて通ることはできぬぞ!」 役割:防衛役。君は頑丈で粘り強く、敵を倒すために獣や木々に似た姿をとることもできる。 クラス特徴とパワーの選択次第で、君は二次的な役割として、撃破役あるいは制御役のような性質も帯びる。 パワー源:原始。君は原始の力を体現する戦士にして自然界の守護者であり、すべての生き物の保護者である。 重要な能力値:【筋】、【耐】、【判】 鎧習熟:クロース、レザー、ハイド;ライトシールド、ヘヴィシールド 武器習熟:単純近接、軍用近接、単純遠隔 装具:なし 防御値ボーナス:頑健+1、意思+1 Lv1時のヒットポイント:17+【耐久力】 レベル毎に得られるヒットポイント:7 一日毎の回復力使用回数:9+【耐久力】修正値 修得済み技能:<自然>。加えて、以下のリストから3つ クラス技能: <威圧> <運動>○ <持久力>○ <自然>◎ <知覚> <地下探検>○ <治療> クラス特徴: @Font of Life命の泉, 君のターンの開始時に、君はセーヴによって終了させることができる1つの効果に対して、1回のセーヴィング・スローを行なうことができる。セーヴに成功したなら、その効果は即座に終了し、そのターンに君に作用を与えることもない。君が"幻惑状態"か"朦朧状態"に対するセーヴに成功したなら、君は自身のターンに通常どおり行動することができる。君が継続的ダメージに対うるセーヴに成功したなら、君はそのダメージを受けることを免れる。 君が"命の泉"によるセーヴィング・スローに失敗した場合でも、自身のターン終了時にはその効果に対して通常どおり1回のセーヴィング・スローを行なうことができる。 AGuardian Might守護者の力 各ウォーデンはそれぞれ異なったやり方で自然界との繋がりを持ち戦闘能力を強化する。以下の選択肢のうちどちらか1つを選ぶこと。 ※嵐の心PrP p.8を選択 ◆Stormheart嵐の心PrP p.8 君が重装鎧を着用していないなら、君はACを算出するにあたって、君の【敏】修正値や【知】修正値のかわりに【耐】修正値を加えることができる。 加えて君は底力を使用する際、君から2マス以内にいて、君にマークされているすべての敵を、1マス横滑りさせることができる。そして君にマークされているすべての敵は君の次のターンの終了時まで"減速状態"となる。 BNature’s Wrath大自然の怒り 君の各ターン中に1回、君は1回のフリー・アクションとして、隣接するすべての敵をマークすることができる。このマークは君の次のターンの終了時まで持続する。 ※マークされた状態 RC p.235 ◆クリーチャーは、自分をマークしているクリーチャーを目標に含めずに攻撃を行なう場合、常に攻撃ロールに−2のペナルティを受ける。 ※《監視のマークにより》−3ペナ ◆1体のクリーチャーは1度に2つ以上のマークの対象となることはない。新たなマークは古いマークを上書きする。 ◆マークは、そのマークを作り出した者が死ぬか気絶状態になると、ただちに終了する。 CWarden's Graspウォーデンズ・グラスプ DWarden's Furyウォーデンズ・フューリィ
習得言語
共通語、ドワーフ語
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
■初期装備代100gp 標準冒険者キットPHB1 p.220=15gp 残金85gp ■Lv5以下のマジックアイテム一つor1,000gp →Lv5バッシング・シールドPHB1 p.245 腕部 ■Lv4以下のマジックアイテム一つor840gp →Lv4ライフフォント・アーマー+1AV2 p.13 鎧 ■Lv3以下のマジックアイテム一つor680gp →Lv3ブローチ・オヴ・ノー・リグレッツAV1 p.154 首 ■680gp(Lv3マジックアイテムと同額) 520gp→Lv2スタガリング・ウェポン+1AV1 p.70 武器 残金160gp ---- Lv5 1,000gp Lv4 840gp Lv3 680gp Lv2 520gp Lv1 360gp ----
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
■背景 地理:Thunderpeak雷鳴連山 PrP p.132 轟く雷鳴、雲に覆われた山の斜面、天高くそびえ立つ山々 世界の背骨たる"雷鳴連山"は、長年に渡って旅人からは通行不能な場所とみなされてきた。山間を通る街道はなく、目も眩むような山肌を登る道も存在しない。なお悪いことに、この地の上空には黒い嵐雲がたなびき、説明の付かない強風が吹き荒れ、山頂に絶え間ない稲妻と嵐を叩きつけているのだ。雷鳴連山は原始の力が荒々しく暴力的な性質を垣間見せる場所である。恐れ知らずにもこの山に登ろうと試みた者たちは、すぐさまこの山の真の恐ろしさを思い知らされることだろう。 雷鳴連山出身のキャラクターにはゴライアスが最適だが、ドワーフやドラゴンボーンにもこの土地を故郷とする者たちがいる。選ぶべきクラスは明白にバーバリアンだが、ウォーデンも同じくらい適している。 