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聖域の緑竜 撃破役 シーフ TMmono
キャラクター名
レビン
属性
プレイヤー名
TMmono
最終更新
2012/08/04 11:16
レベル
3
クラス
シーフ
神格
なし
伝説の道
 
神話の運命
 
種族
ケンダー (ハーフリング)
サイズ
小型
年齢
17
性別
身長
4'3" 130cm
体重
83.7lb. 38kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
6
5
1
 
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
18
11
7
 
 
 
 
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
6
6
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
10
【筋】
【筋力】
 
1
16
【耐】
【耐久力】
+3
4
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
14
11
3
 
 
 
 
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
16
受動〈看破〉   10+
6
16
受動〈知覚〉   10+
6
特殊な感覚
 
20
【敏】
【敏捷力】
+5
6
8
【知】
【知力】
-1
0
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
18
11
5
2
 
 
 
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

ヴィシャス・ショート・ソ\ード+1
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
軍用
12
5
1
3
1
1
1
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
8
5
 
1
2
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
戦術的優位ありでダメージロールに+1
14+1d12
11
【判】
【判断力】
 
1
10
【魅】
【魅力】
 
1
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
11
11
0
 
 
 
 
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
38
19
9
9
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
1
 
1
アクション・ポイントによる追加効果
追加行動

種族特徴

▼移動速度:6

▼視覚:通常

▼剛胆
[恐怖]に対するセーヴィング・スローに+5の種族ボーナスを得る

▼機敏な対応
機会攻撃に対するACに+2の種族ボーナスを得る

▼小型
小型サイズのクリーチャーであるため、戦闘時に制限を受ける。両手武器は“小型”特性の付いているものしか使用できない。ロングソ\ード等の“両手”武器を使用する場合、これを両手で使用せねばならず、しかも(普通なら両手武器を両手で使用することによって得られる)+1のダメージは得られない。

▼セカンド・チャンス
同名のパワーを有する。

基本遠隔攻撃

ショートボウ
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
軍用
9
5
1
2
 
 
1
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d8
7
5
 
 
2
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
15/30、装填・フリー、小型
15
 
攻撃(予備)
 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
1
0
1
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
0
0
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
1
〈威圧〉 【魅】
1
 
なし
 
6
〈運動〉 【筋】
1
+5
0
 
11
〈隠密〉 【敏】
6
+5
0
 
13
〈軽業〉 【敏】
6
+5
0
2
6
〈看破〉 【判】
1
+5
なし
 
1
〈交渉〉 【魅】
1
 
なし
 
4
〈持久力〉 【耐】
4
 
0
 
6
〈事情通〉 【魅】
1
+5
なし
 
1
〈自然〉 【判】
1
 
なし
 
0
〈宗教〉 【知】
0
 
なし
 
6
〈知覚〉 【判】
1
+5
なし
 
1
〈地下探検〉 【判】
1
 
なし
 
1
〈治療〉 【判】
1
 
なし
 
13
〈盗賊〉 【敏】
6
+5
0
2
1
〈はったり〉 【魅】
1
 
なし
 
0
〈魔法学〉 【知】
0
 
なし
 
0
〈歴史〉 【知】
0
 
なし
 
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
▼急所攻撃
軽刀剣類、ハンド・クロスボウ、ショートボウ、スリング類のいずれかを用いて、戦術的優位を得ている敵に対して攻撃をヒットさせたら、2d6の追加ダメージ。ただし、1ターンに1回しか使えない。

▼バックスタブ
攻撃ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。攻撃がヒットすれば、1d6の追加ダメージ。

▼武器の妙技
近接基礎攻撃を行う際、攻撃ロール・ダメージロールにおいて[筋力]ではなく[敏捷力]を用いることができる。さらに、軽刀剣類、ハンド・クロスボウ、ショートボウ、スリング類を使用した[武器]攻撃のダメージロールに+2のボーナスを得る。

▼先制攻撃
各遭遇の開始時点で、その遭遇において未だ行動していないクリーチャーすべてに対して戦術的優位を得る。

▼ローグの裏技
アンブッシュ・トリックとタクティカル・トリック取得。

▼シーフの武器の才
軽刀剣類、ハンド・クロスボウ、ショートボウ、スリング類を用いて行う攻撃ロールに+1のボーナスを得る。

▼技能\体得
技能\チャレンジにおいて成功を得るための技能\判定で出目が20だったならば追加で1つの成功を得る

▼汎用パワー
汎用パワーにより、タンブル習得

▼バックスタブ回数追加
1遭遇におけるバックスタブ使用回数を1追加。ただし、1ターンに1回しかバックスタブは使えない。
習得言語
共通語、エルフ語
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
 
