特技 |
《秘術装具習熟:重刀剣類》
利益:自分のクラス以外の任意の秘術系クラスに関連した装具を1つ選ぶこと。君はその装具を自らの[秘術]パワーに使用することができる。
選択した装具が同時に武器でもある場合、君が装具としてその武器を使用した際の攻撃ロールには、その武器の習熟ボーナスを加えることはできない。
《撃ち下ろし射撃》
利益:君は遠隔攻撃を行なう際、目標が伏せ状態であることによるペナルティを受けない。君の遠隔攻撃は伏せ状態の目標に対しては2の追加ダメージを与える。
《断頭の一撃》
利益:君は伏せ状態の目標にアックス類または重刀剣類を用いてヒットを与えるたび、目標に5の追加ダメージを与える。
《装具熟練:シミタ―\》
利益:君はシミタ―\を用いた[装具]攻撃に+2の特技ボーナスを得る。
《予\告致命射撃》
前提条件:\"最接近射撃\"のクラス特徴
利益:君が\"最接近射撃\"によるボーナスを得て目標に攻撃をヒットさせた場合、その攻撃は追加ダメージ5を与える。
《身を翻す小妖精》
利益:君が敵の接敵面に入る、あるいはそこから出るとき、君はその敵から機会攻撃を誘発しない。
《秘術の混合[冷気]:アイバイト》
前提条件:11レベル、任磁の秘術系クラス
利益:君が修得した[秘術]パワーを1つ選んで、[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]のいずれか1つを選択すること。その[秘術]パワーは通常のダメージ種別に加えて今しがた選択した種別のダメージも与え、そのキーワードも得る。
《残雪》
利益:1ターンに1度、君の[冷気]のキーワードを持つパワーが最初にヒットした目標は、[冷気]に対する脆弱性5を得る。この脆弱性は君の次のターンの終了時まで持続する。
《装具練達:重刀剣類》
重刀剣類を用いた[装具]攻撃に+2の特技ボーナスを得る。
《容赦なき呪い》
前提条件:11レベル、ウォーロック、\"ウオーロックの呪い\"のクラス特徴
利益:君が呪いをかけた1体の敵のヒット・ポイントが0になった時、君は1回のフリー・アクションとして\"ウォーロックの呪い\"を使用できる。 |
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無限回パワー |
アイバイト
ウォーロック(フェイ)/攻撃/1
[無限回]◆[精神]、[装具]、[秘術]、[魅了]、[冷気]
標準アクション;遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅力】対\"意志\"
ヒット:(1d6+【魅力】修正値)の[精神]ダメージ。使用者の次のターンの開始時まで、使用者は目標に対して不可視となる。 |
エルドリッチ・ブラスト
ウォーロック(全)/攻撃/1
[無限回]◆[装具]、[秘術]
標準アクション;遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅力】対\"反応\"
ヒット:(1d10+【魅力】修正値)ダメージ。
特殊:このパワーは遠隔基礎攻撃として扱われる。 |
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遭遇毎パワー |
パイプス・オヴ・ウィンター
ウォーロック/攻撃/3
[遭遇毎]◆[秘術]、[冷気]
標準アクション;遠隔・5
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅力】対\"頑健\"
ヒット:(2d6+【魅力】修正値)の[冷気]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで\"動けない状態\"となる。
フェイの契約:目標に隣接するすべての敵は、使用者の次のターンの終了時まで\"減速状態\"となる。 | |
オール・ザ・サンド・オール・ザ・スターズ
ウォーロック/攻撃/7
[遭遇毎]◆[精神]、[装具]、[秘術]、[魅了]
標準アクション;近接範囲・噴射3
目標:噴射内のクリーチャーすべて
攻撃:【魅力】対\"意志\"
ヒット:(2d6+【魅力】修正値)の[精神]ダメージ。使用者の次のターンの開始時まで、目標は\"幻惑状態\"となる。 | |
ダーク・リーチ・オヴ・セヴト
ウォーロック/攻撃/13
[遭遇毎]◆[精神]、[装具]、[秘術]
即応・対応;遠隔・10
トリガー:使用者から10マス以内にいる1体の敵が、1つの効果に対するセーヴに成功する
目標:トリガーとなった敵
攻撃:【魅力】対\"意志\"
ヒット:(2d6+【魅力】修正値)の[死霊]ダメージ。目標から3マス以内にいる1体の敵が、、目標が今しがたセーヴに成功した効果にさらされる。 | |
ヘキアーズ・トランス
エントランシング・ミスティック/攻撃/11
[遭遇毎]◆[精神]、[装具]、[秘術]、[魅了]
標準アクション;遠隔・5
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅力】対\"意志\"
