特技 |
《調合の名人》クラス特典
利益:(自分のレベル+3=15=)以下のレベルの錬金術アイテムを作成することができる。
ただし、そのためには正しい調合式と適切な技能\が必要となる。
特殊:クラス特徴によって《儀式修得者》の特技を得られる場合、その代わりにこの特技を選択できる。
《武器装具練達》種族特典
利益:1種類の武器グループと、1種類の装具を選択する。
その武器グループに属する武認を用いた攻撃ロールと、その種類の装具を用いた攻撃ロールとに、+2(Lv11)特技ボーナスを得る。
《驚異の治癒力》Lv1
利益:[回復]パワーはヒット・ポイントを通常よりも4(Lv11)多く回復する。
《イニシアティブ強化》Lv2
利益:イニシアチブ判定に+4の特技ボーナスを得る。
《精霊と語らうもの》Lv4
利益:<自然>が\"習得済み\"となる。
シャーマンのコール・スピリット・コンパニオンのパワーを得るが、その使用には1回の標準アクションを必要とする。
遭遇毎パワーとして、スピリッツ・シールドまたはスピリッツ・ファングズのいずれかを得る。
スピーク・ウィズ・スピリッツを一日毎パワーとして得る。
さらに、シャーマン用の装具を使用できるようになる。
《中級者パワー》Lv6
利益:シャーマンの「サドン・レジストレーション」のパワーを得る。
《回復の小精霊》Lv8
利益:シャーマン・パワーのヒーリング・スピリットを得る。
このパワーは1遭遇に1回しか使用できない。
《技能\パワー》Lv10
利益:「アンキャニィ・インスティンクツ」のパワーを得る。
《無双の意志》Lv11
利益:意志防御値に+3の特技ボーナスを得る。
さらに、幻感状態または朦朧状態であるなら、自分のターンの開始時に、その効果を終了させるためにセーヴィング・スローを行なうことができる。
このセーヴは、通常ならセーヴによって終了させることができない効果に対しでも行なうことができる。
《危険感知》Lv12
利益:イニシアチブ判定を行なう際、2回ロールを行なって、高い方の結果を使用する。 |
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無限回パワー |
マジック・ウェポン
[秘術]、[武器]
標準アクション 近接または遠隔・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:\"【知力】+1\"対AC
ヒツト:([W]+【知力】修正値)のダメージ。
また、使用者に隣接している味方1人ひとりは、使用者の次のターンの終了時まで攻撃ロールに+1のパワー・ボーナスを得るとともに、ダメージ・ロールに使用者の【耐久力】修正値もしくは【判断力】修正値に等しい値のボーナスを得る。 |
サンダリング・アーマー
[装具]、[秘術]、[雷鳴]
標準アクション 近接範囲・爆発10
1次目標:使用者または爆発の範囲内にいる味方1人
効果:使用者の次のターンの終了時まで、1次目標はACに+1のパワー・ボーナスを得る。
使用者は以下の攻撃を1回行なう。
2次目標:爆発の範囲内の、1次目標に隣接しているクリーチャー1体
攻撃:【知力】対\"頑健\"
ヒット:(1d8+【知力】修正値)の[雷鳴]ダメージ。
また、使用者は2次目標を1次目標から遠ざけるように1マス押しやる。 |
コール・スピリット・コンパニオン
[原始]、[創造]、[マルチ:シャーマン]
標準アクション 近接範囲・爆発20
効果:使用者は自分の精霊の相俸を、爆発の範囲内の何ものにも占められていないマスへと創造する。
この精霊の相棒は使用者が気絶状態になるか、使用者が1回のマイナー・アクションとして解除するまで持続する。
この精霊はマス1つを占める。
敵はこのマスを通り抜けることはできないが、味方は通り抜けることができる。
使用者は自分が移動アクションを取った時、この精霊も使用者自身の移動速度に等しいマスだけ移動させることができる。
この精霊は近接攻撃、あるいは遠隔攻撃の目標とすることができるが、ヒット・ポイン卜は持っていない。
もしも1回の近接攻撃、あるいは遠隔攻撃がこの精霊に(10+使用者のレベルの1/2=16=)以上のダメージを与えたなら、精霊は消え失せ、使用者は(5+使用者のレベルの1/2=11=)のダメージを受ける。
それ以外では、精霊はその攻撃の作用を受けない。 |
スピリッツ・シールド
[回復]、[原始]、[精霊]、[装具]、[マルチ:シャーマン]
機会アクション 近接・精霊1
トリガー:敵1体が、使用者の精霊の相棒に隣接したマスからシフトすることなしに離れた時
目標:トリガーとなった敵
攻撃:【判断力】対\"反応\"
ヒット:【判断力】修正値のダメージ。
効果:使用者の精霊の相棒から5マス以内にいる味方1体は、使用者の【判断力】修正値+4(特技)+1d6=8+1d6点=に等しいヒット・ポイン卜を回復する。 |