武器
 
【武器1】
ヴィシャス・ショート・ソ\ード+1
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
12
5
1
3
1
1
1
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
8
5
 
1
2
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
14+1d12
 
軍用
2
 
その他の修正等
 
 
【武器2】
ショートボウ
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
9
5
1
2
 
 
1
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d8
7
5
 
 
2
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
15
15/30
軍用
2
 
その他の修正等
 
 
【武器3】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
1
0
1
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
0
0
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
レザーアーマー
AC計 強化 種族 クラス
2
2
 
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
軽装
敏/知
 
 
15
 
 
【盾】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
自由気ままに世界をさすらう旅人。
若さゆえか種族ゆえか、心躍る冒険には目がない。
彼の種族にしては珍しく、物を盗まずにはいられない習癖はない。
 
習熟、使用可能装具など
防具
クロース、レザー
武器
ショートソ\ード、ショートボウ、スリング、ダガー、ハンド・クロスボウ
装具
 
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
102
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
3
 
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
ヴィシャス・ショート・ソ\ード+1
重量
2
パワー
 
 

【武器2】
ショートボウ
重量
2
パワー
 
 

【武器3】
 
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
レザーアーマー
重量
15
パワー
 
 

【盾】
 
重量
0
パワー
 
 

【腕】
 
重量
 
パワー
 
 

【脚】
 
重量
 
パワー
 
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
 
重量
 
パワー
 
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
 
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
盗賊道具
1
1
1
登攀道具
11
1
11
冒険者キット
33
1
33
アロー(30)
3
1
3
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
記入済武器重量計
4
記入済防具重量計
15
総重量
69.04
特技
<<軽刀剣練達>>
軽刀剣類を用いて行う[武器]攻撃ロールに+1の特技ボーナスを得る。さらに、軽刀剣類を使用している間、自分が戦術的優位を得ているクリーチャーに対して、軽刀剣類を用いて行う[武器]攻撃のダメージロールに+1ボーナスを得る。

<<背後からの一刺し>>
“急所攻撃”のダイスがd6からd8に増加する。
 
無限回パワー
アンブッシュ・トリック:無限回:移動:使用者:効果:移動速度までの移動を行う。使用者は自分のターンの終了時まで5マス以内にいる敵でかつ敵自身の味方と隣接していない者を攻撃する際、その敵に対して戦術的優位を得る。
タクティカル・トリック:無限回:移動:使用者:効果:移動速度までの移動を行い、使用者の味方に隣接するマスから離れる際には機会攻撃を誘発しない。使用者は自分のターンの終了時まで、自分の味方1人以上と隣接している敵に対して戦術的優位を得る。
基本近接攻撃(ショート・ソ\ード):無限回:標準:命中判定:対AC

攻撃ロール:1d20+12
▼ダメージロール
1d6+8
1d6+9(戦術的優位あり)
14+1d12(クリティカル)
15+1d12(クリティカルかつ戦術的優位あり)
基本遠隔攻撃(ショートボウ):無限回:標準:命中判定:対AC

攻撃ロール:1d20+9
▼ダメージロール
1d8+7
15(クリティカル)
突撃(ショート・ソ\ード):無限回:標準:命中判定:対AC

攻撃ロール:1d20+13
▼ダメージロール
1d6+8
1d6+9(戦術的優位あり)
14+1d12(クリティカル)
15+1d12(クリティカルかつ戦術的優位あり)
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
バックスタブ:フリー:遭遇毎:使用者:トリガー:5マス以内の戦術的優位を得ている敵にヒットを与える:効果その攻撃ロールに+3のボーナスを得、ヒットしたら1d6の追加ダメージを与える。このパワーは1ターンに1回しか使用できない。
 
セカンド・チャンス:遭遇毎:即応・割込:使用者:トリガー:使用者に1回の攻撃がヒットする。:効果:攻撃者はその攻撃ロールを再ロールする。再ロールの結果の方が低かったとしても、必ず再ロールの効果を用いなければならない。
 
タンブル:遭遇毎:移動:使用者:効果:自分の移動速度までのシフトを行う。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式