関連技能:<運動><地下探険>※<地下探険>を選択 関連言語:巨人語、ドワーフ語 ※雷鳴連山則≒雷山脈 FRPG p.94 この広大な山脈は突然やってくる激しい嵐からその名がつけられた。この嵐は年間を通してこの山脈に激しく打ちつけ、コアミアの東側の国境を守っている。ここにはオークとゴブリンの敵対的な諸部族が住んでいる。 ■信仰 原始精霊・偉大なる長老 ThunderHawk嵐の鷹 PrP p.122 "嵐の鷹"は暁の戦の間に神々とプライモーディアルの両方と戦い、"この世界"が両者の勢力に対抗できることを証明する原動力となった。冒険者や他の英雄たちは、彼が怒りに駆られた時の集中力と力を称賛している。一般の人々は"嵐の鷹"の知恵と直感を尊敬しているが、日常生活で彼の名を唱える必要性はほとんど感じていない。 変身の精霊たる"嵐の鷹"は戦闘における隠密と忍耐の重要性を理解しているため、ドルイドの間で人気がある。また、彼が戦闘において発揮する激烈な猛攻は、バーバリアンの激怒に反映されている。シャーマンやウォーデンにとって、"嵐の鷹"はすべてを網羅する万能の力である― この大いなる翼持つ清麗は、心臓が一回脈打つ間に、この世界のどこにでも飛んで行くことができるのだ。
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
※能力値メモ 筋20(+5)=10+7(コスト12)+2(種族)+1(Lv4) 耐17(+3)=10+4(コスト5)+2(種族)+1(Lv4) 敏13(+1)=10+3(コスト3) 知08(-1)=8 判12(+1)=10+2(コスト2) 魅10(+0)=10 ※次はLv8で2つに+1 ---- ※hpメモ Lv1時のhp:ウォーデン=17+【耐】 Lv上昇時に得るhp:ウォーデン=7 一日の回復力使用回数:ウォーデン=9+3【耐】修正値 Lv4時点 HP 55 =17ウォーデン+17【耐】+(7×3) 重傷値 27 =55÷2 回復力値 13 =27÷2 使用回数/日 12 =9ウォーデン+3【耐】
設定など
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
Lv2スタガリング・ウェポン+1/千鳥足の武器 AV1 p.70 この武器による攻撃を命中させると、君は敵を君の望む方向へと、まっさかさまに突っ込ませることができる。 Lv2 +1 520gp 武器:アックス類、重刀剣類、ハンマー類、フレイル類、メイス類 ※ハンマー類に適用 強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール クリティカル:+1d6ダメージ、さらに目標は伏せ状態になる。 特性:使用者がこの武器を用いて[武器]キーワードを有する、目標を横滑りさせるパワーを使用した場合、使用者は敵の横滑りするマス目の数にこの武器の強化ボーナス(=+1)を加算できる。 パワー([一日毎]):フリー・アクション この武器を用いた攻撃をヒットさせた時にこのパワーを使用できる。目標をこの武器の強化ボーナス(=+1)に等しい値のマス目だけ横滑りさせる。 ---- ウォーハンマー PHB1 p.218 軍用近接片手 習熟ボーナス:+2 ダメージ:1d10 射程:― 価格:15gp 重量:5ポンド 武器グループ:ハンマー類 特性:両用
使用済み
【武器2】
重量
パワー
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
Lv4ライフフォント・アーマー+1/命の泉の鎧 AV2 p.13 太古の強大な原始の精霊の象徴が刻まれたこの鎧は、幾人ものウォーデンの命を救ってきた。 Lv4 +1 840gp 鎧:ハイド 強化:AC 特性:使用者が"命の泉"のクラス特徴によって自分のターンの開始時にセーヴィング・スローを行なう際、使用者はすべてのセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 パワー([一日毎]):アクション不要 トリガー:使用者が自分のターンを開始し、かつ"命の泉"のクラス特徴を持っている。 効果:使用者はセーヴによって終了させることのできる効果1つではなくすべてに対して、セーヴィング・スローをそれぞれ行なうことができる。 ---- ハイド・アーマー PHB1 p.213 ハイド・アーマー(獣皮鎧)は革よりも分厚く重い。それはベア(熊)やグリフィン、ドラゴンといった頑丈な外皮を持ったクリーチャーの獣皮から作られた鎧である。ハイド・アーマーは少々体の動きを拘束し、使用者の動きの精細さを妨げる。しかし、その移動速度を妨げない程度には軽い。 軽装鎧 鎧ボーナス:+3 最小強化ボーナス:― 判定修正:−1 移動速度:― 価格:30gp 重量:25ポンド
使用済み
【盾】
重量
パワー
