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ポートレート タグ
 
キャラクター名
ティダ・アパアパ
属性
無属性
プレイヤー名
さぼりっこ
最終更新
2013/03/23 16:26
レベル
16
クラス
ドルイド(センチネル)
神格
 
伝説の道
プライマル・サモナー
神話の運命
 
種族
ハーフエルフ
サイズ
中型
年齢
32
性別
女性
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
10
2
8
 
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
35
18
16
 
 
 
1
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
6
6
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
12
【筋】
【筋力】
+1
9
22
【耐】
【耐久力】
+6
14
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
31
18
6
2
2
3
 
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
26
受動〈看破〉   10+
16
29
受動〈知覚〉   10+
19
特殊な感覚
 
14
【敏】
【敏捷力】
+2
10
9
【知】
【知力】
-1
7
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
26
18
3
 
2
3
 
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

ホーリィ・ヒーラーズ・ウェポン・クォータースタッフ+4
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
単純
17
1
8
2
2
4
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d12
5
1
 
4
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
間合い2
+4d6
22
【判】
【判断力】
+6
14
11
【魅】
【魅力】
 
8
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
30
18
6
 
2
3
1
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
119
59
29
13
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
 
 
 
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

●種族
ハーフエルフ
能\力値:+2【耐久力】、+2【判断力】または+2【魅力】
サイズ:中型
移動速度:6マス
視覚:夜目
技能\ボーナス:+2〈看破〉、+2〈交渉〉

見よう見まね:1レベルの時点で、自分のクラス以外のクラスの1レベルの無限回攻撃パワーを1つ選ぶ。君はそのパワーを遭遇毎のパワーとして使用できる。(ウォーロードのダイレクト・ストライクを選択)

二重の血統:他の前提条件を満たしている限り、ハーフエルフ専用の特技に加えてエルフまたはヒューマンを前提とする特技を取得することができる。

集団交渉術:10マス以内にいる味方すべての〈交渉〉判定に+1の種族ボーナスを与える。

基本遠隔攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
9
1
8
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
1
1
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
 
攻撃(予備)
ホーリィ・ヒーラーズ・ウェポン・クォータースタッフ+4【判】
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
単純
22
6
8
2
2
4
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d12
10
6
 
4
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
AC
間合い2
+4d6
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
8
〈威圧〉 【魅】
8
 
なし
 
14
〈運動〉 【筋】
9
+5
0
 
10
〈隠密〉 【敏】
10
 
0
 
10
〈軽業〉 【敏】
10
 
0
 
16
〈看破〉 【判】
14
 
なし
2
10
〈交渉〉 【魅】
8
 
なし
2
16
〈持久力〉 【耐】
14
 
0
2
8
〈事情通〉 【魅】
8
 
なし
 
19
〈自然〉 【判】
14
+5
なし
 
7
〈宗教〉 【知】
7
 
なし
 
19
〈知覚〉 【判】
14
+5
なし
 
14
〈地下探検〉 【判】
14
 
なし
 
19
〈治療〉 【判】
14
+5
なし
 
10
〈盗賊〉 【敏】
10
 
0
 
8
〈はったり〉 【魅】
8
 
なし
 
12
〈魔法学〉 【知】
7
+5
なし
 
7
〈歴史〉 【知】
7
 
なし
 
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
●センティネル(ドルイド)

巡り行く大自然の守り人:夏のドルイド
・動物の相棒はベア
・片手用メイスを使用している時武器ダメージは1d10、スタッフまたは両手用メイスを使用している時武器ダメージは1d12となる
・〈運動〉判定に+2ボーナス

動物の相棒
巡り行く大自然の守り人に対応した動物の相棒を1体得る。

原始の守護者
重装鎧を着用していない時、君はACの算出に際して【敏】修正または【知】修正の代わりに【耐】修正を加えることができる。

コンバインド・アタック
コンバインド・アタックのパワーを得る。

ヒーリング・ワード
ヒーリング・ワードのパワーを得る。

荒野の生存術
荒野の追跡者
利益:小休憩の間、君は周囲の地域を調べるために〈知覚〉判定を行うことができる(難易度はDMが決定する)。この地域は10マスまでである。判定に成功した場合、君は過去24時間以内にその地域を通って移動したクリーチャーの数と種類を知ることができる。君はそうした者たちがいつ、どこから範囲に入ったか、そしていつ、どこから出て行ったのかを知ることができる。

