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タグ
天狼 撃破役 バグベア レンジャー モンク ハイブリッド |
|
キャラクター名
ラクシャス |
属性
無属性 |
プレイヤー名
天狼@2ndCLUB |
最終更新
2015/01/20 17:26 |
レベル
12 |
クラス
レンジャー/モンク |
神格
ドル・ドーン |
伝説の道
ショック・トルーパー |
神話の運命
|
種族
バグベア |
サイズ
中型 |
年齢
28 |
性別
男 |
身長
6'10" 210cm |
体重
275.33lb. 125kg |
パーティ・所属
|
メモ欄
CV:郷里大輔 |
イニシアチブ
イニシアチブ |
【敏】 |
レベルの 1/2 |
その他 |
11 |
5 |
6 |
|
状況による修正 |
|
|
防御値
AC |
10+ LV1/2 |
防具/ 能力値 |
クラス |
特技 |
その他 |
その他 |
27 |
16 |
9 |
|
2 |
|
|
状況ボーナス |
重傷時+1 |
|
移動速度
移動速度(マス) |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
6 |
6 |
0 |
|
|
特殊な移動 |
重傷時+2 |
|
能力値
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
修正値+ レベルの1/2 |
21 | 【筋】 【筋力】 |
+5 | 11 |
14 | 【耐】 【耐久力】 |
+2 | 8 |
|
頑健 |
10+ LV1/2 |
能力値 |
クラス |
特技 |
強化 |
その他 |
その他 |
25 |
16 |
5 |
1 |
|
3 |
|
|
状況ボーナス |
|
|
感覚
値 |
受動感覚 |
|
基本 |
SKILL |
17 |
受動〈看破〉 |
|
10+ |
7 |
17 |
受動〈知覚〉 |
|
10+ |
7 |
特殊な感覚 |
夜目 |
|
21 | 【敏】 【敏捷力】 |
+5 | 11 |
11 | 【知】 【知力】 |
| 6 |
|
反応 |
10+ LV1/2 |
盾/ 能力値 |
クラス |
特技 |
強化 |
その他 |
その他 |
25 |
16 |
6 |
|
|
3 |
|
|
状況ボーナス |
重傷時+1 |
|
基本近接攻撃
[武器] ロングソ\ード |
種別 |
命中計 |
能力 |
修正 |
LV1/2 |
習熟 |
特技 |
強化 |
他 |
なし |
18 |
筋 |
5 |
6 |
3 |
2 |
2 |
|
ダメージダイス |
ボーナス |
能力 |
修正 |
特技 |
強化 |
他 |
1d10 |
11 |
筋 |
5 |
2 |
2 |
2 |
対象 |
追加効果・範囲など |
クリティカル |
AC |
|
2d8 |
|
12 | 【判】 【判断力】 |
+1 | 7 |
09 | 【魅】 【魅力】 |
-1 | 5 |
|
意志 |
10+ LV1/2 |
能力値 |
クラス |
特技 |
強化 |
その他 |
その他 |
24 |
16 |
1 |
3 |
|
3 |
|
1 |
状況ボーナス |
|
|
|
ヒットポイント
最大HP |
重傷値 =hpの1/2 |
回復力値 =hpの1/4 |
回復力使用回数/日 |
81 |
40 |
20 |
8 |
hp現在値 |
回復力使用済み回数 |
|
|
底力 1回/遭遇 |
使用済み:□ |
一時的hp |
|
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□ |
セーヴィング・スロー修正値 |
|
抵抗 |
[力場]15 |
現在の状態と効果 |
|
|
アクション・ポイント
アクション・ポイント |
マイル ストーン |
アクション ポイント |
1 |
|
1 |
アクション・ポイントによる追加効果 |
|
種族特徴
能\力値:【筋】+2 【敏】+2
技能\:〈威圧〉+2 〈隠密〉+2
サイズ:中型
移動:6マス
視覚:夜目