ヒット:(1d8+【魅力】修正値)の[精神]ダメージ。使用者は自分の【魅力】修正値に等しいマスだけ目標を横滑りさせる。目標は、使用者の次のターンの終了時まで\"減速状態\"となる。 | |
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1日毎パワー |
アーマー・オヴ・アガテュス
ウォーロック(地獄)/攻撃/1
[一日毎]◆[秘術]、[冷気]
標準アクション;使用者
効果:使用者は(10+使用者の【知力】修正値)に等しい一時的ヒットポイントを得る。この遭遇の終了時まで、使用者に隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は(1d6+使用者の【耐久力】修正値)の[冷気]ダメージを受ける。 | |
カース・オヴ・ザ・ブラック・フロスト
ウォーロック(フェイ)/攻撃/9
[一日毎]◆[装具]、[秘術]、[冷気]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅力】対\"反応\"
ヒット:(3d8+【魅力】修正値)の[冷気]ダメージ。
効果:目標は自分の各ターンに初めて移動した時、1d8の[冷気]ダメージを受ける(セーヴ・終了)。この効果が終了するまで、使用者は次の自分のターン以降、1ラウンドに1回、マイナー・アクションとして、目標に10の[冷気]ダメージを与えることができる。 | |
カース・オヴ・ザ・ゴールデン・ミスト
ウォーロック/攻撃/15
[一日毎]◆[装具]、[秘術]、[魅了]
標準アクション;遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅力】対\"意志\"
ヒット:(2d6+【魅力】修正値)の[精神]ダメージ。目標は自身のターンに標準アクションを得る事ができない(セーヴ・終了)
ミス:半減ダメージ。目標は目標の次のターンに標準アクションを取る事ができない。 | |
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汎用パワー |
ピクシー・ダスト
ピクシー/種族/汎用
[遭遇毎]
移動アクション;遠隔・5
目標:味方1人
効果:目標は1回のフリー・アクションとして6マスまで飛行できる。 | |
霜歩き
[無限回]
フリー・アクション;使用者
トリガー:使用者の\"ウォーロックの呪い\"を受けている1体の敵のヒット・ポイントが0以下になったとき
効果:使用者はフリー・アクションとして即座に3マスの瞬間移動を行う。 | |
スペクトラル・フェイド
ウォーロック/汎用/2
[遭遇毎]◆[秘術]、[幻]
効果:使用者は、自身のターン終了時まで不可視となる。 | |
ピクシー・インヴィジビリティ
ピクシー/汎用/6
[遭遇毎]◆[幻]
マイナー・アクション;使用者
効果:使用者は攻撃を行うか、あるいは次の自身のターンの終了時まで不可視になる。 | |
ストール・タクティクス
はったり/汎用/10
[一日毎]
フリー・アクション;遠隔・視界
トリガー:使用者がイニシアチブをロールする
目標:使用者から見える敵すべて
効果:すべての目標のイニシアチブ判定結果は10低下する。 | |
インフュリエイティング・エルーシヴネス
ウォーロック(フェイ)/汎用/16
[遭遇毎]◆[瞬間移動] [秘術]、[幻]
移動アクション;使用者
効果:使用者は不可視となり、次に4マス瞬間移動する。この不可視は使用者の次のターンの開始時まで持続する。 | |
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儀式 |
シュラウド・オヴ・アデプタス
エントランシング・ミスティック/汎用/12
[一日毎]◆[秘術]、[魅了]
即応・対応;遠隔・5
トリガー:使用者から5マス以内にいる敵1体が使用者に対する1回の攻撃をミスする
目標:トリガーとなった敵
効果:目標は、使用者の次のターンの終了時まで\"幻惑状態\"となる。 |
シュリンク
ピクシー/種族/汎用
[遭遇毎]
マイナー・アクション;近接・1
自分が所有している物体1つを小さくする(略 |
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エリクサー・オヴ・インヴィジビリティ(2個)
レベル6/アンコモン
消費型:エリクサー
汎用パワー([幻])◆[消費型](マイナー・アクション)
効果:使用者がこのエリクサーを飲み干す。使用者の次のターンの終了時になるか、使用者が攻撃を行うまでの間、使用者は不可視となる。 |
ファンダメンタル・アイス(1個)
レベル10
消費型:秘薬
パワー◆[消費型](フリー・アクション)
効果:7レベルまでの[冷気]のキーワードを持つパワー1つを使用する時にこの秘薬を使用する。ヒットした目標1体は、さらに\"動けない状態\"になる(セーヴ・終了)。すでに動けない状態の目標に対しては、この秘薬は何の効果も発揮しない。 |
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