野獣との共感
利益:君は野獣に対する〈威圧〉、〈交渉〉、〈はったり〉の判定に+2ボーナスを得る。君はそうしたクリーチャーと簡単な概念の意思疎通ができ、命令をすることができるが、君に従うように強制はできない。〈看破〉判定(難易度はDMが決定する)に成功することによって、君はそのクリーチャーについて、基本的メッセージを十\分理解できるだけのボディランゲージや音声を読み取ることができる。

自然の声を聞く者
利益:一日に1回、1回の小休憩の最中、君は自分の周囲にいる敵対的でない野獣や(植物クリーチャーではない)通常の植物に対して3つまでの質問を行うことができる。野獣や植物は完全な形で返答するが、その知識は彼らの経験や移動範囲などに限られている。例えば、植物であればそのすぐ周辺で起きたことしか知らないし、魚は水中環境で理解したことしか表\現できないといった具合である。

●プライマル・サモナー
野生の技(11レベル):君が召喚したクリーチャーが本能\的効果を使用した時、そのクリーチャーは君の【判断力】修正値に等しいhpを回復し、その効果の一部として行なう攻撃ロールのすべてに+2パワー・ボーナスを得る。
プライマル・サモナーのアクション(11レベル):追加のアクションを得るためにアクション・ポイントを消費した時、君はさらにフリー・アクションとして、自分が召喚した1体のクリーチャーに通常は標準アクションを要する命令を1つ与えるととができる。
人獣一体の移動(16レベル):君が移動アクションを自分の移動に費やす時、君が召喚した1体のクリーチャーもそのクリーチャーの移動速度ぶんの移動を行なえる。

●エレメンタル・イニシエイト
利益:君は素手攻撃に+2の習熟ボーナスを得、君の素手攻撃は1d4ではなく1d6ダメージを与えることができる。また、君は気印に習熟する。さらに、君はディシプリンド・カウンターというパワーを得る。

(5レベル):〈自然〉、〈宗教〉、〈魔法学〉、〈歴史〉のいずれか1つを\"習得済\"にする。(〈魔法学〉を選択)
(10レベル):意志防御値に+1パワー・ボーナスを得る。
習得言語
共通語、エルフ語、始原語
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
 
武器
 
【武器1】
ホーリィ・ヒーラーズ・ウェポン・クォータースタッフ+4:近接基礎(レベル17)
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
17
1
8
2
2
4
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d12
5
1
 
4
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
+4d6
間合2
単純
 
17
その他の修正等
 
 
【武器2】
ホーリィ・ヒーラーズ・ウェポン・クォータースタッフ+4:パワー(レベル17)
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
22
6
8
2
2
4
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d12
10
6
 
4
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
+4d6
間合2
単純
 
17
その他の修正等
 
 
【武器3】
ホーリィ・ヒーラーズ・ウェポン・クォータースタッフ+4:装具(レベル17)
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
20
6
8
 
2
4
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
10
6
 
4
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
パワー
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
サモンド・アーマー・カンク・ハイド・アーマー+4(レベル16)
AC計 強化 種族 クラス
9
4
4
 
 
1
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
軽装
耐久
0
0
25
16
 
【盾】
《柄での防御》
AC計 強化 種族 クラス
1
1
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
背景:Tyr-Revolutionary
〈持久力〉+2
 
習熟、使用可能装具など
防具
 
武器
 
装具
 
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
 
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
16
 
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
ホーリィ・ヒーラーズ・ウェポン・クォータースタッフ+4:近接基礎(レベル17)
重量
0
パワー
武器:スタッフ類、メイス類
クリティカル:+4d6ダメージ
強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
特性:使用者のヒーリング・ワードによって回復できるヒット・ポイントに武器の強化ボーナスの値を加算する。
パワー([一日毎]◆[回復]);マイナー・アクション。使用者から5マス以内の味方1体は回復力を1回ぶん消費し、(20+使用者の【判】修正値)に等しい値のヒット・ポイントを回復する。
 

