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タグ
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キャラクター名
エマリー
属性
無属性
プレイヤー名
めがねハロ
最終更新
 
レベル
5
クラス
Cleric (Templar)
神格
 
伝説の道
 
神話の運命
 
種族
Elf
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
7
3
2
2
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
18
12
6
 
 
 
 
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
7
7
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
10
【筋】
【筋力】
 
2
12
【耐】
【耐久力】
+1
3
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
13
12
1
0
 
 
 
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
22
受動〈看破〉   10+
12
26
受動〈知覚〉   10+
16
特殊な感覚
 
16
【敏】
【敏捷力】
+3
5
8
【知】
【知力】
-1
1
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
15
12
3
0
 
 
 
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
2
0
2
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
0
0
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
20
【判】
【判断力】
+5
7
14
【魅】
【魅力】
+2
4
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
19
12
5
2
 
 
 
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
44
 
 
8
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
1
 
1
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

Elf


Flavor: Unmatched archers, cunning explorers, protectors of the wild forests
Size: Medium
Speed: 7 squares
Vision: Low-light
Ability Scores: +2 Dexterity, +2 Intelligence or +2 Wisdom
Languages: Common, Elven
Elven Weapon Proficiency:You gain proficiency with the longbow and the shortbow.

Group Awareness:You grant non-elf allies within 5 squares of you a +1 racial bonus to Perception checks.

Fey Origin:Your ancestors were native to the Feywild, so you are considered a fey creature for the purpose of effects that relate to creature origin.

Wild Step:You ignore difficult terrain when you shift.

基本遠隔攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
2
0
2
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
0
0
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
 
攻撃(予備)
 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
2
0
2
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
0
0
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
4
〈威圧〉 【魅】
4
 
なし
0
3
〈運動〉 【筋】
2
 
-1
2
4
〈隠密〉 【敏】
5
 
-1
0
4
〈軽業〉 【敏】
5
 
-1
0
12
〈看破〉 【判】
7
+5
なし
0
4
〈交渉〉 【魅】
4
 
なし
0
2
〈持久力〉 【耐】
3
 
-1
0
4
〈事情通〉 【魅】
4
 
なし
0
14
〈自然〉 【判】
7
+5
なし
2
6
〈宗教〉 【知】
1
+5
なし
0
16
〈知覚〉 【判】
7
+5
なし
4
7
〈地下探検〉 【判】
7
 
なし
0
12
〈治療〉 【判】
7
+5
なし
0
4
〈盗賊〉 【敏】
5
 
-1
0
4
〈はったり〉 【魅】
4
 
なし
0
1
〈魔法学〉 【知】
1
 
なし
0
1
〈歴史〉 【知】
1
 
なし
0
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
Cleric (Templar)

Key Abilities: Strength or Wisdom; Charisma
Implements: Holy symbols
Armor Proficiencies: Cloth, leather, hide, chainmail
Weapon Proficiencies: Simple melee, simple ranged
Bonus to Defense: +2 Will
Hit Points at 1st Level: 12+ Constitution Score
Hit Points per Level Gained: 5
Healing Surges: 7+ Constitution Modifier
Trained Skills: Religion. From the class skills list below, choose 3 more trained skills at 1st level.
Class Skills: Arcana (Int), Diplomacy (Cha), Heal (Wis), History (Int), Insight (Wis), Religion (Int)
Build Options: Battle Cleric, Devoted Cleric, Shielding Cleric
_PARSED_CLASS_FEATURE: Channel Divinity, Healer\'s Lore, Healing Word, Ritual Casting
Role: Leader. You lead by healing and shielding allies with your prayers, and by drawing on divine power to improve your allies\' attacks. Templars lean toward controller as a secondary role, since many of their powers affect multiple foes at once or hinder enemy actions.
Short Description: You are the servant of a divine power, using prayers to devastate foes and bolster allies.
_DisplayName: Cleric (Templar)





Windlord:Wind Fury Assault


Geography - Forest
Type: Geography
Common Knowledge: You were raised in a wooded region, such as a forest or a jungle. Did you survive by foraging, or were you and your family hunters? Do you feel at one with the forest, or is it merely a source of food to be harvested?
Campaign: General
Associated Skills: Nature, Perception
習得言語
Primordial.
Common.
Elven.
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
 
武器
 
【武器1】
Longbow Magic Weapon +2
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
4
0
2
2
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d10
0
0
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
軍用
3
 
その他の修正等
Load Free
 
【武器2】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
2
0
2
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
0
0
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
【武器3】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
2
0
2
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
0
0
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
Hide Armor Breaching Armor +1
AC計 強化 種族 クラス
3
3
 
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
軽装
敏/知
-1
 
25
 
 
【盾】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
 
 
習熟、使用可能装具など
防具
Cloth. Leather. Hide. Chainmail.
武器
Healing Word~ You utter a soothing word that mends wounds of the body and spirit. ~ Encounter (Special) ◆ Healing Minor Action   Close burst 5 (10 at 11th level, 15 at 21st level) Target: You or one ally in the burst Effect: The target can spend a healing surge and regain 1d6 additional hit points. Level 6: 2d6 additional hit points. Level 11: 3d6 additional hit points. Level 16: 4d6 additional hit points. Level 21: 5d6 additional hit points. Level 26: 6d6 additional hit points. Special: You can use this power twice per encounter, but only once per round. At 16th level, you can use this power three times per encounter.
装具
Holy Symbol. Wand.
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
2 pp; 3 gp
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
5
 
7500
魔法の装備・パワー
【武器1】
Longbow Magic Weapon +2
重量
3
パワー
 
 

【武器2】
 
重量
0
パワー
 
 

【武器3】
 
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
Hide Armor Breaching Armor +1
重量
25
パワー
Power:Power (Teleportation) * Daily (Move Action)
Use this power when you are adjacent to a wall to teleport to the other side of the wall. This teleport does not require line of sight and moves you no more than 3 squares (allowing you to teleport past a wall no more than 2 squares thick). If you attempt to teleport into an occupied square, you go nowhere; your move action is not spent, but the daily power is expended.
 

