特技 |
CF: 儀式修得者
L1: 上級装具訓練
禁断のトウム(威力増加/阻止困難)
L2: 装具熟練:トウム
[装具]ダメージ・ロールに+2特技ボーナス
L4: トウム練達
[装具]攻撃ロールに+2特技ボーナス
L6: 軽装ゆえの機敏
AC+2特技ボーナス
L8: 呪文熟練
ウィザードのパワーに対してSTを行う時、-2のペナルティを負う。
L10:回復力使用回数増加
回復力使用回数が2増加する。
L11:強化版負荷のオーブ
負荷のオーヴを使用して呪文の目標とした1体のクリーチャーはその効果に対するSTに失敗するたびに9ダメージを被る。
L12:第二の装具
”具備のトウム”獲得
L14:無双の意志
意志防御値に+3特技ボーナス、幻惑、朦朧に陥った時、ターンの開始時にSTを行う。
成功した場合、ターンを通常通りに得る。
L16:精神鎖錠
[精神]攻撃をヒットさせた敵は、次の攻撃ロールに-2のペナルティを負う。 |
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無限回パワー |
サンダーウェイヴ
[秘術][装具][雷鳴]
標準アクション 近接範囲・噴射3(C)
1d20+20 対頑健; 1d6+15[雷鳴];
目標は4マス押しやられる。 |
フリージング・バースト
[秘術][装具][力術][冷気]
標準アクション 遠隔範囲・爆発1(C)・10マス
1d20+19 対反応; 1d6+15[冷気];
目標を1マス横滑りさせる。 |
メイジ・ハンド
[秘術][創造]
マイナーアクション 遠隔・5
秘術の手を召喚する(TE)
マイナー : 20pd以下のものをどうにかする。
移動 : 5マスまでの移動を行う。
マイナー・維持 : 次のターン終了時まで持続する。
フリー : ものを落とす。 |
ライト
[秘術]
マイナーアクション 遠隔・5
目標 : 物体もしくは空マス
効果 : 周囲4マス照らす\"明るい\"光を放たさせる。 |
プレスティディジテイション
[秘術]
標準アクション 遠隔・2
省略 |
ゴースト・サウンド
[秘術][幻]
標準アクション 遠隔・10
省略 |
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遭遇毎パワー |
ミラー・スフィア
[秘術][装具][精神][幻]
標準アクション 遠隔・10
1d20+19 対意志; 1d10+17[精神];
目標が次の自分のターンの終了時までに最初に攻撃ロールを行なった際、目標はその攻撃が自分にヒットしたものとして、ダメージおよびその他の作用を受ける。
この方法で与えたダメージはいかんる抵抗をも無視する。 目標の攻撃はまた、本来の目標に対しても通常通り行なわれる。
ミス: 目標が次の自分のターンの終了時までに次の1回の攻撃を攻撃を行なった場合に、その攻撃は通常与えうるダメージに加えて、このパワーの目標に対しては自動的に半減ダメージを与える。この半減ダメージに対しては、いかなる抵抗も完全耐性も無効である。 | |
ファイア・シュラウド
[秘術][装具][火]
標準アクション 近接範囲・爆発3(E)
1d20+20 対頑健; 1d8+15[火];
目標は継続的[火]ダメージ5(ST)を負う。 | |
ファイア・バースト
[秘術][装具][火]
標準アクション 遠隔範囲・爆発2(C)・20マス
1d20+19 対反応; 3d6+15[火];
ミス: 半減ダメージ。 | |
ブラッド・パルス
[秘術][装具]
標準アクション 遠隔範囲・爆発3(E)・20マス以内
1d20+19 対意志; 2d6+15;
使用者の次のターン終了時まで、目標は自らの意志で1マス移動する毎に5ダメージを受ける。 | |
オーヴ・マスターズ・アンブラル・アソ\ールト[トウム]
[秘術][装具][幻][死霊][区域]
標準アクション 遠隔範囲・爆発1(C)・20マス以内
1d20+19 対意志; 1d6+15[死霊];
効果: 爆発の範囲内は幻の暗闇に覆われた区域となる(TE)、すべてのクリーチャーはこの区域にいる間”盲目状態”になる。
負荷のオーヴ: この呪文は負荷のオーヴの対象となる。その場合、区域は爆発3に増加し、使用者とその味方には影響しなくなる。 | |
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1日毎パワー |
サモン・アビサル・モー
[秘術][装具][召喚]
マイナーアクション 遠隔・10
効果: 使用者は空マスに1体の中型アビサル・モーを召喚する。
モーは移動速度6をもち、以下の命令を行うことができる。
標準: 近接・1; 1d20+19対反応; 2d6+15;
機会攻撃: 近接・1; 1d20+19対反応; 1d8+19;
加えてモーに隣接する1体の敵がモーを含まない攻撃を行った時、その攻撃が解決された後にモーはその敵に対して機会攻撃を行うことができる。 | |
メルフス・マイニュート・メテオズ
[秘術][装具][火][力術]
標準アクション 使用者
5つの火の球を召喚する(遭終)。
この火球が1つでも残っている限り、以下の利益を得る。
(1)1Rに1回、以下の2次パワーを使用出来る。
(2)使用者に隣接する敵が近接攻撃をヒットさせた時、その敵は(火球数*3)の[火]ダメージを受ける。
2次パワー [装具][秘術][火][力術]
マイナーアクション 遠隔・20
