特技 |
01:ドワーフ流武器訓練 全てのアックス類とハンマー類に習熟し、それらのダメージロールに2の特技ボーナス。
02:鈍器練達 ハンマーまたはメイス類の攻撃ロールに+1の特技ボーナス。それらで行う押しやり、横滑りに+1マス。
03:喧嘩屋の防御術 ACと反応防御に+1の盾ボーナス。 |
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無限回パワー |
▼近接基礎攻撃
[無限回]◆[武器]
標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体
1d20+12 対“AC”
1d10+9 ダメージ。暴\虐2
1d8+11 ダメージ。 |
▼遠隔基礎攻撃
[無限回]◆[武器]
標準アクション 遠隔・武器(10/20) 目標:クリーチャー1体
1d20+11 対“AC”
1d6+8 ダメージ。 |
▼グラップリング・ストライク
[無限回]◆[武器][武勇]
必要条件:1つの手が空いていなければならない。
標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体
1d20+12 対“AC”
1d20+14 体“AC” 機会攻撃
1d10+9 ダメージ。暴\虐2 目標を次のターンの終了時までつかむ
1d8+11 ダメージ 目標を次のターンの終了時までつかむ
機会攻撃を行う時、使用者は近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 |
▼スレトニング・ラッシュ
[無限回]◆[武器][武勇]
標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体
1d20+12 対“AC”
1d10+4 ダメージ。暴\虐2 自分に隣接している敵全てを、次の自分のターンの終了時までマークする。
1d8+6 ダメージ。自分に隣接している敵全てを、次の自分のターンの終了時までマークする。
特殊:突撃の際、近接基礎攻撃の代わりに使用できる。 |
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遭遇毎パワー |
▼テイクダウン・アタック
[遭遇毎]◆[武器][武勇]
必要条件:1つの手が空いていなければならない。
標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体
1d20+12 対“頑健”
1d10+9 ダメージ。暴\虐2 目標は倒れて伏せ状態となる。
1d8+11 ダメージ 目標は倒れて伏せ状態となる。 | |
▼フォースフル・ドラッグ
[遭遇毎]◆[武勇]
必要条件:クリーチャーをつかんでいなければならない
移動アクション 使用者
移動速度分の移動を行う。1マス移動するごとに、掴んでいるクリーチャーを1マス横滑りさせる事ができる(横滑り先は使用者に隣接するマス目でなければならない)。そのクリーチャーはつかまれたままであり、使用者はそのクリーチャーからの機会攻撃をこの移動によって誘発することはない。移動の終了時点で、使用者はつかみを終了させ、掴んでいるクリーチャーを倒して伏せ状態にすることを選択できる。 | |
▼ブル・チャージ
[遭遇毎]◆[武器][武勇][奮起]
標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体
1d20+12 対“頑健”
2d10+9 ダメージ。暴\虐2。使用者は目標を1マス押しやる。しかるのち、使用者は1マスのシフトを行う。(移動先は目標の開けたいずれかのマス目)。目標に対して1回の2次攻撃を行うこと。
二次攻撃
1d20+12 対“頑健”
ヒット:目標は倒れて伏せ状態になる。
特殊:突撃を行う際、使用者は近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 | |
▼テイクダウン・ストライク
[遭遇毎]◆[武勇]
アクション不要、近接1
トリガー:隣接した敵に君の攻撃が命中する
目標:トリガーを発動した敵
効果:目標はトリガーとなった攻撃で用いられた能\力値修正ぶん(5)の追加ダメージを受け、倒れて伏せ状態となる。 | |
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1日毎パワー |
▼アンストッパブル・アドヴァンス
[一日毎]◆[構\え][武勇]
マイナーアクション 使用者
この構\えが終了するまで、使用者は近接[武器]攻撃がクリーチャーにヒットを与えるたび、そのクリーチャーを1マス押しやり、かつ1マスのシフトを行える。(移動先はそのクリーチャーが開けたマス目のいずれかでなければならない) | |
▼クラッシング・フット
[一日毎]◆[武器][武勇][奮起]
標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体
1d20+12 対“頑健”
2d10+9 ダメージ。暴\虐2 目標はこの遭遇の終了時まで、自身のターンの開始時に使用者によって掴まれていたら、移動することが出来ない。
ミス:1d10+9 ダメージ。
効果:目標は伏せ状態になる。 | |
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汎用パワー |
▼ドワーフ・リジリアンス
[遭遇毎] マイナーアクション 使用者
効果:使用者は底力を使用する。 | |
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儀式 |
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