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Insider_CB_Import D&DS卓 ダクソ\卓 miya スレイヤー ガウジ使い
キャラクター名
アンコ
属性
無属性
プレイヤー名
miya
最終更新
2014/02/16 01:08
レベル
5
クラス
スレイヤー
神格
レイブン・クイーン
伝説の道
 
神話の運命
 
種族
ハーフオーク
サイズ
中型
年齢
14
性別
魔法少女(物理)
身長
5'2" 158cm
体重
92.51lb. 42kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
6
4
2
0
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
20
12
8
 
 
 
 
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
6
6
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
20
【筋】
【筋力】
+5
7
10
【耐】
【耐久力】
 
2
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
20
12
5
2
 
 
1
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
13
受動〈看破〉   10+
3
15
受動〈知覚〉   10+
5
特殊な感覚
 
18
【敏】
【敏捷力】
+4
6
10
【知】
【知力】
 
2
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
17
12
4
0
 
 
1
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
7
5
2
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
5
5
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
13
【判】
【判断力】
+1
3
8
【魅】
【魅力】
-1
1
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
14
12
1
0
 
 
1
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
49
24
12
9
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
1
 
1
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

ハーフオークのしぶとさ:初めて重傷になった時、一時HP5を得る。
夜目
フューリアス・アソ\ールト
すばやい突撃:突撃時の移動速度+2ボーナス

基本遠隔攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
7
5
2
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
5
5
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
 
攻撃(予備)
 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
7
5
2
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
5
5
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
8
〈威圧〉 【魅】
1
+5
なし
2
11
〈運動〉 【筋】
7
+5
-1
0
5
〈隠密〉 【敏】
6
 
-1
0
5
〈軽業〉 【敏】
6
 
-1
0
3
〈看破〉 【判】
3
 
なし
0
1
〈交渉〉 【魅】
1
 
なし
0
8
〈持久力〉 【耐】
2
+5
-1
2
1
〈事情通〉 【魅】
1
 
なし
0
5
〈自然〉 【判】
3
 
なし
2
2
〈宗教〉 【知】
2
 
なし
0
5
〈知覚〉 【判】
3
 
なし
2
3
〈地下探検〉 【判】
3
 
なし
0
3
〈治療〉 【判】
3
 
なし
0
5
〈盗賊〉 【敏】
6
 
-1
0
1
〈はったり〉 【魅】
1
 
なし
0
2
〈魔法学〉 【知】
2
 
なし
0
2
〈歴史〉 【知】
2
 
なし
0
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
英雄級スレイヤー:武器攻撃のダメージロールに【敏捷】のボーナス
武器の才:武器攻撃ロールに+1のボーナス
すばやい持ち替え:ターン1回、フリーで武器を抜く・しまう
豪腕スレイヤー:2+【敏捷】ボーナス。


■テーマ:アイアン・ウルフ・ウォリアー
(Dragon400)
1レベル:アイアン・ウルフ・チャージのパワーを得る
5レベル:自然と知覚に+2
習得言語
共通語、巨人語
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
 
武器
 
【武器1】
ヴァンガード・ガウジ+1
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
11
5
2
2
 
1
1
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
2d6
12
5
 
1
6
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
1d8
 
上級
12
 
その他の修正等
Brutal
 
【武器2】
ジャベリンx5
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
11
5
2
2
 
1
1
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
11
5
 
 
6
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
 
5/10
単純
 
 
その他の修正等
 
 
【武器3】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
7
5
2
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
5
5
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
ベスチャル・ハイド・アーマー+1
AC計 強化 種族 クラス
4
3
1
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
軽装
敏/知
-1
 
25
 
 
【盾】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
 
 
習熟、使用可能装具など
防具
Cloth. Leather. Hide. Chainmail. Scale.
武器
Club. Dagger. Javelin. Mace. Sickle. Spear. Greatclub. Morningstar. Quarterstaff. Scythe. Spiked gauntlet. Talid. Widow
装具
 
