特技 |
<武芸百般>
<追撃のブラード・ステップ>
<無双の意志>
<高潔の兵士(マルチ:パラディン)>
<集団防御>
<大剣機会攻撃>
<鎧開眼:スケイル>
<バトルマインズ・ディマンド拡大> |
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無限回パワー |
ヴィシャス・コブラ・ストライク 近接・武器
未増幅:ヒット:[耐修]ダメージ[精神]
および使用者は次の自分のターンの終了時まで目標をマークする。使用者がクリーチャー1体のみをこのパワーの目標としていた場合、この攻撃は1[W]の追加ダメージを与える。
増幅1:ヒット:同上、および使用者は次の自分のターンの終了時まで目標
に隣接する敵1体についてもマークする
増幅2:近接範囲・爆発1
ヒット:1[W]+[耐修]ダメージ[精神]
および目標は次の使用者のターンの終了時までマークされ、(訳注:マークによるペナルティとは別に)攻撃ロールに-2のペナルティを負う。 |
ロードストーン・ルアー
未増幅:近接・2 ヒット:[耐]
使用者は目標を1マス引き寄せる。次の使用者のターンの終了時まで、目標が行なえる移動は使用者に隣接するマスへむかうもののみである。
増幅1:近接・5 ヒット:[耐]
使用者は目標を4マス引き寄せる。次の使用者のターンの終了時まで、目標が行なえる移動は使用者に隣接するマスへむかうもののみである。
増幅2:近接・5 ヒット:1[W]+[耐]
使用者は目標を4マス引き寄せ伏せ状態にする。次の使用者のターンの終了時まで、目標が行なえる移動は使用者に隣接するマスへむかうもののみである。 |
ストーン・スクワイア 近接・武器
未増幅:ヒット:[耐]+[判]
目標は伏せ状態になる。
増幅1:ヒット:[耐]+[判]
目標は伏せ状態になる。
効果:攻撃の後、使用者は目標に隣接するいずれかのマスまで2マスのシフトを行なう。
増幅2:ヒット:1[W]+[耐]
目標は伏せ状態になる。 |
バトルマインズ・ディマンド
近接範囲:爆発5(バトルマインズ・ディマンド拡大)
使用者は目標をマークする。このマークは、使用者がこのパワーを再び使用するか、またはこの遭遇が終了するまで持続する。
未増幅:爆発の範囲内のクリーチャー1体
増幅1:爆発の範囲内のクリーチャー1体または2体 |
ブラード・ステップ
トリガー:使用者に隣接しており、かつマークされている敵がシフトする。
トリガーを発生させた敵のシフト後、敵に隣接するいずれかのマス目に瞬間移動することができる。
特殊:このパワーは1ターンに1回しか使用できない。 |
マインド・スパイク
トリガー:使用者に隣接しており、かつマークされている敵が、使用者を攻撃の目標に含まない攻撃によって使用者の味方のいずれかにダメージを与える。
目標は、目標が使用者の味方に与えたダメージに等しい[精神]かつ[力場]ダメージを受ける。 |
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遭遇毎パワー |
パーシステント・ハリアー 近接・武器
即応・対応
トリガー:遭遇の中で初めて、敵が使用者に対する攻撃をヒットあるいはミスする。
目標:トリガーを発生させた敵
特殊:使用者は目標が使用者の近接攻撃の問合いの外に居るときでも、その目標に対してこの近接攻撃で攻撃を行なうことができる。
攻撃:対AC
ヒット:1[W]+[耐修]ダメージ、および使用者はその敵に隣接するマス目まで瞬間移動する。 | |
ガーディアンズ・マイト 近接・武器
未増幅:ヒット:1[W]+[耐修]+[判修]ダメージ。
目標は伏せ状態になる。しかるのち、使用者は目標に隣接するマスのいずれかまで2マスのシフトを行なう。
効果:使用者は次の自分のターンの終了時までACに+2パワーボーナスを得る。
増幅2
目標:クリーチャー1体または2体 | |
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1日毎パワー |
アクセラレイティング・ストライク 近接・武器
効果:攻撃を行なう前に、使用者は自分の移動力ぶんシフトする。この移動の間、使用者は敵に占められているマス目を通過することができる。
ヒット:2[W]+[耐]
遭遇終了まで、使用者の移動はこの目標から機会攻撃を誘発しない。
ミス:半減ダメージ
効果:遭遇終了時まで、使用者は移動速度に+2のパワー・ボーナスを得る。さらに、使用者はシフトする際、1マス余分にシフトする。 | |
インコンスタント・ロケーション 近接・武器
ヒット:2[W]+[耐]
ミス:半減ダメージ
効果:使用者は\"不定の位置\"の構\えに入る。構\えが終了するまで、使用者は1回のフリー・アクションとして2マス瞬間移動できる。
特殊:このフリー・アクションは自分のターンの最初か最後のアクションとしてしか行なうことができない。 | |
インテレクト・ハンマー 近接・武器
ヒット:1[W]+[耐]
目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。使用者は2パワー・ポイントを回復する。
ミス:半減ダメージ。
使用者は1パワー・ポイントを回復する。
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汎用パワー |
テレパシック・チャレンジ(遭遇毎)
マイナー
近接範囲:爆発2
使用者は次の自分のターンの終了時まで、全ての目標をマークする。 | |
サイオニック・アンブッシュ(遭遇毎)
遠隔・10
使用者は目標に隣接するマスのいずれかまで瞬間移動する。
目標は使用者のターンの終了時まで使用者に戦術的優位を与える。 | |
スチーリィ・リゾルヴ(アイアンロートパワー:一日毎)
アクション不要
トリガー:使用者が攻撃によって重傷にされる。
効果:回復力を1回ぶん消費できる。使用者の次のターンの終了時まで、使用者はACと頑健に+2パワー・ボーナスを得る。 | |
アイアン・ディフェンス(無限回)
使用者の次のターンの終了時まで、使用者がダメージを受けるたびに1d20をロールする。10以上の目が出たら、そのダメージは0になる。10以上が出なかったなら、そのダメージは半分になる。 | |
イネヴアタブル・ストライク(遭遇毎)
アクション不要
トリガー:使用者が近接[武器]攻撃ロールを行なう。
効果:使用者はその1回の攻撃ロールを2回ロールする。両方のロールがヒットしたなら、その攻撃ロールの目標は2d8の追加ダメージを受ける。 | |
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儀式 |
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