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タグ
nikuyoku
キャラクター名
グラドク=ストーンフィスト
属性
プレイヤー名
nikuyoku
最終更新
2012/05/28 06:49
レベル
11
クラス
ルーンプリースト/パラディン
神格
コード/モラディン
伝説の道
ストーン・キーパー
神話の運命
 
種族
ドワーフ
サイズ
中型
年齢
56
性別
身長
4'10" 148cm
体重
196.03lb. 89kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
5
0
5
 
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
27
15
12
 
 
 
 
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
5
5
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
22
【筋】
【筋力】
+6
11
18
【耐】
【耐久力】
+4
9
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
25
15
6
 
 
3
1
 
状況ボーナス
ダイヤモンド・シンクチャーのアイテムボーナス

感覚

受動感覚   基本 SKILL
18
受動〈看破〉   10+
8
18
受動〈知覚〉   10+
8
特殊な感覚
 
11
【敏】
【敏捷力】
 
5
9
【知】
【知力】
-1
4
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
22
15
0
1
3
3
 
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

1d20+16
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
上級
16
6
5
2
1
2
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
2d6
10
6
2
2
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
 
+2d10+伏せ
16
【判】
【判断力】
+3
8
10
【魅】
【魅力】
 
5
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
22
15
3
1
 
3
 
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
79
39
19
11
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
 
 
 
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

種族特徴:
■技能\ボーナス:+2<持久力>+2<地下探検>
■鋼の胃袋:[毒]に対するSTに+5の種族ボーナス
■ドワーフの底力:底力をマイナーアクションで使用可能\
■ドワーフ武器習熟:スローイング・ハンマーとウォーハンマーに習熟
■荷重移動:本来なら防具や重荷重のせいで移動速度が減少するような状況においても、通常通りの移動速度で移動できる。しかし他の移動速度を制限するような効果は通常通り作用する。
■踏ん張り:何らかの効果(押しやり、引き寄せ、横滑り)が君を強制移動させようとしたとき、君は実際に移動させられるマスの数を、その効果の定める数値よりも1マス少なくすることができる。
更に、何らかの攻撃によって伏せ状態になった際、即座に1回のセーヴィングスローを行うことができ、成功すれば伏せ状態にならずにすむ。

基本遠隔攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
11
6
5
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
6
6
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
 
攻撃(予備)
 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
11
6
5
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
6
6
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
5
〈威圧〉 【魅】
5
 