1d20+19 対反応; 2d4+15[火];
目標は継続的[火]ダメージ5を負う(ST)
すでに継続的[火]ダメージを有しているのなら、その継続的[火]ダメージが5増加する。
火球が1つ失われる。 | |
Hex of Woe[呪文書]
[秘術][装具][冷気][死霊][死霊術]
標準アクション 遠隔・10
1d20+19対意志; 4d10+15[冷気]かつ[死霊];
ミス: 半減ダメージ。
効果: 目標はすべてのダメージに対する脆弱性5を得る(ST) | |
スティンキング・クラウド[呪文書] | |
フェース・オヴ・デス[呪文書] | |
エヴァーズ・ドレッドフル・ミスト
[秘術][装具][恐怖][精神][区域]
標準アクション 遠隔範囲・爆発2(C)・20マス
1d20+19 対意志; 動けない状態(ST);
ミス: 減速状態(ST)。
効果 : 爆発の範囲内は視線を遮る濃霧に覆われる(TE)。
使用者は区域の1マスを起点に以下の2次攻撃を行える。
機会アクション 近接範囲・爆発1
トリガー : 区域内に入るか、区域内でターンを開始する。
2次目標 : トリガーを発生させた敵
2次攻撃 : 1d20+20対反応; 2d10+14[精神];
維持・マイナー : 次のTEまで持続 | |
ウォール・オヴ・ファイアー[MIトウム]
[秘術][装具][火][創造]
標準アクション 壁状8マス・10マス以内
効果 : 使用者は秘術の炎で覆われた壁を創造する(TE)。壁に隣接したマスでターンを開始したクリーチャーは1d6+15[火]ダメージを受ける。壁のあるマスに入るか、壁の中でターンを開始したクリーチャーは3d6+15の[火]ダメージを受ける。
壁に占有されたマスを移動するのは3マスぶん多い移動と数える。
この壁は視線を遮る。
維持・マイナー : 壁が持続する。 | |
プリズマティック・ビームズ[MIトウム]
[秘術][装具][火][毒]
標準アクション 近接範囲・噴射5(E)
1d20+19対頑健、反応、意志
ヒット(頑健): 継続的[毒]ダメージ10(ST)を負う。
ヒット(反応): 2d6+15[火]ダメージ、さらに継続的[火]ダメージ5を負う(ST)。
ヒット(意志): 目標は幻惑状態となる(ST)
特性: 使用者は1体の目標に対して、1回の攻撃ロールを行い、それを3種の防御値と比較する。目標はそれぞれの効果に対してSTを振らなければならない。 | |
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汎用パワー |
ハマドライアド・アスペクト
マイナーアクション 使用者
効果:以下の相のいずれかを選択すること。
魔法的な美しさ:使用者を見ることのできる敵すべては使用者の次のターン終了時まで使用者に対して戦術的優位を与える。
木の姿:使用者は次のターン終了時までまで、全てのダメージに対する抵抗10を得る。 | |
ハーバル・ヒーリング
[遭遇毎][秘術]
マイナー・アクション 近接・1
目標 : クリーチャー1体
効果 : 1回のセーヴィング・スローを行い、使用可能\なら底力を使用する。 | |
ウォータリー・ダブル
[遭遇毎][秘術][創造]
マイナーアクション 遠隔・10
効果: 空マスに水の複製を生みだす(TE)。
この複製が持続している間、使用者はウィザードの攻撃パワーの起点として、この複製の場所を用いることができる。 | |
イリューソ\リィ・ウォール
[一日毎][装具][秘術][幻]
標準アクション 壁状・8マス・20マス以内
効果: 実体をもつ一続きの壁の幻を作り出す(TE)。
この壁の高さは4マスであり、視線を遮る(但し使用者の味方には影響しない)。
1体の敵が壁に隣接するマスに移動するたびに1回の【知力】対意志の攻撃を行い、ヒットしたならそのターン中に壁を通過することは出来なくなる。
攻撃がミスしたのなら、壁はもはや視線も移動も遮らない。
維持・マイナー : この壁が持続する。 | |
ソ\ウル・バーン
[一日毎][秘術]
効果: 回復力を1回使用し、通常通りに回復する代わりに1つの使用済み遭遇毎パワーの使用回数を回復する。 | |
サモン・フレイム・ザファー
[元素][召喚]
マイナーアクション 遠隔・10
効果 : 使用者は1体のフレイム・ゼファーを、射程内の何ものにも占められていないマスへ召喚する。
特殊: 1日に2回使用出来るが、1遭遇につき1回しか使用できない。 | |
プロテクション・フロム・ミサイルズ[呪文書] | |
インヴィジヴィリティ[呪文書] | |
アーケインゲート[呪文書] | |
ストラテジスツ・エピファニー
[一日毎]
フリー・アクション 使用者
トリガー:使用者がイニシアチブをロールする
効果:使用者は1回の〈歴史〉判定を行ない、その判定の結果を自分のイニシアチブ判定の結果として用いることができる。 | |
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儀式 |
アーケインロック 150 25 |
ウィザーズ・サイト 680 270+200 |
ウォーター・ブリージング 680 135 |
マジック・サークル 250 100 |
ブリュー・ポーション 75 n |
シュリンク 300 |
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