16+2+3 13+1 16+2+3 10+1 11+1 08+1
・優れた体格
自分より一段階大きなサイズ用の武器を扱える。
・プレデタリー・アイ
同名のパワーを得る。
|
|
基本遠隔攻撃
[武器] ロングボウ |
種別 |
命中計 |
能力 |
修正 |
LV1/2 |
習熟 |
特技 |
強化 |
他 |
軍用 |
17 |
敏 |
5 |
6 |
2 |
2 |
2 |
|
ダメージダイス |
ボーナス |
能力 |
修正 |
特技 |
強化 |
他 |
1d12 |
7 |
敏 |
5 |
|
2 |
|
対象 |
追加効果・範囲など |
クリティカル |
AC |
|
2d8 |
|
攻撃(予備) |
[装具] 気印 |
種別 |
命中計 |
能力 |
修正 |
LV1/2 |
習熟 |
特技 |
強化 |
他 |
パワー |
15 |
敏 |
5 |
6 |
|
2 |
2 |
|
ダメージダイス |
ボーナス |
能力 |
修正 |
特技 |
強化 |
他 |
|
9 |
敏 |
5 |
|
2 |
2 |
|
追加効果・範囲など |
クリティカル |
対象 |
|
|
2d8 |
|
技能 |
ボーナス |
技能名 |
|
能力 +LV1/2 |
習得済 (+5) |
防具 ペナ |
その他 |
12 |
〈威圧〉 |
【魅】 |
5 |
+5 |
なし |
+2 |
18 |
〈運動〉 |
【筋】 |
11 |
+5 |
0 |
+2 |
13 |
〈隠密〉 |
【敏】 |
11 |
|
0 |
+2 |
14 |
〈軽業〉 |
【敏】 |
11 |
|
0 |
+3 |
7 |
〈看破〉 |
【判】 |
7 |
|
なし |
|
5 |
〈交渉〉 |
【魅】 |
5 |
|
なし |
|
13 |
〈持久力〉 |
【耐】 |
8 |
+5 |
0 |
|
5 |
〈事情通〉 |
【魅】 |
5 |
|
なし |
|
7 |
〈自然〉 |
【判】 |
7 |
|
なし |
|
6 |
〈宗教〉 |
【知】 |
6 |
|
なし |
|
7 |
〈知覚〉 |
【判】 |
7 |
|
なし |
|
7 |
〈地下探検〉 |
【判】 |
7 |
|
なし |
|
7 |
〈治療〉 |
【判】 |
7 |
|
なし |
|
16 |
〈盗賊〉 |
【敏】 |
11 |
+5 |
0 |
|
5 |
〈はったり〉 |
【魅】 |
5 |
|
なし |
|
6 |
〈魔法学〉 |
【知】 |
6 |
|
なし |
|
6 |
〈歴史〉 |
【知】 |
6 |
|
なし |
|
|
クラス・伝説の道・神話の運命特徴 |
防御値:頑健+1 意志+1
1LvHP=12+【耐】 HP/Lv=5 回/日=6+【耐】
ハイブリッド版レンジャー
・狩人の獲物
1ターンに1度、1回のマイナー・アクションとして、君は自分に見える
中で最も近い敵1体を自分の獲物に指定することができる。
1ラウンドに1回、君の攻撃が自分の獲物にヒットしたなら、君はその
攻撃に+2d8の追加ダメージを加えることができる。君が1ラウンドに複
数回の攻撃を行える場合、全ての攻撃ロールを行なった後でどの攻
撃に追加ダメージを適用するか決定すること。あるターンの開始時以
降に一度“狩人の獲物”による追加ダメージを与えたなら、(T開)まで
は再度追加ダメージを与えることはできない。
“狩人の獲物”の効果は、(遭終)か獲物が倒されるか、君が新たな
獲物を自分の獲物に指定するまで持続する。同時に2体以上の敵を
獲物に指定することはできない。
君が追加ダメージを与えることができるのは、君の獲物にレンジャー
のパワーかレンジャーの伝説の道のパワーでヒットを与えた時だけ
である。
ハイブリッド版モンク
・修道門派会得:練拳比石
君はストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズのパワーを得る。
・堅塁の心
君は意志防御値に+2のボーナスを得る。
ショック・トルーパー
・足さばきのアクション
追加のアクションを得るためにAPを消費した際、君は(T終)までACと
反応防御値に+2のボーナスを得る。このボーナスが適用されている