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遭遇毎パワー |
ヒロイック・エフォート
アクション不要 使用者
トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。
効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。 | |
ヒーリング・インフュージョン
キュアラティヴ・アドミクスチャー
(特殊)◆[回復]、[秘術]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発10(Lv11)
目標:使用者または爆発の範囲内にいる味方1人
効果:目標は(自分の回復力値+使用者の【判断力】修正値+4(Lv11)+4(特技)+1d6=計:12+1d6=)に等しい値のヒット・ポイン卜を回復し、使用者はヒーリング・インフュージョンのクラス特徴によって作成した封呪を1つ消費する。
特殊:使用者は1回の遭遇でヒーリング・インフュージョンのパワーを2回使うことができるが、1ラウンドに1回しか使うことはできない。 | |
ヒーリング・インフュージョン
レジスティヴ・フォーミュラ
(特殊)◆[秘術]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発10(Lv11)
目標:使用者または爆発の範囲内にいる味方1人
効果:目標は遭遇が終了するまでのあいだACに+1のパワー・ボーナスを得、使用者はヒーリング・インフュージョンのクラス特徴によって作成した封呪を1つ消費する。
また、目標は1回のフリー・アクションとして上記のボーナスを終了させ、目標及び目標から5マス以内の目標の味方1人は(目標の回復力値+使用者の【耐久力】修正値×2=4=)に等しい値の一時的ヒット・ポイン卜を得ることができる。
特殊:使用者は1回の遭遇でヒーリング・インフュージョンのパワーを2回使うことができるが、1ラウンドに1回しか使うことはできない。 | |
ヒーリング・スピリット
(特殊)◆[回復]、[原始]、[マルチ:シャーマン]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:使用者または爆発の範囲内の味方1人
効果:目標は1回分の回復力を消費し4(特技)+1d6点のヒット・ポイントを追加で回復することができる。
目標がそのようにするなら、使用者の精霊の相棒に隣接している味方1人は、3d6(Lv11)のヒット・ポイン卜を回復する。
特殊:このパワーは1回の遭遇につき1回しか使用できない。 | |
シールディング・キューブ
[装具]、[秘術]、[カ場]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知力】対\"反応\"
ヒット:(2d6+【知力】修正値)の[力場]ダメージ。
効果:使用者の次のターンの終了時まで、使用者の味方は目標に隣接している限りACに+1のパワー・ボーナスを得る。 | |
オルタード・ラック
[装具]、[秘術]
標準アクション 遠隔範囲・爆発2・10マス以内
目標:爆発の範囲内にいる敵1体
攻撃:【知力】対\"意志\"
ヒット:(1d6+【知力】修正値)のダメージ。
また、使用者の次のターンの終了時まで、目標はセーヴィング・スローに−2のペナルティを受ける。
効果:使用者の次のターンの終了時まで、爆発の範囲内にいる味方1人は(5+使用者の【判断力】修正値=9=)に等しい値の一時的ヒット・ポイン卜を得、また、1回の攻撃ロール、技能\判定、能\力値判定、セーヴィング・スローのいずれかに+2のボーナスを獲得する。
ボーナスは判定の結果が確定したあとに適用できる。 | |
ゲイルフォース・インフュージョン
[装具]、[秘術]
標準アクション 遠隔範囲・爆発2・10マス以内の味方1人が中心
目標:爆発の範囲内にいる敵すべて
攻撃:【知力】対\"反応\"
ヒット:(1d10+【知力】修正値)のダメージ。
また、使用者は目標を2マス横滑りさせる。
効果:使用者の次のターンの終了時まで、攻撃の起点マスにいる味方はACに(2+使用者の【耐久力】修正値=4=)に等しい値のパワー・ボーナスを得る。 | |
グレーター・マジック・ウェポン
[秘術]、[武器]
標準アクション 近接または遠隔・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知力】+3対AC
ヒット:(2[W]+【知力】修正値)のダメージ
効果:使用者に隣接している味方は、使用者の次のターンの終了時まで、攻撃ロールとダメージ・ロールに使用者の【判断力】修正値=4=に等しい値のパワー・ボーナスを得る。 | |