Lv5バッシング・シールド/叩きつけの盾 PHB1 p.245 この頑丈な盾は、君の敵を後ずさらせるのに使うことができる。 Lv5 1,000gp アイテム・スロット:腕部(シールド;すべて) パワー([一日毎]):フリー・アクション このパワーは使用者が敵に対して近接攻撃をヒットさせた時に使用する。その攻撃の効果を適用した後に、敵を1d4マス押しやる。 ---- ヘヴィ・シールド PHB1 p.214 ヘヴィ・シールド(大盾)を使うと、より大きな盾ボーナスをACおよび反応防御値に得ることができる。しかし、盾を用いている側の手で他の作業をすることができない。 盾ボーナス:+2 最小強化ボーナス:― 判定修正:−2 移動速度:― 価格:10gp 重量:15ポンド
使用済み
【腕】
重量
パワー
使用済み
【脚】
重量
パワー
使用済み
【手】
重量
パワー
使用済み
【頭】
重量
パワー
使用済み
【首】
重量
パワー
Lv3ブローチ・オヴ・ノー・リグレッツ+1/悔いぬもののブローチ AV1 p.154 このきらびやかな金の盾の形のピンは、恐るべき状況にあっても君の味方を守る。 Lv3 +1 680gp アイテム・スロット:首 強化:頑健、反応、意志 パワー([一日毎]):フリー・アクション 使用者から10マス以内の味方1体がセーヴィング・スローに失敗した際にこのパワーを使用できる。その味方は+2のパワー・ボーナスを得てその1回のセーヴィング・スローを再ロールする。出た目が低くても、必ず再ロールした結果を使用しなくてはならない。
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
使用済み
【腰】
重量
パワー
使用済み
【装具】
重量
パワー
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
Lv00 Raging Storm《荒れ狂う嵐》 ※テーマを選択しないことによるボーナス特技 PHB1 p.193 前提条件:【耐】13、【敏】13 ※【耐】17【敏】13で満たす 利益: 君は[電撃]あるいは[雷鳴]キーワードを有するパワーを使用する際のダメージ・ロールに+1の特技ボーナスを得る。11レベルの時点で、このボーナスは+2に上昇する。21レベルの時点で+3に上昇する。 Lv01 Bludgeon Expertise《鈍器練達》 HoFK p.273 利益: 君はハンマー類またはメイス類を用いて行なう[武器]攻撃ロールに+1の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+2に、21レベルで+3に増加する。さらに、君がハンマー類またはメイス類を用いて行なう[武器]攻撃によってクリーチャーを押しやりまたは横滑りさせる場合、君はそのマス数に+1の特技ボーナスを得る。 Lv02 Mark of Warding《監視のマーク》 EPG p.90 利益: 君の修得しているパワーのどれかによって防御値にボーナスが加わるとき、そのボーナスの値が1増える。また、君が敵をマークしたとき、マークされた敵は君を目標に含まない攻撃の攻撃ロールに、通常の−2ではなく−3のペナルティをこうむる。さらに、君はあたかも《儀式修得者》の特技を取得しているかのように、"警護"の系統に属する儀式と、ノック(PHB1 p.310)、フルーイド・ファンず(EPG p.119)、レオムンズ・シークレット・チェスト(PHB1 p.315)の各儀式を修得し執行することができる。 Lv04 Battering Shield《叩き付ける盾》 PHB3 p.182 前提条件:ヘヴィ・シールドに習熟 利益: 君が近接攻撃によって目標を押しやるか横滑りさせ、かつその時点でヘヴィ・シールドを使用中であるなら、君がその目標を移動させることのできるマスの数は1増加する。
無限回パワー
ウォーデン/クラス特徴 ウォーデンズ・グラスプ/ウォーデンの鷲掴み PHB2 p.68 君の味方を攻撃した敵に幽霊じみた半透明のツタが絡み付き、移動の自由を奪う。 [無限回]◆[原始] 即応・対応 近接範囲・爆発5 トリガー:使用者から5マス以内にいて使用者にマークされている1体の敵が、使用者を含まない1回の攻撃を行なう。 目標:爆発の範囲内にいる、トリガーとなる攻撃を行なった敵 効果:使用者は目標を1マス横滑りさせる。目標は自身のターンの終了時まで、"減速状態"となり、シフトを行なうことができなくなる。
ウォーデン/クラス特徴 ウォーデンズ・フューリィ/ウォーデンの怒り PHB2 p.68 大自然の怒りに突き動かされた君は、味方を攻撃した敵に打ちかかり、その防御に隙を作らせる。 [無限回]◆[原始]、[武器] 即応・割込 近接・武器 トリガー:使用者にマークされている1体の敵が、使用者を目標に含まない1回の攻撃を行なう。 目標:トリガーとなる攻撃を行なった敵 攻撃:【筋】対”頑健” ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者および使用者のすべての味方に対して戦術的優位を与える。 レベル21:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。