間に、君に対する近接攻撃がミスしたなら、君はフリー・アクションとし
て1マスシフトすることができる。
・必殺兵
君が副武器を使用している時、その副武器はあたかもサイズ分類が
一段階大きい武器であるかのように、武器ダメージ・ダイスが大きく
なる。
・疾き死に神(Lv16)
1ラウンドに1回、君が目標に対して(戦)を有しているなら、その目標
に対する近接ダメージ・ロールに5(【敏】)を加えることができる。
|
|
命中・ダメージ |
武器・パワー名 |
攻撃 |
対象 |
ダメージ |
他 |
ツイン・ストライク | +18 | AC | 1d10+6 | ×2 | スチール・ウィンド | +7 | 反応 | 1d8+5 | 噴射2 | イーグル・クロー・ストライク | +7 | 頑健 | 2d8+5 | AC-4 | カット・アンド・ラン | +10 | AC | 1d12+5 | ×2 | ジョーズ・オヴ・ザ・ウルフ | +10 | AC | 2d12+5 | ×2 | レゾネイティング・フィスト | +7 | 頑健 | 2d6+5 | [全]脆弱性4 | | | | | |
|
武器 |
|
【武器1】 |
ロングソ\ード |
命中計 |
能力 |
修正 |
LV1/2 |
習熟 |
特技 |
強化 |
他 |
18 |
筋 |
5 |
6 |
3 |
2 |
2 |
|
ダメージダイス |
ボーナス |
能力 |
修正 |
特技 |
強化 |
他 |
1d10 |
11 |
筋 |
5 |
2 |
2 |
2 |
対象 |
クリティカル |
射程 範囲 |
種別 |
重量 |
レベル |
AC |
2d8 |
|
軍用 |
4 |
|
その他の修正等 |
重刀剣類 両用 |
|
【武器2】 |
リズム・ショートソ\ード+1 Lv3 |
命中計 |
能力 |
修正 |
LV1/2 |
習熟 |
特技 |
強化 |
他 |
18 |
筋 |
5 |
6 |
3 |
2 |
2 |
|
ダメージダイス |
ボーナス |
能力 |
修正 |
特技 |
強化 |
他 |
1d10 |
11 |
筋 |
5 |
2 |
2 |
2 |
対象 |
クリティカル |
射程 範囲 |
種別 |
重量 |
レベル |
AC |
2d8 |
|
軍用 |
2 |
3 |
その他の修正等 |
軽刀剣類 副武器 |
|
【武器3】 |
ロングボウ |
命中計 |
能力 |
修正 |
LV1/2 |
習熟 |
特技 |
強化 |
他 |
17 |
敏 |
5 |
6 |
2 |
2 |
2 |
|
ダメージダイス |
ボーナス |
能力 |
修正 |
特技 |
強化 |
他 |
|
7 |
敏 |
5 |
|
2 |
|
対象 |
クリティカル |
射程 範囲 |
種別 |
重量 |
レベル |
AC |
2d8 |
20/40 |
軍用 |
|
|
その他の修正等 |
|
|
防具 |
|
【鎧】 |
マジック・ギスウィーヴ+3 Lv11 |
AC計 |
鎧 |
強化 |
種族 |
クラス |
他 |
他 |
3 |
0 |
3 |
|
|
|
意志+1 |
区分 |
修正能力 |
防具ペナ |
速度 |
重量 |
レベル |
軽装 |
敏/知 |
|
|
2 |
11 |
|
【盾】 |
(リズム・ショートソ\ード) |
AC計 |
盾 |
強化 |
種族 |
クラス |
他 |
他 |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
防具ペナ |
重量 |
レベル |
|
|
|
|
背景、性格、特徴など |
背景:ダーグーンの傭兵 〈運動〉+2
性格:豪快さん |
|
習熟、使用可能装具など |
防具 |
クロース |
武器 |
単近・軍近・単遠 |
装具 |
気印 |
|
貨幣・その他の財産 |
プラチナ貨(pp) |
金貨(gp) 1509 |
銀貨(sp) |
銅貨(cp) |
その他 |
|
設定など |
ダーグーン生まれで幼い頃から腕っ節が強かったので、デニス氏族傘下のモンク養成所を紹介され、そこで修行をする。しかし、せっかくの修行で強まった拳を、モンクの戦い方では使い切れていないと不満に思うようになる。養成所を卒業し、デニス氏族の傭兵として生きていく間に、新たにレンジャーの師を見つけ、彼の元で修行を積む。我は拳の為に生き、拳のために死す…そう信じて。 |