【武器2】
ホーリィ・ヒーラーズ・ウェポン・クォータースタッフ+4:パワー(レベル17)
重量
0
パワー
 
 

【武器3】
ホーリィ・ヒーラーズ・ウェポン・クォータースタッフ+4:装具(レベル17)
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
サモンド・アーマー・カンク・ハイド・アーマー+4(レベル16)
重量
25
パワー
ACボーナス+4、最低強化ボーナス+4、技能\ペナルティ−1
鎧の分類:すべて
強化:AC
パワー([無限回]):マイナー・アクション。使用者はこの鎧を異次元空間に隠すことが出来る。そして未来のいかなる時点においても、使用者が別の鎧を着ていない限りにおいて、使用者は再度マイナー・アクションを取ることにより鎧を呼び戻すことができる。鎧は使用者の身体に通常通りまとわれた状態で出現する。
 

【盾】
《柄での防御》
重量
0
パワー
 
 

【腕】
 
重量
 
パワー
 
 

【脚】
 
重量
 
パワー
 
 

【手】
グラヴズ・オヴ・ザ・ヒーラー(伝説級)(レベル12)
重量
 
パワー
アイテム・スロット:両手
特性:使用者が、1体以上のキャラクターに回復力を消費させてヒット・ポイントを回復させるパワーを使用する時、そのパワーの目標1体が1d6ヒット・ポイン卜を追加で回復する。
パワー([一日毎]◆[回復]):標準アクション。回復力を1回ぶん消費する。隣接する味方1体が、使用者が失った回復力に等しい値のヒッ卜・ポイントを回復する。
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
ヒーラーズ・ブローチ+3(レベル14)
重量
 
パワー
アイテム・スロット:首
強化:頑健、反応、意志
特性:使用者が自分自身あるいは味方にヒット・ポイン卜を回復させるパワーを使用する時、回復するヒット・ポイン卜の値にブローチの強化ボーナスを加算する。
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
 
重量
 
パワー
 
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
エルヴン・チェイン・シャツ(英雄級)(レベル9)
重量
 
パワー
その他の魔法のアイテム
特徴
使用者は軽装鎧または鎧を身につけていない状態の時、ACに+1のアイテム・ボーナスを得る。
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
記入済武器重量計
0
記入済防具重量計
25
総重量
25
特技
《スタッフ練達》
利益:君はスタッフを装具として用いた攻撃ロールに+2特技ボーナスを得る。
さらに君がスタッフを装具として用いて遠隔攻撃または遠隔範囲攻撃を行う場合は機会攻撃を誘発しない。君がスタッフで近接[武器]攻撃を行なう場合、その攻撃における武器の間合いを1マス増加させる。

《柄での防御》
利益:長柄武器類またはスタッフ類を両手で使用している時、君はACと反応防御値に+1盾ボーナスを得る。

《装具練達:スタッフ》
利益:スタッフを用いた[装具]攻撃に+2特技ボーナスを得る。

《防御強化》
利益:君は頑健、反応、そして意思防御値に+2特技ボーナスを得る。

《追加hp》
利益:君は10の追加ヒット・ポイントを得る。

《荒野に喚ばう》
利益:ドルイドの、レベルを持つ1日毎攻撃パワー1つを選択すること。君はそのパワーを失い、代わりにサモン・ナチュラル・アライのパワーを得る。これにより君は、自分の\"原始の相\"(原始の守護者や原始の捕食獣など)に対応するクリーチャーを召喚することができる。そのクリーチャーのレベルは君が失った一日毎攻撃パワーのレベル以下でなければならない。

《多才の極み》
利益:君は\"見よう見まね\"の種族的特徴で選択したパワーを無限回パワーとして使用できる。

《鎧開眼:ハイド》
利益:ハイド・アーマー着用時、ACに+1の特技ボーナスを得る。ハイド・アーマーによる判定ペナルティを1威少させる。

《精霊と語らう者》
利益:〈自然〉が\"修得済み\"となる。
君はシャーマンのコール・スピリット・コンパニオンのパワーを得るが、その使用には1回の標準アクションを必要とする。
君は遭遇毎パワーとして、スピリッツ・シールドまたはスピリッツ・ファングズのいずれかを得る。
君はスピーク・ウィズ・スピリッツを一日毎パワーとして得る。
さらに、君はシャーマン用の装具を使用できるようになる。