トリップ・ザ・トラップ
[テーマ]◆
即応・対応 近接・1
必要条件:使用者は罠作りキッ卜を持ち運んでいなければならない
トリガー:敵が使用者に隣接するマスに入った。
目標:トリガーを発生させた敵1体
攻撃:\"【知力】+4(Lv11)\"対\"反応\"
ヒット:(2d6+【知力】修正値)ダメージ(Lv11)。
効果:目標は使用者の次のターンの終了時まで戦術的優位を与える。 | |
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1日毎パワー |
アイスバウンド・シジル
[秘術]、[冷気]
マイナー・アクション 近接・接触
目標:1つの武器または装具
効果:遭遇の終了時まで、目標を武器または装具として使う攻撃は、使用者の【耐久力】修正値=2=に等しい値の追加[冷気]ダメージを与える。
1回のフリー・アクションとして、目標を武器または装具として使っている者は、クリーチャーに攻撃をヒットさせた時点で上記の効果を終了させることができる。
すると、そのクリーチャーは動けない状態になる(セーヴ・終了) 。 | |
コロウシヴ・シジル
[酸]、[秘術]
マイナー・アクション 近接・接触
目標:武器1つ
効果:この遭遇の終了時まで、目標を武器に使って行なう攻撃は継続的[酸]ダメージ5を与える(セーヴ・終了)。
目標を武器として振るう者は、その目標で1体のクリーチャーに攻撃をヒッ卜させた時点で1回のフリー・アクションとして上記の効果を終了させ、そのクリーチャーのACにこのパワーの使用者の【耐久力】修正値=2=に等しい値のペナルティを与えることができる(セーヴ・終了)。
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ブリトルスキン・ミサイル
[秘術]、[武器]
標準アクション 遠隔・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知力】対AC
効果:(2[W]+【知力】修正値)のダメージ。
また、目標は減速状態に陥るうえ、近接攻撃に対する脆弱性5を獲得してしまう(セーヴ・両方とも終了)。 | |
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汎用パワー |
スウィフト・メンダー
[遭遇毎]◆[秘術]
マイナー・アクション 遠隔・5
目標:使用者または味方1人
効果:目標は1回のセーヴィング・スローを行なう。 | |
サドン・レジストレーション
[遭遇毎]◆[原始](シャーマンLv6)
マイナー・アクション 遠隔・10
目標:味方1人、あるいは2人
効果:各目標は1回のセーヴィング・スローを行なう。 | |
スリック・コンコクション
[遭遇毎]◆[秘術]
マイナー・アクション 近接・爆発3
目標:爆発の範囲内にいる味方全員
効果:使用者は目標すべてを5マス横滑りさせる。
また、目標すべては使用者の次のターンの終了時まで\"反応\"防御値に+4のボーナスを得る。 | |
フリーティング・ドゥウェオマー
[一日毎]・[秘術]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:爆発の範囲内にある1つの武器または装具
効果:使用者は目標に秘術エネルギーを吹き込む。
[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[力場]、[冷気]のなかからダメージ種別を1つ選択。
目標はこの遭遇が終了するまで、選択した種別のダメージを使用者の【知力】修正値に等しい値=6=のぶんだけ追加で与える。
この遭遇が終了するまで、目標の使用者がその武器でクリテイカル・ヒッ卜を出した際には、攻撃の目標はパワーの使用者が選択した種別の継続的ダメージ10をこうむる(セーヴ・終了)。 | |
アンキャニィ・インスティンクツ
[一日毎]、[Lv10技能\]
フリー・アクション 近接範囲・爆発5
トリガー:使用者がイニシアチブをロールし、その結果が気に入らない
目標:使用者および爆発の範囲内の味方1人
効果:すべての目標は自分のイニシアチブ判定結果の代わりに使用者の受動<知覚>判定値(30)を用いることができる。 | |
スピーク・ウィズ・スピリッツ
[一日毎]◆[原始]
マイナー・アクション 使用者
効果:このターンの間、使用者は次に自分が行なう1回の技能\判定に、自分の【判断力】修正値=4=に等しいボーナスを得る。 | |
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儀式 |
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