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
3 pp; 5 gp
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
5
5500
7500
魔法の装備・パワー
【武器1】
ヴァンガード・ガウジ+1
重量
12
パワー
ヴァンガード・ガウジ+1:特性:突撃が成功すると、+1d8追加ダメージを与える。
ヴァンガード・ガウジ+1:パワー(一日毎:マイナー):突撃を行う際に使用する。もしその突撃が成功した場合、10マス以内のすべての味方は次ターン終了時まで、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。
 

【武器2】
ジャベリンx5
重量
0
パワー
 
 

【武器3】
 
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
ベスチャル・ハイド・アーマー+1
重量
25
パワー
ベスチャル・ハイド・アーマー+1:パワー:一日毎(フリー):このパワーは突撃がヒットした後に使用する。基礎攻撃を同じ目標に対して+2のパワーボーナスを得て行う。
 

【盾】
 
重量
0
パワー
 
 

【腕】
 
重量
 
パワー
 
 

【脚】
ブーツ・オヴ・アデプト・チャージ
重量
0
パワー
ブーツ・オヴ・アデプト・チャージ:特性:突撃の後、君はターン終了の前に1マスシフトできる。
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
バッジ・オヴ・バーサーカー+1
重量
0
パワー
バッジ・オヴ・バーサーカー+1:特性:突撃時の移動が機会攻撃を誘発しなくなる。
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
 
重量
 
パワー
 
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
 
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
Javelin
2
3
6
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
記入済武器重量計
12
記入済防具重量計
25
総重量
43
特技
《武器習熟:ゴージ(Gouge)》:ダークサンの武器、Gougeに習熟

《不意の突撃》もし君が軽刀剣類または、スピア類を使用しており、君に戦術的優位を与えている目標に対する突撃攻撃を行う際、この攻撃は追加で1[W]のダメージを与える。


《断頭の一撃》:伏せ状態の敵に対して斧類か重刀剣類でヒットを与えたときはいつでも5の追加ダメージを与える
 
無限回パワー
1d20+11 対AC 近接基礎攻撃:ヴァンガード・ガウジ+1
2d5+11 ダメージ:近接基礎攻撃:ヴァンガード・ガウジ+1
1d20+12 対AC 突撃:ヴァンガード・ガウジ+1
4d5+4+12 ダメージ:突撃(戦術的優位あり):ヴァンガード・ガウジ
Ranged Basic Attack

~ You resort to the simple attack you learned when you first picked up a ranged weapon. ~

At-Will ◆ Weapon
Standard Action   Ranged weapon
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. AC
Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage.
Level 21: 2[W] + Dexterity modifier damage.
バーサーカーズ・チャージ:マイナー:無限回:構\え:移動速度+2、突撃攻撃ロール+2パワーボーナス。
アンフェタード・フューリー:マイナー:無限改:構\え:攻撃ロール-2、ダメージ+4パワーボーナス
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
1d6 追加ダメージ:アイアン・ウルフ・チャージ:非アクション:遭遇毎:恐怖・武勇・原始:トリガー:突撃攻撃をヒットさせる:効果:トリガーとなった攻撃に1d6の追加ダメージ。加えて以下の攻撃を行う。
1d20+6 対意志 アイアン・ウルフ・チャージ:近接爆発2:爆発内の敵:目標を2マス押しやる。目標は君の次ターン終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを負う
 
2d5+2 追加ダメージ フューリアス・アソ\ールト:フリー:遭遇毎:トリガー:敵に攻撃がヒットした。1Wの追加ダメージ。
 
2d5+2 追加ダメージ パワーストライク:非アクション:遭遇毎:トリガー敵に攻撃がヒットした。1W追加ダメージ
 
シングル・アウト:マイナー:遭遇毎:遠隔5:敵1体:効果:目標は次ターン終了時まで戦術的優位を君に与える。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式