なし
 
11
〈運動〉 【筋】
11
 
0
 
5
〈隠密〉 【敏】
5
 
0
 
5
〈軽業〉 【敏】
5
 
0
 
8
〈看破〉 【判】
8
 
なし
 
5
〈交渉〉 【魅】
5
 
なし
 
16
〈持久力〉 【耐】
9
+5
0
2
5
〈事情通〉 【魅】
5
 
なし
 
8
〈自然〉 【判】
8
 
なし
 
9
〈宗教〉 【知】
4
+5
なし
 
8
〈知覚〉 【判】
8
 
なし
 
10
〈地下探検〉 【判】
8
 
なし
2
8
〈治療〉 【判】
8
 
なし
 
5
〈盗賊〉 【敏】
5
 
0
 
5
〈はったり〉 【魅】
5
 
なし
 
4
〈魔法学〉 【知】
4
 
なし
 
9
〈歴史〉 【知】
4
+5
なし
 
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
クラス :
●ディヴァイン・チャレンジ(ハイブリッド版)
ディヴァイン・チャレンジ
Divine Challenge/信仰の標的 パラディン/汎用
君は雄々しく近くの敵に立ち向かい、君の挑戦を無視する者を信仰の光で焼き焦がす。
[無限回](特殊)◆[光輝]、[信仰]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:爆発の範囲内のクリーチャー1体
効果:使用者は目標をマークする。このマークは使用者がこのパワーを再び使用するまで持続する。また、使用者がくだんの目標と\"交戦\"しなかった場合―\―\すなわち、使用者が自分のターン中にくだんの目標を攻撃せず、かつ使用者が自分のターンの終了時にくだんの目標と隣接していなかった場合 ―\―\使用者のターンの終了時にこのマークは終了する。
 使用者にマークされている目標は、使用者を目標に含まない攻撃を行うと、それがこの条件に当てはまる最初の攻撃であるならば、使用者は1回の即応・対応を使用して目標に使用者の【魅力】修正値に等しい[光輝]ダメージを与えることができる。
11レベル:(2+使用者の【魅力】修正値)の[光輝]ダメージ
21レベル:(4+使用者の【魅力】修正値)の[光輝]ダメージ
特殊:使用者はこのパワーを1ターンに1回しか使用できない。

●ルーン・オヴ・メンディング(ハイブリッド版)
[遭遇毎][回復][信仰][ルーン文字]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:使用者の爆発の範囲内にいる味方1体
効果:目標は1回分の回復力を消費できる。追加で2d6ヒットポイントを回復。
加護のルーン:使用者及び爆発の範囲内にいる全ての味方は、使用者の次のターンの終了時まで、全ての防御値に+1のボーナスを得る。

破壊のルーン:使用者及び爆発の範囲内にいる全ての味方は、使用者の次のターンの終了時まで、ダメージロールに+4のパワー・ボーナスを得る。

●チャネル・ディヴィニティ;ディヴァイン・フォーチュン(マルチクラス・クレリック)
[遭遇毎][信仰]
フリー・アクション 使用者
効果:次の1回の攻撃ロール、もしくはセービング・スローに+1のボーナスを得る。ただし、ボーナスを得られるのは使用者の次のターンの終了時までに行われたロールに限る。


■神の制裁:マーク+このマークが終了するまで、目標は各ラウンドにおいて一番最初に君を目標として含まない攻撃を行ったときに、3+【魅力】Bのダメージを負う。

■ルーン技術:不敵なる真言
1体の敵が君に対して1回の攻撃をミスしたなら、君は自身の次のターンの終了時まで、その敵に対するダメージロールに【判断力】Bに等しいボーナスを得る。(重複しない)

■ルーン体得:ルーン様相に入っている間以下の利益を得る。

加護のルーン:君に隣接している間、君の味方はみな\"すべてのダメージに対する抵抗4\"を得る。
破壊のルーン:味方たちは君に隣接している敵に対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。

伝説の道:ストーン・キーパー

さほど大いなるものはなし:君より大きなサイズの目標に対する君の攻撃がクリティカル・ヒットとなったなら、目標はその攻撃の他の効果がすべて適応された後、伏せ状態になる。
記憶すべきアクション:追加で1回の攻撃を行うためにアクション・ポイントを消費した際、次の君のターンの終了時まで、君の武器攻撃は1Wダメージを追加で与える。
習得言語
共通語
ドワーフ語
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
ワード・オブ・ディミニッシュメント
16
AC
2d6+10
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
 
武器
 
【武器1】
+2アヴァランチ・モルデンクラッド
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
16
6
5
2
1
2
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
2d6
6
6
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
 
1
上級
12
 
その他の修正等
暴\虐1
 
【武器2】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
11
6
5
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
6
6
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
【武器3】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
11
6
5
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
6
6
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
+3ワイヴァーンスケイル・アーマー
AC計 強化 種族 クラス
12
9
3
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
なし
 
 
 
45
 
 
【盾】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
 
 
習熟、使用可能装具など
防具
 
武器
 
装具
 
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
280
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
11
 
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
+2アヴァランチ・モルデンクラッド
重量
12
パワー
クリティカル:プラスの数値ごとに+1d10ダメージ。更に目標は倒れて伏せ状態になる。
特性:使用者が敵一体に突撃を行いこの武器を用いて近接基礎攻撃をヒットさせた際、その攻撃は1[W]の追加ダメージを与える
 