経験値、マイルストーン記録 |
|
現在のレベル |
現在の経験値 |
次のレベル |
12 |
6650 |
|
|
魔法の装備・パワー |
【武器1】 |
ロングソ\ード | 重量 |
4 |
パワー |
|
|
|
【武器2】 |
リズム・ショートソ\ード+1 Lv3 | 重量 |
2 |
パワー |
|
|
|
【武器3】 |
ロングボウ | 重量 |
0 |
パワー |
|
|
|
【鎧】 |
マジック・ギスウィーヴ+3 Lv11 | 重量 |
2 |
パワー |
|
|
|
【盾】 |
(リズム・ショートソ\ード) | 重量 |
0 |
パワー |
|
|
|
【腕】 |
アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー Lv6 | 重量 |
|
パワー |
特性:近接攻撃のダメージ・ロールに+2のアイテム・
ボーナスを得る。 |
|
|
【脚】 |
ドラゴンボーン・グリーヴズ Lv12 | 重量 |
|
パワー |
特性:使用者が“重傷”の時、移動速度に+2、ACおよ
び反応防御値に+1のアイテム・ボーナスを得る。 |
|
|
【手】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
|
|
【頭】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
|
|
【首】 |
ブローチ・オヴ・シールディング+3 Lv13 | 重量 |
|
パワー |
特性:[力場]に対する抵抗15を得る。
パワー[日]:即応・割込 使用者に遠隔範囲・近接範
囲・遠隔攻撃がヒットした時、このパワーを使用す
る。その攻撃に対して[全]抵抗15を得る。 |
|
|
【指輪1】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
|
|
【指輪2】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
|
|
【腰】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
|
|
【装具】 |
ブラード・ストライク・キ・フォーカス+2 Lv10 | 重量 |
|
パワー |
特性:使用者はフラリー系パワーを毎ターンに1回だ
け多く使用できる。ただし、フラリー系パワーのそれ
ぞれの使用は、この気印を使用した別々の攻撃の
ヒットをトリガーにしなければならない。
パワー[日]:フリー・アクション
トリガー:使用者がこのターンに自分の移動速度の
半分以上の移動を行なった
効果:使用者は(T終)までの間、全ての防御値に+2
のボーナスを得る。 |
|
|
【タトゥー】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
|
|
【その他】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
|
|
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄 |
|
|
|
マイルストーン |
|
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加 |
その他の装備 |
アイテム |
重量(lb.) |
数 |
重量計 |
標準冒険者キット | 21 | 1 | 21 |
(保存食) | 1 | 10 | 10 |
(陽光棒) | 1 | 4 | 4 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| | 134 | 0 |
記入済武器重量計 |
6 |
記入済防具重量計 |
2 |
総重量 |
73.18 |
|
特技 |
01:修道門派会得(PHV)
君は自分の修道門派に含まれる全てのクラス特徴を得る。
02:軽装ゆえの機敏(PHV)