《回復の小精霊》
利益:君はシャーマン・パワーのヒーリング・スピリットを得る。君はこのパワーを1遭遇に1回しか使用できない。
 
無限回パワー
テンディング・ストライク;ドルイド/攻撃/1
[無限回]◆[原始]、[武器]
標準アクション近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判断力】対AC
ヒット:(1[W]+【判断力】修正値)ダメージ。
効果:目標から5マス以内の味方1体は、使用者の【耐久力】修正値に等しいだけの一時的ヒット・ポイントを得る。
スピリット・オヴ・ザ・テンペスト;シャーマン(見よう見まね)/攻撃/1
[無限回]◆[原始]、[装具]、[雷鳴]
標準アクション;近接・1
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判断力】対 \"頑健\"
ヒット:(1d8+【判断力】修正値)の[雷鳴]ダメージ。
効果:使用者または使用者の精霊の相棒のいずれかから2マス以内にいる味方1人は1回のセーヴィング・スローを行なえる。
コール・スピリット・コンパニオン;シャーマン(特技)/クラス特徴
[無限回]◆[原始]、[創造]
標準アクション;近接範囲・爆発20
効果:使用者は自分の精霊の相棒を、爆発の範囲内の何ものにも占められていないマスへと創造する。この精霊の相棒は使用者が気絶状になるか、使用者が回のマイナー・アクションとして解除するまで持続する。この精霊はマス1つを占める。敵はこのマスを通り抜けることはできないが、味方は通り抜けることができる。使用者は自分が移動アクションを取った時、この精霊も使用者自身の移動速度に等しいマスだけ移動させることができる。
この精霊は近接攻撃、あるいは遠隔攻撃の目標とすることができるが、ヒット・ポイン卜は持っていなし、もしも1回の近接攻撃、あるいは遠隔攻撃がこの精霊に(10+使用者のレベルの1/2)以上のダメージを与えたなら、精霊は消え失せ、使用者は(5+使用者のレベルの1/2)のダメージを受ける。それ以外では、精霊はその攻撃の作用を受けない。
 
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
コンバインド・アタック;ドルイド/攻撃
[遭遇毎]◆[原始]、[武器]
特殊:このパワーは1遭遇につき3回使用できるが、1ラウンドには1回しか使用できない。
標準アクション;近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判断力】対AC
ヒット:(1[W]+【判断力】修正値)ダメージ。
効果:使用者の動物の相棒は1回のフリー・アクションとして移動速度までの移動を行い、その後アニマル・アタックのパワーを使うことができる。
 
ヒーリング・ワード;ドルイド/クラス特徴
[遭遇毎](特殊)◆[回復]
特殊:このパワーは1遭遇につき3回使用できるが、1ラウンドには1回しか使用できない。
マイナー・アクション;近接範囲・爆発10
目標:使用者または爆発の範囲内にいる味方1人
効果:目標は1回ぶんの回復力を消費でき、それにより通常よりも4d6ポイント多くヒット・ポイン卜を回復できる。
 
ヒーリング・スピリット;シャーマン/クラス特徴
[遭遇毎]◆[回復]、[原始]
マイナー・アクション近接範囲・爆発5
目標:使用者または爆発の範囲内の味方1人
効果:目標は1回分の回復力を消費することができる。目標がそのようにするなら、使用者の精霊の相棒に隣接している味方1人は、4d6のヒット・ポイントを回復する。
 
ワールド・スピーカーズ・コマンド;シャーマン(特技)/クラス特徴
[遭遇毎]◆[原始]、[精霊]、[装具]
機会アクション;近接・精霊1
トリガー:1体の敵が君の精霊の相俸に隣接するマスからシフ卜することなく離れる
目標:トリガーを発生させた敵
攻撃:【判断力】対\"意志\"
ヒット:目標の移動はその場で終了する。目標は移動を続けたいならば別のアクションを用いなければならない。
 