【武器2】
 
重量
0
パワー
 
 

【武器3】
 
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
+3ワイヴァーンスケイル・アーマー
重量
45
パワー
 
 

【盾】
 
重量
0
パワー
 
 

【腕】
 
重量
 
パワー
 
 

【脚】
ブーツ・オヴ・アデプト・チャージング
重量
 
パワー
特性:突撃の後、使用者は自分のターンの終了前に1マスシフトできる
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
バッジ・オヴ・ザ・バーサーカー+3
重量
 
パワー
特性:使用者が突撃を行う際、突撃の一部として行う移動は機会攻撃を誘発しない
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
ダイヤモンド・シンクチャー
重量
 
パワー
特性:ベルトにはダイアモンドが1つ埋め込まれており、使用者は頑健に+1のアイテムボーナスを得る。
パワー[無限回]マイナー・アクション
このパワーを使用するとダイヤモンドの輝きが失われる。使用者は回復力を消費したかのようにHPを回復し、ベルトのアイテムボーナスが1減少する。
大休憩を取った後、ダイヤモンドはすべて復活する。
 

【装具】
聖印
重量
 
パワー
 
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
 
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
記入済武器重量計
12
記入済防具重量計
45
総重量
62.6
特技
1:ドワーフ流武器訓練
2:武器装具練達 ハンマー・聖印+1
4:ハイブリッドの才:ルーン体得取得
6:神速の反応:反応+3
8:神性の導き手[マルチクラス:クレリック]:ディヴァイン・フォーチュン取得
10:技能\パワー:リアクティヴ・サージ取得
11:突撃迎撃
 
無限回パワー
○ワード・オブ・ディミニッシュメント[無限回]◆[信仰][武器][ルーン文字]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃;【筋力】対AC
ヒット:1[W]+【筋力】Bダメージ。
加護のルーン:目標は使用者の次ターンの終了時までダメージ・ロールに使用者の【耐久】Bに等しいペナルティを受ける。
破壊のルーン:目標は使用者の次のターンの終了時まで\"全てのダメージに対する脆弱性4\"、機会攻撃に対しては\"機会攻撃に対する脆弱性7\"を得る。
○ヴァリアント・ストライク[無限回]◆[信仰][武器]
  標準 近接・武器 クリーチャー1体 
  筋力(使用者に隣接してる敵1体につき+1)VSAC
 1d20+ 1w+筋力B
[10・汎]ルーン・オブ・ジ・アストラル・ウィンド [無限回]◆[信仰]
  移動 近接・接触 味方1体 
効果:使用者は目標を4マス横滑りさせる
特殊:使用者はこのパワーを1ラウンドに1回しか使用できない。
●ディヴァイン・チャレンジ(ハイブリッド版)
ディヴァイン・チャレンジ
Divine Challenge/信仰の標的 パラディン/汎用
君は雄々しく近くの敵に立ち向かい、君の挑戦を無視する者を信仰の光で焼き焦がす。
[無限回](特殊)◆[光輝]、[信仰]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:爆発の範囲内のクリーチャー1体
効果:使用者は目標をマークする。このマークは使用者がこのパワーを再び使用するまで持続する。また、使用者がくだんの目標と\"交戦\"しなかった場合―\―\すなわち、使用者が自分のターン中にくだんの目標を攻撃せず、かつ使用者が自分のターンの終了時にくだんの目標と隣接していなかった場合 ―\―\使用者のターンの終了時にこのマークは終了する。
 使用者にマークされている目標は、使用者を目標に含まない攻撃を行うと、それがこの条件に当てはまる最初の攻撃であるならば、使用者は1回の即応・対応を使用して目標に使用者の【魅力】修正値に等しい[光輝]ダメージを与えることができる。
11レベル:(2+使用者の【魅力】修正値)の[光輝]ダメージ
21レベル:(4+使用者の【魅力】修正値)の[光輝]ダメージ
特殊:使用者はこのパワーを1ターンに1回しか使用できない。
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
[1]ヒードレス・フューリィ[遭遇毎]◆[信仰][武器]
  標準 近接・武器 クリーチャー1体 
  筋力VSAC
ヒット:3W+筋力Bダメージ、および使用者は次の自分のターン終了時まで全ての防御値に-5のペナルティを受ける
 