クロース着用or鎧未着用時AC+2の特技ボーナスを得る。
04:武器装具練達:重刀剣類/気印(PHV)
選んだ武器グループに属する武器を用いた攻撃ロールと、選ん
だ装具を用いた攻撃ロールに+2の特技ボーナスを得る。
06:武器熟練:重刀剣類(PH)
選んだ武器グループの武器で行なう[武器]攻撃のダメージ・ロー
ルに+2の特技ボーナスを得る。
08:狂戦士の怒り[マルチクラス:バーバリアン](PHU)
1日1回、1回のフリー・アクションとして、ダメージ・ロールに+2の
ボーナスを得ることができる(遭終)。
12:必殺の狩人(PH)
“狩人の獲物”のクラス特徴によるダメージダイスが1d8になる。
|
|
無限回パワー |
ストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズ
[サイ] クラス特徴(PHV)
フリー・アクション 近接・1
トリガー:使用者が自分のターン中に攻撃をヒットさせる
目標:クリーチャー2体
効果:目標は8ダメージ(3+【筋】)を受ける。その目標がトリガーと
なった攻撃の目標でないのならば、このダメージはさらに+2さ
れる。
特殊:このパワーは1ラウンドに1回しか使用できない。
|
01:スチール・ウィンド
[サイ][装具][闘法](サ)
攻撃用法
標準アクション 近接範囲・噴射2
目標:使用者から見える敵全て
攻撃:+13vs反応
ヒット:1d8+7ダメ
移動用法
移動アクション 使用者
効果:使用者はマークされた状態でなくなる。使用者は+2移動速
度で移動する。
|
01:ツイン・ストライク
[武勇][武器](PH)
標準 近接or遠隔・武器
目標:クリーチャー1体or2体
攻撃:+18vsAC(近接) +18vsAC(遠隔) ×2
ヒット:1d10+6ダメージ ×2(近接)
|
|
|
|
|
|
|
|
遭遇毎パワー |
00:プレデタリー・アイ 種族パワー
マイナー 使用者
効果:使用者が目標に対して戦術的優位を得ているなら、次
に行なう攻撃は+1d6ダメージを与える(T終)。 | |
01:イーグル・クロー・ストライク [サイ][装具][闘法]
攻撃用法 標準 近接・接触
目標:クリーチャー1体or装備中でない物体1つ
攻撃:+7vs頑健
ヒット:2d8+5ダメ。目標はACに-4ペナを受ける(T終)。装備
中でない物体に対しては、+2d8の追加ダメを与える。
移動用法 移動 使用者
効果:使用者は移動速度分飛行する。 | |
03:カット・アンド・ラン [武勇][武器]
標準 近接or遠隔・武器
目標:クリーチャー1体or2体
攻撃:+10vsAC(近接) +9vsAC(遠隔) ×2
ヒット:1d12+5ダメ ×2
特殊:1回目or2回目の攻撃の後、使用者は2マスのシフトを
行える。 | |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
1日毎パワー |
01:ジョーズ・オヴ・ザ・ウルフ [武勇][武器]
標準 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:+10vsAC ×2
ヒット:2d12+5ダメ ×2
ミス:半減ダメ | |
05:レゾネイティング・フィスト [サイ][装具]
標準 近接・接触
目標:クリーチャー1体
攻撃:+7vs頑健
ヒット:2d6+5ダメ。目標は[全]脆弱性4を得る(S終)。使用者
が目標に攻撃をヒットさせるたび、目標はこのパワーの効
果に対抗するために行なうSTに-2のペナを負う。
ミス:2d6+5ダメ。 | |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
汎用パワー |
02:ファイティング・フューリー [日][サイ][構\え]
マイナー 使用者
効果:この構\えが終了するまで、使用者の素手攻撃は+4の
追加ダメを与える。 | |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
儀式 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|