クリア・ザ・チャフ;ドルイド/汎用/10
[遭遇毎]◆[原始]
マイナー・アクション近接範囲・爆発3
目標:使用者または爆発の範囲内の味方すべて
効果:すべての目標は+2パワー・ボーナスつきで1回のセーヴィング・スローを行う。
 
レストアリング・タッチ;エレメンタル・イニシエイト/汎用/6
[遭遇毎]◆[回復]、[元素]、[サイキック]
標準アクション;近接・1
目標:クリーチャー1体
効果:目標は1回ぶんの回復力を消費でき、それにより追加で1d6ヒット・ポイン卜を回復できる。さらに、目標は目標自身が被っている[毒]、幻惑状態、または朦朧状態をもたらす効果1つを終了させることができる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
キャッツ・グレイス;ドルイド/汎用/2
[一日毎]◆[原始]
マイナー・アクション;近接・1
目標:使用者または味方1体
効果:目標は次に自分の大休憩が終了するまでの間、以下の利益を得る。
・反応防御値に+1パワー・ボーナス。
・イニシアチブ判定および【敏捷力】を基礎とする技能\判定、【敏捷力】能\力値判定に+2パワー・ボーナス。
 
サモン・ストーキング・パンサー;ドルイド/攻撃/5
[一日毎]◆[原始]、[召喚]、[装具]
標準アクション;遠隔・5
効果:使用者は射程内の何ものにも占められていないマスに、中型サイズのパンサーを1体召喚する。このパンサーは移動速度7を有する。使用者はこのパンサーに以下の特別な命令を与えることができる。使用者がこのパンサーを召喚したターンにおいては、使用者はこのパワーの使用の一部として以下の命令を与えることができる。
標準アクション:パンサーは3マスのシフトを行なった後に以下の攻撃を行なう。近接1;目標はクリーチャー1体;【判断力】対\"反応\";(1d10+【判断力】修正値)ダメージ
本能\的効果:使用者が自分のターンの終了時までにこのパンサーに1つも命令を与えていなかったなら、パンサーは\"その敵から2マス以内に他のクリーチャーが1体もいない敵\"の中でもっとも近い敵に対して突撃を行なう。その際には上記の攻撃を近接基礎攻撃として使用する(シフトは行なわない)。突撃を行なえない場合、隣接する1体の敵を攻撃する。それもできない場合、敵に隣接するマスまで移動速度ぶんの移動を行なう。
 
リストア・ライフ;ドルイド/汎用/8
[一日毎]◆[原始]
標準アクション近接・1
必要条件:使用者はこのパワーを1回の大休憩の終了時に使用しなければならない
目標:24時間以内に死亡したクリーチャー1体
効果:目標はすべてのヒット・ポイントと回復力使用回数を取り戻した状態で生命を取り戻す。使用者は回復力使用回数を4回ぶん失う。使用者から5マス以内にいる(目標以外の)4体までの味方が、1回のフリー・アクションとして使用者の代わりに回復力使用回数を1回ぶんずつ失うようにすることもできる。この効果によって失われる回復力使用回数は、使用回数を失ったキャラクターが3回のマイルストーンに到達するまでか、3回の大休憩を取るまでの間、回復することができない。
 
サモン・プラウド・ベア;ドルイド/攻撃/9
[一日毎]◆[原始]、[召喚]、[装具]
標準アクション遠隔・5
効果:使用者は射程内の何ものにも占められていない場所に、大型サイズのべアを1体召喚する。このベアは移動速度6を有し、サイズ分類が自分と同じか自分より大きいクリーチャーに対する攻撃ロールに+4ボーナスを得る。使用者はこのべアに以下の特別な命令を与えることができる。使用者がこのべアを召喚したターンにおいては、使用者はこのパワーの使用の一部として以下の命令を与えることができる。
標準アクション:近接2;目標はクリーチャー1体;【判断力】対\"頑健\";(2d6+【判断力】修正値)ダメージ。
本能\的効果:使用者が自分のターンの終了時までにこのべアに1つも命令を与えていなかったなら、ベアは隣接する敵1体を攻撃する。それができない場合、ベアは敵に隣接するマスまで移動速度ぶんの移動を行なう。
 
