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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2014/03/20 19:59
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
■卓越の戦士 君は機会攻撃の攻撃ロールに自分の【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。その機会攻撃が移動によって誘発されたものであった場合、君の機会攻撃がヒットした敵はそこで移動を終了する。その敵にまだアクションが残っているなら、別のアクションで移動を行なうことはできる。 ■ファイターの標的 戦闘中にファイターを無視するのは危険極まりない。君は敵を攻撃するたびに、その攻撃がヒットしようとミスしようと関係なく、攻撃目標を標的として“マークする” ことができる。目標の“マークされた状態” は、君の次のターンの終了時まで持続する。君にマークされた目標は、君を目標に含まない攻撃の攻撃ロールに−2のペナルティを負う。あるクリーチャーをマークできるのは常に1人だけである。同じクリーチャーが別の相手から新たにマークされたなら、既存の“マークされた状態”の効果は終了する。 さらに、君にマークされており、かつ君に隣接している敵が、シフトするか、または君を目標に含まない攻撃を行なったなら、君はその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行なうことができる。 ■喧嘩屋の流儀 主武器を使う方の手で1つの武器を使用しており、主武器を使っていないほうの手が空いているならば、君はACに+1、頑健防御値に+2のボーナスを得る。 加えて、君は素手攻撃に+2の習熟ボーナス、つかみ攻撃および君がつかんでいるクリーチャーを動かすための攻撃に+2のボーナスを得る。これらのボーナスは11レベルで+4、21レベルで+6に増加する。 スパイクト・ガントレットで攻撃を行なう際には、たとえ“喧嘩屋の流儀”による素手攻撃への習熟ボーナスがスパイクト・ガントレットの習熟ボーナスを上回っていたとしても、素手攻撃への習熟ボーナスは得られない。しかしスパイクト・ガントレット使用時にも、つかみ攻撃および君がつかんでいるクリーチャーを動かすための攻撃に対するボーナスのほうは得られる。
習得言語
共通語、巨人語
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
設定など
背景:〈軽業〉をクラス技能\に
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
[武器]キーワードのある攻撃で横滑りさせるマス数に+2。クリティカル・ヒットした場合、目標を伏せ状態にする。 パワー([一日毎]):フリー・アクション:武器をヒットさせた際に目標を2マス横滑りさせる。
使用済み
【武器2】
重量
パワー
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
使用済み
【脚】
重量
パワー
使用済み
【手】
重量
パワー
つかみ攻撃、つかみの脱出難易度、落下を避けるセーヴに+1アイテムボーナス
使用済み
【頭】
重量
パワー
使用済み
【首】
重量
パワー
パワー([回復])[遭遇毎]:フリー・アクション:トリガー=使用者が回復力を消費する:効果=使用者は追加で1点の回復力を消費できる。
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
使用済み
【腰】
重量
パワー
使用済み
【装具】
重量
パワー
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
《フレイル練達》 フレイル類を用いた[武器]攻撃ロールに+1特技ボーナス。近接[武器]攻撃で目標を横滑りさせることができる場合、横滑りさせる代わりに目標を伏せ状態にすることができる。 《八つ裂き鎖の学び手》[下級スタイル] 〈威圧〉判定に+2の特技ボーナスを得る。 フレイル類を用いてこの特技に関連したパワー(リーピング・ストライク)を敵にヒットさせたなら、その敵を自分に隣接したマスへと1マス横滑りさせることができる。 《強固なつかみ》 君につかまれている敵は、君のつかみから脱出を試みる際、たとえ〈軽業〉技能\を用いたとしても、君の反応防御値ではなく頑健防御値に対して判定を行なわねばならない。 《押さえこみ》 君がつかんでいる“伏せ状態”の目標は、君がつかみを終了させるか、目標がつかみからの脱出に成功するまでの間、立ち上がることができない。 《卓越した頑健》(仮)Superior Fortitude 頑健防御値+2特技ボーナス、継続的ダメージに対する抵抗3
無限回パワー
1d20+14 対AC:リーピング・ストライク/刈り残さぬ打撃:[無限回]◆[武器]、[武勇]:標準アクション:近接・武器:目標=クリーチャー1体: 1d8+7 ダメージ:使用者は敵を自分に隣接したマスへと1マス横滑りさせる ミス:2ダメージ
1d20+14 対AC:グラップリング・ストライク/斬ってつかむ:[無限回]◆[武器]、[武勇]:標準アクション:近接・接触:必要条件=1つの手が空いていなければならない:目標=クリーチャー1体:機会攻撃の際に近接基礎攻撃の代わりに使用可 1d8+7 ダメージ:使用者は目標をつかむ。このつかみは使用者の次のターンの終了時に自動的に終了する。
1d20+14 対AC:近接基礎攻撃 1d8+7 ダメージ
遭遇毎パワー
1d20+14 対AC:バッシュ・アンド・ピニオン/打って絡め取る:[遭遇毎]◆[武器]、[武勇]:標準アクション:近接・武器:必要条件=1つの手が空いていなければならない:目標=クリーチャー1体 1d8+7 ダメージ:使用者は目標を1マス横滑りさせる。横滑り先は使用者に隣接するマス目でなければならない。使用者は目標をつかむ。このつかみが終了するまで、目標は攻撃ロールに使用者の【敏捷力】修正値に等しいペナルティを受ける。このつかみは使用者の次のターンの終了時に自動的に終了する。
使用済み
1d20+14+2 対AC:スウィーピング・ブロウ/大旋風:[遭遇毎]◆[武器]、[武勇]:標準アクション:近接範囲・爆発1:目標=爆発の範囲内にいて使用者から見える敵すべて:武器=フレイル類を使用時、攻撃ロールに【筋力】修正値の半分のボーナス(+2) 1d8+7 ダメージ
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
1日毎パワー
1d20+14 対AC:カムバック・ストライク/盛り返しの打撃:[一日毎]◆[回復]、[信頼性]、[武器]、[武勇]:標準アクション:近接・武器:目標=クリーチャー1体 2d8+7 ダメージ:使用者は1回ぶんの回復力を消費できる。
使用済み
1d20+14 対AC:レイン・オヴ・スチール/鋼の雨:[一日毎]◆[構\え]、[武器]、[武勇]:マイナー・アクション:使用者:効果=使用者が機会攻撃を行なえる状態である限り、使用者に隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1[W]ダメージを受ける。 1d8+2 ダメージ
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
アジャイル・リカヴァリィ/機敏な立ち上がり:[無限回]:マイナー・アクション:使用者:効果=使用者は伏せ状態から立ち上がる。
使用済み
セトリング・ザ・スコア/借りは返す:[一日毎]◆[武勇]:即応・対応:使用者:トリガー=敵が使用者に攻撃をヒットさせる:効果=この遭遇の終了時まで、君はその“トリガーとなるヒットを与えた敵”に対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。
使用済み
ヒロイック・エフォート/英雄的奮闘:[遭遇毎]:アクション不要:使用者:トリガー=使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する:効果=使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
儀式
パスワード