ウォーデン/攻撃/Lv1 ウェイト・オヴ・アース/大地の重み PHB2 p.68 君の攻撃により、大地を流れる原始の力が敵に送り込まれ、その動きを鈍らせる。 [無限回]◆[原始]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで"減速状態"となる。 21レベル:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。
ウォーデン/攻撃/Lv1 テンペスト・アソールト/襲い来る嵐 PrP p.10 稲妻をまとわせて敵を一撃すると、雷鳴が轟いて敵の仲間を打ち据える。 [無限回]◆[原始]、[電撃]、[武器]、[雷鳴] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)の[電撃]ダメージ。 使用者から2マス以内にいて使用者からマークされている、目標以外の1体の敵は、使用者の【耐】修正値(=+3)に等しい[雷鳴]ダメージを受ける。 21レベル:(2[W]+【筋】修正値)の[電撃]ダメージ。
遭遇毎パワー
底力 RC p.243 [遭遇毎]◆[回復] マイナー・アクション(種族特徴による) 使用者 効果: 使用者は回復力を1回ぶん消費してヒット・ポイントを回復する。また使用者は次の自分のターンの開始時まですべての防御値に+2のボーナスを得る。 ※クラス特徴"嵐の心"により、 使用者から2マス以内にいて、使用者にマークされているすべての敵を、1マス横滑りさせることができる。そして使用者にマークされているすべての敵は使用者の次のターンの終了時まで"減速状態"となる。
使用済み
ウォーデン/攻撃/Lv1 ゲイル・ストライク/突風撃 PrP p.10 君の攻撃によって呼び起こされた原始の風が、敵どもを吹き飛ばして君と相対させる。 [遭遇毎]◆[原始]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。目標以外の、使用者にマークされているすべての敵は、使用者の【耐】修正値(=+3)に等しいダメージを受ける。 嵐の心:使用者はさらに、使用者にマークされているすべての敵を1マス横滑りさせる。
使用済み
ウォーデン/攻撃/Lv3 ヴァイオレント・ボルト/荒々しき稲妻 PrP p.12 君の攻撃から電撃がほとばしり、2体目の敵を打つ。 [遭遇毎]◆[電撃]、[原始]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対”反応” ヒット:(1[W]+【筋】修正値)の[電撃]ダメージ。目標以外の、使用者にマークされている1体の敵は、自発的に倒れて"伏せ状態"になるか、それとも5[電撃]ダメージを受けるかを選択せねばならない。 嵐の心:いずれを選択しても、そのマークされている敵は使用者の【耐】修正値(=+3)に等しい[電撃]ダメージを受ける。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
1日毎パワー
ウォーデン/攻撃/Lv1 フォーム・オヴ・マウンテンズ・サンダー/"山の雷鳴"の形態 PrP p.12 君は岩と土に鎧われた姿へと変身する。またこの姿により、敵を雷鳴と電撃で打ち据える力も得る。 [一日毎]◆[原始]、[電撃]、[変身]、[雷鳴] マイナー・アクション 使用者 効果:使用者はこの遭遇の終了時まで、"山の雷鳴"の守護者形態をとる。 使用者はこの形態にある間、"すべてのダメージに対する抵抗3"と、ACに対する+1のボーナスを得る。 1ラウンドに1回、使用者が1回の近接攻撃で1体の敵にヒットをあたえたとき、使用者にマークされているすべての敵は使用者の【筋】修正値に等しい[雷鳴]ダメージを受ける。 この遭遇中、使用者はこの形態をとっている間に1回だけ、以下の[武器]攻撃を行なうことができる。 標準アクション 近接範囲・爆発1 目標:爆発内の使用者が見ることのできる敵すべて 攻撃:【筋】対”反応” ヒット:(1[W]+【筋】修正値)の[雷鳴]ダメージ。使用者は目標を倒して"伏せ状態"とする。 ミス:半減ダメージ。 効果:使用者にマークされているすべての敵は使用者の【筋】修正値に等しい[電撃]ダメージを受ける。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
ウォーデン/汎用/Lv2 トライアンファント・ヴィゴー/勝利を活力に PHB2 p.70 1つの勝利が君に次の勝利を得るための力を与える。 [一日毎]◆[回復]、[原始] マイナー・アクション 使用者
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
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