武器 |
|
【武器1】 |
ペアード・ロングソ\ード+1 |
命中計 |
能力 |
修正 |
LV1/2 |
習熟 |
特技 |
強化 |
他 |
10 |
筋 |
4 |
1 |
3 |
1 |
1 |
|
ダメージダイス |
ボーナス |
能力 |
修正 |
特技 |
強化 |
他 |
d8 |
6 |
筋 |
4 |
1 |
1 |
|
対象 |
クリティカル |
射程 範囲 |
種別 |
重量 |
レベル |
AC |
14+1D6 |
|
軍用 |
4 |
|
その他の修正等 |
|
|
【武器2】 |
スリング |
命中計 |
能力 |
修正 |
LV1/2 |
習熟 |
特技 |
強化 |
他 |
8 |
筋 |
4 |
1 |
2 |
|
1 |
|
ダメージダイス |
ボーナス |
能力 |
修正 |
特技 |
強化 |
他 |
d6 |
5 |
筋 |
4 |
|
1 |
|
対象 |
クリティカル |
射程 範囲 |
種別 |
重量 |
レベル |
AC |
6 |
10/20 |
なし |
|
|
その他の修正等 |
+目標に隣接しているクリーチャーに1d6の追加[火]ダメージ(ファイヤー・ストーム・ブレッド使用時) |
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【武器3】 |
|
命中計 |
能力 |
修正 |
LV1/2 |
習熟 |
特技 |
強化 |
他 |
5 |
筋 |
4 |
1 |
|
|
|
|
ダメージダイス |
ボーナス |
能力 |
修正 |
特技 |
強化 |
他 |
|
4 |
筋 |
4 |
|
|
|
対象 |
クリティカル |
射程 範囲 |
種別 |
重量 |
レベル |
|
|
|
なし |
|
|
その他の修正等 |
|
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防具 |
|
【鎧】 |
ヴェテランズ・ハイド・アーマー+1 |
AC計 |
鎧 |
強化 |
種族 |
クラス |
他 |
他 |
4 |
3 |
1 |
|
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区分 |
修正能力 |
防具ペナ |
速度 |
重量 |
レベル |
軽装 |
|
-1 |
|
25 |
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【盾】 |
|
AC計 |
盾 |
強化 |
種族 |
クラス |
他 |
他 |
0 |
|
|
|
|
|
|
防具ペナ |
重量 |
レベル |
|
|
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貨幣・その他の財産 |
プラチナ貨(pp) |
金貨(gp) |
銀貨(sp) |
銅貨(cp) |
その他 |
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設定など |
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経験値、マイルストーン記録 |
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現在のレベル |
現在の経験値 |
次のレベル |
2 |
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魔法の装備・パワー |
【武器1】 |
ペアード・ロングソ\ード+1 | 重量 |
4 |
パワー |
無限回:マイナーアクション。武器を全く同じ2つの武器に分ける。一方を主武器側、一方を副武器側の手の中に現れる。
再度マイナーアクションを使用する事で武器を1つに戻す事が出来る。
<早抜き>の特技を取得していればマイナーではなくフリーアクションで行える |
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【武器2】 |
スリング | 重量 |
0 |
パワー |
|
|
|
【武器3】 |
| 重量 |
0 |
パワー |
|
|
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【鎧】 |
ヴェテランズ・ハイド・アーマー+1 | 重量 |
25 |
パワー |
特性:使用者がAPを1点使用した際、更に次の自分のターン終了時迄全ての攻撃ロールと防御値に+1のアイテムボーナスを得る |
|
|
【盾】 |
| 重量 |
0 |
パワー |
|
|
|
【腕】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
|
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【脚】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
|
|
【手】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
|
|
【頭】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
|
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【首】 |
アミュレット・オブ・プロテクション+1 | 重量 |
|
パワー |
頑健・反応・意思+1 |
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【指輪1】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
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【指輪2】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
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【腰】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
|
|
【装具】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
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【タトゥー】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
|
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【その他】 |
ファイアー・ストーム・ブレッド+1 | 重量 |
|
パワー |
この矢弾を用いて敵にヒットを与えた場合、その敵及びその敵に隣接しているクリーチャーは1d6の追加[火]ダメージを受ける |
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アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄 |
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マイルストーン |
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1~10lv:1回 11~20lv:2回 21lv~:3回 / マイルストーンごとに追加 |
その他の装備 |
アイテム |
重量(lb.) |
数 |
重量計 |
冒険者標準セット | 33 | 1 | 33 |
登攀用具 | 11 | 1 | 11 |
ファイアー・ストーム・ブレッド+1 | | 2 | 0 |
ヒーリング・ポーション※突発用 | | 2 | 0 |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
記入済武器重量計 |
4 |
記入済防具重量計 |
25 |
総重量 |
73 |
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特技 |
武器練達(重刀剣類):攻撃ロール+1
二刀流:近接武器を両手に持っている間、それぞれのダメージロール+1
早抜き:武器1つあるいはポーション等をその武器で攻撃したり、使用したりする為に使用するアクションの一部として取り出す事が出来る。イニシアチブ特技ボーナス+2 |
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無限回パワー |
ツイン・ストライク/二重攻撃(PHB1)
[無限回]◆[武器][武勇]
標準アクション 近接または遠隔・武器
必要条件:近接武器2つまたは遠隔武器
目標:クリーチャー1体または2体
攻撃:【筋力】対AC(近接;主武器と副武器で1回ずつ)
ヒット:1回の攻撃毎に1[W] |
ヒット・アンド・ラン/一撃離脱(PHB1)
[無限回]◆[武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
攻撃:【筋力】対AC
ヒット:1[W]+【筋力】修正値
効果:使用者がこの攻撃を行った後、同じターンにおいて移動を行う場合、目標に隣接したマスからの1マス目からの移動は目標からの機会攻撃を誘発しない |
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遭遇毎パワー |
オフハンド・ストライク/副武器攻撃(武勇1)
[遭遇毎]◆[武器][武勇]
マイナー・アクション 近接・武器
必要条件:2つの近接武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【筋力】対AC(副武器)
ヒット:1[W]+【筋】修正値ダメージ(副武器) | |
ヒロイック・エフォート
遭遇毎◆ アクション不要
自身
トリガー:攻撃をミスしたときもしくはセーブに失敗したとき
効果:攻撃ロールもしくはセーヴィングスローに+4の種族ボーナスを得る。 | |
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1日毎パワー |
ジョーズ・オヴ・ザ・ウルフ/咬狼撃(PHB1)
[1日毎]◆[武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
必要条件:2つの近接武器を使用
目標:クリーチャー1体
攻撃:【筋力】対AC(主武器と副武器で各1回ずつの攻撃)
ヒット:攻撃1回ごとに2[W]+【筋】修正ダメージ
ミス:攻撃1回ごとに半減ダメージ | |
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汎用パワー |
エンディア・ペイン 1日毎 即応・割込
トリガー:使用者に攻撃がヒットする
効果:使用者は次のターン終了時まで6(5+耐久力修正値)に等しい「全てのダメージに対する抵抗」を得る | |
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儀式 |
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