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あんでぃ 指揮 ウォーロード ドワーフ
キャラクター名
トラディン・フレイムフォージ
属性
秩序にして善
プレイヤー名
あんでぃ
最終更新
 
レベル
1
クラス
ウォーロード
神格
モラディン
伝説の道
 
神話の運命
 
種族
ドワーフ
サイズ
中型
年齢
35
性別
身長
4'5" 135cm
体重
240lb. 108.96kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
2
0
0
2
状況による修正
戦闘指揮間+2パワー・ボーナス

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
16
10
6
0
0
0
0
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
5
5
-1
0
1
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
18
【筋】
【筋力】
+4
4
15
【耐】
【耐久力】
+2
2
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
15
10
4
1
0
0
0
0
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
10
受動〈看破〉   10+
0
10
受動〈知覚〉   10+
0
特殊な感覚
視覚:夜目
10
【敏】
【敏捷力】
 
0
16
【知】
【知力】
+3
3
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
13
10
3
0
0
0
0
0
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

ハルバード
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
軍用
6
4
0
2
0
0
0
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
6
4
2
0
0
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
間合い
なし
11
【判】
【判断力】
 
0
8
【魅】
【魅力】
-1
-1
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
11
10
0
1
0
0
0
0
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
27
13
6
9
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
対【毒】STに+5種族ボーナス
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
1
 
1
アクション・ポイントによる追加効果
AP使用した味方は攻撃ロールに1ボーナス(【知】修正値の1/2)。

種族特徴

ドワーフの底力:ドワーヴン・リジリアンスのパワーを得る。
荷重移動:荷重によるペナルティ軽減。重装鎧着用時の移動速度ペナルティ無視。
踏ん張り:強制移動による移動させられるマスを1つ減らしても良い。また攻撃により伏せ状態にさせられる際に、即座にSTし、成功すれば伏せ状態にならない。
ドワーフ武器訓練:スローイング・ハンマーとウォーハンマーに習熟。

基本遠隔攻撃

ジャヴェリン
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
単純
6
4
0
2
0
0
0
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
4
4
0
0
0
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
重投擲、10/20
なし
 
攻撃(予備)
 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
4
4
0
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
4
4
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
-1
〈威圧〉 【魅】
-1
 
なし
 
10
〈運動〉 【筋】
4
+5
-1
2
-1
〈隠密〉 【敏】
0
 
-1
 
-1
〈軽業〉 【敏】
0
 
-1
 
0
〈看破〉 【判】
0
 
なし
 
-1
〈交渉〉 【魅】
-1
 
なし
 
8
〈持久力〉 【耐】
2
+5
-1
2
-1
〈事情通〉 【魅】
-1
 
なし
 
0
〈自然〉 【判】
0
 
なし
 
3
〈宗教〉 【知】
3
 
なし
 
0
〈知覚〉 【判】
0
 
なし
 
2
〈地下探検〉 【判】
0
 
なし
2
5
〈治療〉 【判】
0
+5
なし
 
-1
〈盗賊〉 【敏】
0
 
-1
 
-1
〈はったり〉 【魅】
-1
 
なし
 
3
〈魔法学〉 【知】
3
 
なし
 
8
〈歴史〉 【知】
3
+5
なし
 
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
◆指揮の威風/戦術の威風
君から見える味方一人が追加のアクションを得る為にAPを消費した際、その追加のアクションにおける1回目の攻撃ロールに君の【知力】修正値の1/2に等しいボーナスを得る。
◆戦闘指揮官君から10マス以内にいて君の姿を見、声を聞くことができるすべての味方は、イニシアチブ判定に+2のパワー・ボーナスを得る。
◆鼓舞の言葉:インスパイアリング・ワードのパワーを得る。
習得言語
共通語、ドワーフ語
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
近接基礎
6
AC
1d10+6
 
遠隔基礎
6
AC
1d6+4
 
ウルフパック・ストライク
6
AC
1d10+6
 
ウォーロズ・フェイヴァー
6
AC
2d10+6
 
リード・ジ・アタック
6
AC
3d10+6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
 
武器
 
【武器1】
ハルバート
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
6
4
0
2
0
0
0
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d10
6
4
2
0
0
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
なし
間合い
軍用
12
0
その他の修正等
アックス類、長柄武器、間合い
 
【武器2】
ジャヴェリン
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
6
4
0
2
0
0
0
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
4
4
0
0
0
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
なし
10/20
単純
2
0
その他の修正等
重投擲、距離10/20、計3本所持
 
【武器3】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
4
4
0
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
4
4
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
チェインメイル
AC計 強化 種族 クラス
6
6
0
0
0
0
0
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
重装
敏/知
-1
-1
40
0
 
【盾】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
背景設定:山岳
関連技能\:<運動>+2
フレイムフォージ(焔の炉)氏族出身の若いドワーフ。
傭兵、戦闘指揮官として放浪の旅をしてる。
 
習熟、使用可能装具など
防具
全軽装鎧、チェインメイル、軽盾7
武器
単純近遠、軍用近接
装具
なし
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
3
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
1
0
2
魔法の装備・パワー
【武器1】
ハルバート
重量
12
パワー
 
 

【武器2】
ジャヴェリン
重量
2
パワー
 
 

【武器3】
 
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
チェインメイル
重量
40
パワー
 
 

【盾】
 
重量
0
パワー
 
 

【腕】
 
重量
 
パワー
 
 

【脚】
 
重量
 
パワー
 
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
 
重量
 
パワー
 
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
 
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
標準冒険者セット
33
1
33
登攀道具
11
1
11
予\備のジャヴェリン
2
2
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
記入済武器重量計
14
記入済防具重量計
40
総重量
102.06
特技
《ドワーフ流武器訓練》
すべてのアックス類、ハンマー類に習熟。またそれらを用いてのダメージ・ロールに+2特技ボーナス。
 
無限回パワー
ウルフパック・ストライク
コマンダーズ・ストライク
 
 
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
ドワーヴン・リジリアンス
 
ウォーロズ・フェイヴァー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
リード・ジ・アタック
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式