特技 |
《Superior Will》
《Quick Draw》
《Healer\'s Implement》
《Amoth\'s Grace》 |
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無限回パワー |
近接基礎攻撃
[武器] 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:6対AC
ヒット:1d8+1点ダメージ。
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ブレッシング・オヴ・ナレッジ
[無限回]◆[信仰]、[武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:12対AC
ヒット:1d8+7点ダメージ。
効果:次の使用者のターンの終了時まで、5マス以内の味方1体は目標に対して戦術的優位を得る。 |
シンギング・ストライク
[無限回]◆[信仰]、[光輝]、[雷鳴]、[武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:12対AC
ヒット:1d10+7点の[光輝]かつ[雷鳴]ダメージ。
効果:次の使用者のターンの終了時まで、目標は攻撃ロールに−2のペナルティを受ける。 |
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遭遇毎パワー |
スマイト・アンデッド
[遭遇毎]◆[信仰]、[チャネル・ディヴィニティ]、[光輝]、[武器]
標準アクション 近接・武器
目標:アンデッド・クリーチャー1体
攻撃:12対意志
ヒット:2d8+7点の[光輝]ダメージ。目標を7マス押しやる。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態となる。 | |
ソ\ウト・トゥイスター
[遭遇毎]◆[信仰]、[精神]、[武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:12対AC
ヒット:2d8+7点の[精神]ダメージ。
効果:次の使用者のターンの終了時まで、目標は攻撃ロールと次に行うセーヴに−2ペナルティを受ける。 | |
インスパイアード・スティール
[遭遇毎]◆[信仰]、[武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:12対AC
ヒット:1d8+7点ダメージ。
効果:味方を1体選択する。次の使用者のターンの終了時まで、目標に対する選択した味方の攻撃は18-20でクリティカル・ヒットとなる。 | |
ソ\ウト・ストーム
[遭遇毎]◆[信仰]、[精神]、[武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:12対AC
ヒット:2d8+7点の[精神]ダメージ、目標は次の使用者のターンの終了時まで幻惑状態となる。 | |
イニミカル・ロア
[遭遇毎]◆[秘術]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発1
目標:使用者および爆発の範囲内の味方すべて
効果:[酸]、[冷気]、[火]、[電撃]、[死霊]、[光輝]、[雷鳴]からひとつ選択する。次の使用者のターンの終了時まで、目標が攻撃によって与える種別のないダメージは、選択したダメージ種別となる。
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1日毎パワー |
ニンバス・オヴ・ホーリー・シールディング
[一日毎]◆[信仰]、[光輝]、[武器]
標準アクション 近接範囲・爆発1
目標:爆発の範囲内の敵すべて
攻撃:11対意志
ヒット:1d10+6点の[光輝]ダメージ。
効果:使用者から2マス以内の味方すべては、遭遇の終了時まで、すべての防御値に+2パワー・ボーナスを得る。 | |
キュア・ライト・ウーンズ
[一日毎]◆[信仰]、[回復]
標準アクション 近接・接触
目標:使用者またはクリーチャー1体
効果:目標は1回の回復力を消費したかのようにhpを回復する。 | |
ホーリー・クレンジング
[一日毎]◆[信仰]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:使用者または爆発の範囲内の味方1体
効果:
・目標はセーヴ・終了の効果すべてに+5のパワー・ボーナスを得て1回ずつセーヴを行う。
・目標が病気に感染しているなら、目標は回復力を1回消費することによってその病気を2段階減らすことができる(hpは回復しない)。
・目標が石化状態をもたらす効果を受けているなら、その効果は終了するが、目標は未使用の回復力をすべて失う。 | |
インスパイア・ファーヴァー
[一日毎]◆[信仰]、[光輝]、[武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:12対AC
ヒット:1d8+7点の[光輝]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
効果:使用者から2マス以内の味方すべてはフリー・アクションとして2マスのシフトを行える。このシフトを目標に隣接して終えた味方は、フリー・アクションとして目標に対する1回の近接基礎攻撃を行える。 | |
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汎用パワー |
ナック・フォー・サクセス
[遭遇毎]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:使用者または爆発の範囲内の味方1体
効果:以下のうち1つを選択すること。
・目標はセーヴを行う。
・目標はフリー・アクションとして2マスシフトする。
・目標は、次の目標のターンの終了時までに行う、次の攻撃ロールに+2パワー・ボーナスを得る。
・目標は、次の目標のターンの終了時までに行う、次の技能\判定に+4パワー・ボーナスを得る。 | |
ヒーリング・ワード
[遭遇毎(特殊)]◆[回復]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:使用者または爆発の範囲内の味方1体
効果:目標は1回の回復力を消費し、追加で2d6+2点のhpを回復する。
特殊:このパワーは1遭遇に2回使用できるが、1ラウンドに1回しか使用できない。
オグマの領域:爆発の範囲内の味方すべては、使用者の次のターンの開始時までに行われる次のセーヴに+1ボーナス。さらに目標は1回のセーヴを行うことができる。 | |
サドン・インスピレーション
[遭遇毎]◆[信仰]
即応・割込 近接範囲・爆発10
トリガー:使用者または爆発の範囲内の味方1体が技能\判定に失敗する。
目標:トリガーとなったクリーチャー1体
効果:目標はその技能\判定に+5パワー・ボーナスを得る。
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ナレッジ・トゥ・スプレッド
[遭遇毎]◆[信仰]、[チャネル・ディヴィニティ]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発3
目標:使用者および爆発の範囲内の味方すべて
効果:目標は、次の使用者のターンの終了時までに行う次の技能\判定に+2パワー・ボーナスを得る。 | |
エイモスス・グレイス
[遭遇毎]◆[信仰]、[チャネル・ディヴィニティ]、[回復]
即応・対応 遠隔・5
トリガー:使用者あるいは味方1体が攻撃によりクリティカル・ヒットを受けるか重傷状態になる。
効果:トリガーとなったクリーチャーは回復力を1回分消費する。 | |
ユーズ・ヴルネラビリティ
[遭遇毎]◆[秘術]
フリー・アクション 使用者
トリガー:使用者が、姿が見えているか声の聞こえているモンスター1体に対するモンスター知識判定に成功した。
効果:もし使用者の判定の結果がそのモンスターのレベルの困難以上だった場合、次の使用者のターンの終了時まで、使用者はそのモンスターの攻撃に対するすべての防御値に+4パワー・ボーナスを得る。さらに、次の使用者のターンの終了時まで、そのモンスターが使用者の与えるダメージに抵抗を持っていないなら使用者はそのモンスターに対するダメージ・ロールに、【知力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。
もし使用者の判定が困難以上ではなかった場合、次の使用者のターンの終了時まで、使用者がそのモンスターにあたえるダメージは半減ダメージとなる。 | |
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儀式 |
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