[3]ワード・オブ・ザ・ブラインディング・シールド[遭遇毎]◆[光輝][信仰][武器][ルーン文字]
即応・割込 近接範囲・爆発5
目標:爆発の範囲内にいるトリガーを発生させた敵
攻撃;【筋力】対頑健
ヒット:目標は自身のターンの終了時まで盲目状態となる。
加護のルーン:トリガーとなった攻撃を受けた味方は使用者の【耐久】Bに等しい一時的hpを得る
破壊のルーン:加えて目標は使用者の【耐久】Bに等しい[光輝]ダメージを受ける
 
[7]リサージャント・スマイト 標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力VSAC
ヒット:1d20+ 2w+筋力Bダメージ
および、使用者から5マス以内の味方1体は回復力1回分を消費することができる
この攻撃が少なくとも20ダメージを与えた場合、使用者の判断修正値の2倍を追加で回復する
 
[11]ランコラス・スマイト 標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力VSAC。視線の通る場所にいる重傷の味方一体ごとに攻撃ロールに+1
ヒット:1d20+ 3w+判断Bダメージ
 

●ルーン・オヴ・メンディング(ハイブリッド版)
[遭遇毎][回復][信仰][ルーン文字]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:使用者の爆発の範囲内にいる味方1体
効果:目標は1回分の回復力を消費できる。追加で2d6ヒットポイントを回復。
加護のルーン:使用者及び爆発の範囲内にいる全ての味方は、使用者の次のターンの終了時まで、全ての防御値に+1のボーナスを得る。

破壊のルーン:使用者及び爆発の範囲内にいる全ての味方は、使用者の次のターンの終了時まで、ダメージロールに+4のパワー・ボーナスを得る。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
[1]ブラッド・オブ・ザ・マイティ [一日毎]◆[信仰][信頼性][武器]
  標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力VSAC
  1d20+  4w+筋力B
 使用者は5ダメージを受ける(軽減不可)
 
[5]マーターズ・リトリビューション [一日毎]◆[光輝][信仰][武器]
   標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力VSAC
ヒット:4w+筋力Bの[光輝]ダメージ
ミス:半減ダメージ
 使用に際し回復力を1回分消費しなければならない、その際にHPは回復しない
 
[9]ルーン・オブ・ザ・バウンドレス・フューリィー [一日毎]◆[信仰][武器]
   標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力VSAC
ヒット:2w+筋力Bダメージ
ミス:半減ダメージ
効果:使用者の次のターン終了時まで、使用者の味方が目標に隣接して自身のターンを開始したとき、その味方は1回のフリー・アクションとして目標に対して1回の近接基礎攻撃を行うことができる
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
[汎6]フィアー・ノット
マイナーアクション 近接・接触
目標:クリーチャー1体
効果:目標はセーヴィング・スローを1回行うことができる。[恐怖]効果に対しては使用者の【判断】Bを加える。
 
[2・汎]シールド・オヴ・サクリファイス [1日毎]◆[回復][信仰][ルーン文字]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:使用者または使用者の爆発の範囲内にいる味方1体
効果:目標は1回分の回復力を失う。
目標から5マス以内にいる味方1体あるいは2体が、まるでその者が1回分の回復力を消費したかのようにHPを回復する。
目標及びHPを回復した味方は、使用者の次のターンの終了時までACに+5のパワー・ボーナスを得る。
 
[10・特技]リアクティヴ・サージ[遭遇毎][回復]
即応・対応 使用者
トリガー:使用者が攻撃によって重傷になる。
効果:使用者は回復力を1回分回復する
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式