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タグ
モスクワ
キャラクター名
仮組み2
属性
プレイヤー名
モスクワ
最終更新
2014/05/27 05:32
レベル
14
クラス
ローグ/ウォーロック
神格
 
伝説の道
ヘクサー
神話の運命
 
種族
ドラウ
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
13
6
7
 
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
28
17
11
 
 
 
 
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
6
6
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
9
【筋】
【筋力】
-1
6
12
【耐】
【耐久力】
+1
8
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
18
17
1
 
 
 
 
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
17
受動〈看破〉   10+
7
17
受動〈知覚〉   10+
7
特殊な感覚
 
22
【敏】
【敏捷力】
+6
13
14
【知】
【知力】
+2
9
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
23
17
6
 
 
 
 
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
6
-1
7
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
-1
-1
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
10
【判】
【判断力】
 
7
22
【魅】
【魅力】
+6
13
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
23
17
6
 
 
 
 
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
 
 
 
 
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
 
 
 
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

 

基本遠隔攻撃

エルドリッチ・ボルト
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
パワー
18
6
7
 
2
3
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d10
8
6
 
2
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
反応
 
 
 
攻撃(予備)
スライ・フラーリッシュ
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
パワー
20
6
7
2
2
3
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d8
16
6
 
2
8
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
AC
 
継続的ダメージ10+1d8
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
13
〈威圧〉 【魅】
13
 
なし
 
6
〈運動〉 【筋】
6
 
0
 
13
〈隠密〉 【敏】
13
 
0
 
13
〈軽業〉 【敏】
13
 
0
 
7
〈看破〉 【判】
7
 
なし
 
13
〈交渉〉 【魅】
13
 
なし
 
8
〈持久力〉 【耐】
8
 
0
 
13
〈事情通〉 【魅】
13
 
なし
 
7
〈自然〉 【判】
7
 
なし
 
9
〈宗教〉 【知】
9
 
なし
 
7
〈知覚〉 【判】
7
 
なし
 
7
〈地下探検〉 【判】
7
 
なし
 
7
〈治療〉 【判】
7
 
なし
 
13
〈盗賊〉 【敏】
13
 
0
 
13
〈はったり〉 【魅】
13
 
なし
 
9
〈魔法学〉 【知】
9
 
なし
 
9
〈歴史〉 【知】
9
 
なし
 
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
 
習得言語
 
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
 
武器
 
【武器1】
ジャグド・ハンド・クロスボウLv12
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
18
6
7
2
 
3
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d8
6
6
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
継続的ダメージ10
 
なし
 
12
その他の修正等
高クリティカル、19,20でクリティカル
 
【武器2】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
6
-1
7
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
-1
-1
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
【武器3】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
6
-1
7
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
-1
-1
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
レザー・アーマーLv15
AC計 強化 種族 クラス
5
2
3
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
軽装
敏/知
 
 
 
 
 
【盾】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
 
 
習熟、使用可能装具など
防具
 
武器
 
装具
 
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
 
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
14
 
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
ジャグド・ハンド・クロスボウLv12
重量
0
パワー
 
 

【武器2】
 
重量
0
パワー
 
 

【武器3】
 
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
レザー・アーマーLv15
重量
0
パワー
 
 

【盾】
 
重量
0
パワー
 
 

【腕】
ブレイサーズ・オヴ・アチェーリ
重量
 
パワー
特性
ボウ類またはクロスボウ類で攻撃を行う度、ダメージ・ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。
 

【脚】
 
重量
 
パワー
 
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
クイック・カース・ロッドLv8
重量
 
パワー
遭遇毎
フリー・アクション。任意のクリーチャ1体に\"ウォーロックの呪い\"をかける。
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
 
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
記入済武器重量計
0
記入済防具重量計
0
総重量
0
特技
LV1≪ハイブリッドの才:契約の恩恵≫

LV2≪呪いの有効利用≫

Lv4≪背後からの一刺し≫

Lv6≪無慈悲な狩人≫

Lv8≪両手利きの射手≫

Lv10≪武器装具練達≫

Lv11≪無慈悲な殺し屋≫

Lv12≪上級装具訓練:死骨のロッド≫

Lv14≪打ち下ろし射撃≫

 
無限回パワー
スライ・フラーリッシュ
[無限回]◆[武器][武勇]
標準アクション  遠隔・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅力】対AC
ヒット:1W+【敏捷力】+【魅力】修正値のダメージ。
エルドリッチ・ボルト
[無限回]◆[[秘術][装具][力場]
標準アクション  遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅力】対\"反応\"
ヒット:1d10+【魅力】の[力場]ダメージ。
特殊:遠隔基礎攻撃として使用出来る。
 
 
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
カース・グラインドLv13
 
トリックスターズ・ブレードLv3
 
スナップ・ショットLv7
 
ヘクスブラスト(伝説)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
マリシャス・シャドウLv1
 
トリック・ストライクLv5
 
スウィフトストライクLv9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
スペクトラル・フェイド(Lv2)
[遭遇毎]◆[秘術][幻]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は自身のターンの終了時まで不可視になる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式