サモン・ナチュラル・アライ;ドルイド/攻撃/15
[一日毎]◆[原始]、[召喚]
標準アクション;遠隔5
効果:使用者は、自分の原始の相(原始の守り手または原始の捕食者)に応じた、自分のレベル以下の1体のクリーチャーを召喚する。このクリーチャーは、範囲内の何ものにも占められていないマス目に出現する。このクリーチャーは、使用者および使用者の味方すべての味方である。
このクリーチャーは自身のアクションを持たない。代わりに使用者が自身のアクションを使用して精神的にそのクリーチャーに命令を下し、そのクリーチャーの説明として記載されたアクションを選ぶ。命令を下すには、使用者はそのクリーチャーとの間に効果線を保持しなければならない。使用者がクリーチャーに命令を下す際、使用者とクリーチャーは知識を共有するが、感覚は共有しない。
クリーチャーが判定を行う際には、使用者が自身のゲームデータを用いて判定を行なう。その際、使用者に対する一時的なボーナスおよびペナルティは加算しないものとする。
このクリーチャーはヒット・ポイントが1未満になるまでその場にとどまり、ヒット・ポイントが1未満になった時点で使用者は回復力1回ぶんを失う(もし、使用者の回復力が残っていなかった場合、使用者は回復力値と等しいヒット・ポイントを失う)。ヒット・ポイントが1未満にならなければ、そのクリーチャーは使用者が1回のマイナー・アクションとしてそれを消すか、あるいはその遭遇の終了時までその場に留まる。
 
ウォール・オヴ・ストーン;ドルイド/汎用/16
[一日毎]◆[原始]、[創造]
標準アクション;遠隔範囲・壁状12・10マス以内
効果:使用者は自然石の壁を創造する。この壁の高さは6マスまでであり、しっかりとした表\面の上に立っていなければならない。この壁はしっかりとした実体を持つ障害物である。この壁は1マスごとに100hpを持ち、破壊されたなら石壁のあったマスは移動困難な地形に変わる。この遭遇の終了時に、すべての石壁は崩れ去って移動困難な地形に変わる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
スピーク・ウィズ・スピリッツ;シャーマン(特技)/クラス特徴
[一日毎]◆[原始]
マイナー・アクション;使用者
効果:このターンの間、使用者は次に自分が行なう1回の技能\判定に、自分の【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。
 
レッドファング・プロフェシィ;プライマル・サモナー/攻撃/11
[遭遇毎]◆[原始]、[精神]、[装具]
標準アクション;遠隔・5
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判断力】対\"意思\"
ヒット:(2d8+【判断力】修正値)の[精神]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者が召喚したクリーチャーがこの目標に対して行なう攻撃は使用者の【判断力】修正値に等しい追加ダメージを与える。
 
タイトンド・コントロール;プライマル・サモナー/汎用/12
[一日毎]◆[構\え]、[原始]
マイナー・アクション;使用者
効果:この構\えが終了するまで、使用者が召喚したクリーチャーは本能\的効果の一部として行なわれるものを除くすべての攻撃ロールとダメージ・ロールに+2パワー・ボーナスを得る。
 
ディシプリンド・カウンター;エレメンタル・イニシエイト/攻撃
[遭遇毎]◆[元素]、[サイオニック]、[武器]
即応・対応;近接・1
トリガー:隣接する敵が使用者に対する近接攻撃をミスした。
目標:トリガーを発生させた敵
攻撃:\"最も高い能\力値修正値\"対\"反応\"
ヒット:1[W]ダメージ。使用者は目標を2マスまで横滑りさせる。目標は使用者の次のターンの終了時まで戦術的優位を与える。
 
ホーリィ・ヒーラーズ・ウェポン・クォータースタッフ+4
パワー([一日毎]◆[回復]);マイナー・アクション。使用者から5マス以内の味方1体は回復力を1回ぶん消費し、(20+使用者の【判】修正値)に等しい値のヒット・ポイントを回復する。
 
グラヴズ・オヴ・ザ・ヒーラー(伝説級)(レベル12)
パワー([一日毎]◆[回復]):標準アクション。回復力を1回ぶん消費する。隣接する味方1体が、使用者が失った回復力に等しい値のヒッ卜・ポイントを回復する。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式