【盾】
 
重量
0
パワー
 
 

【腕】
 
重量
 
パワー
 
 

【脚】
 
重量
 
パワー
 
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
Lucky Charm +1
重量
0
パワー
Power:Power * Daily (No Action)
Trigger: You miss with an attack or fail a skill check, ability check, or saving throw.
Effect: Roll a d6 and add the result to the attack roll, skill check, ability check, or saving throw.
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
 
重量
 
パワー
 
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
 
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
Ritual Book
3
1
3
Symbol of Divinity +1
0
1
0
Adventurer
33
1
33
Arrows
3
1
3
Potion of Healing
0
1
0
Potion of Clarity (level 5)
0
1
0
Dagger
1
1
1
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
記入済武器重量計
3
記入済防具重量計
25
総重量
68
特技
Ritual Caster:You can master and perform rituals of your level or lower. See Chapter 10 for information on acquiring, mastering, and performing rituals. Even though some rituals use the Heal skill or the Nature skill, the Arcana skill or the Religion skill is required to understand how to perform rituals.

Quick Draw:You can draw a weapon (or an object, such as a potion, stored in a belt pouch, a bandolier, or a similar container) as part of the same action used to attack with the weapon or use the object.
You also gain a +2 feat bonus to initiative checks.

Eager Advance:You gain a +4 feat bonus to speed on your first turn during an encounter.

Bardic Dilettante:You gain training in one skill from the bard\'s class skills list. Once per day, you can use the bard\'s majestic word power.
In addition, you can wield bard implements.
 
無限回パワー
Melee Basic Attack

~ You resort to the simple attack you learned when you first picked up a melee weapon. ~

At-Will ◆ Weapon
Standard Action   Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier damage.
Level 21: 2[W] + Strength modifier damage.
Ranged Basic Attack

~ You resort to the simple attack you learned when you first picked up a ranged weapon. ~

At-Will ◆ Weapon
Standard Action   Ranged weapon
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. AC
Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage.
Level 21: 2[W] + Dexterity modifier damage.
Graceful Switch

~ You can decide which of your weapons to use at the last second. When you bring it forth, it pulses with divine power. ~

At-Will ◆ Divine, Force, Radiant, Weapon
Standard Action   Melee or Ranged weapon
Effect: Before the attack, you can sheathe one weapon and draw another one.
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. AC
Hit: 1[W] + Wisdom modifier force and radiant damage.
Level 21: 2[W] + Wisdom modifier force and radiant damage.
Level: 1
Sacred Flame

~ You bathe your enemy in sacred light, searing it in radiance. You call out to one of your comrades, invigorating him or her with the sight of holy power. ~

At-Will ◆ Divine, Implement, Radiant
Standard Action   Ranged 5
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier radiant damage, and one ally you can see chooses either to make a saving throw or to gain temporary hit points equal to your Charisma modifier + one-half your level.
Level 21: 2d6 + Wisdom modifier radiant damage.
Level: 1
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
Wind Fury Assault

~ The wind carries you aloft, helping you deliver a punishing strike against a distant foe. ~

Encounter ◆ Elemental, Weapon
Standard Action   Melee or Ranged weapon
Effect: You can fly up to your speed. At any point during this movement, you can make the following attack.
Target: One creature
Attack: Highest ability modifier vs. AC
Hit: 1[W] + highest ability modifier damage, and you can slide the target 1 square.
Level 11: 2[W] + highest ability modifier damage.
Level 21: 3[W] + highest ability modifier damage.
 
Faerie-Flame Strike

~ Your weapon becomes limned in purple fire that leaps upon your foe, revealing your enemy\'s every move. ~

Encounter ◆ Divine, Fire, Radiant, Weapon
Standard Action   Melee or Ranged weapon
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. AC
Hit: 2[W] + Wisdom modifier fire and radiant damage.
Effect: Until the end of your next turn, the target cannot benefit from any concealment.
Level: 1
 
Divine Fortune

~ In the face of peril, you hold true to your faith and receive a special boon. ~

Encounter ◆ Channel Divinity, Divine
Free Action   Personal
Effect: You gain a +1 bonus to your next attack roll or saving throw before the end of your next turn.
Special: You can use only one channel divinity power per encounter.
 
Healer\'s Mercy

~ Strength flows out from you to your injured comrades, rekindling their resolve to see the battle to its end. ~

Encounter ◆ Divine, Healing
Standard Action   Close burst 5
Channel Divinity: You can use only one channel divinity power per encounter
Target: Each bloodied ally in the burst
Effect: Each target can spend a healing surge. You are weakened until the end of your next turn.
 
Hymn of Resurgence

~ Your foes\' resolve crumbles as your hymn bestows divine vigor on your allies. ~

Encounter ◆ Divine, Implement
Standard Action   Close blast 5
Target: Each enemy in the blast
Attack: Wisdom vs. Fortitude
Hit: The target takes a -2 penalty to all defenses until the end of your next turn. When any ally hits the target before the end of your next turn, the target is knocked prone.
Effect: Each ally in the burst can choose either to gain 5 temporary hit points or to make a saving throw.
Level: 3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
Moment of Glory

~ You call down a brilliant column of light that drives your enemies to the ground and bolsters your allies against harm. ~

Daily ◆ Divine, Fear, Implement
Standard Action   Close blast 5
Target: Each enemy in the blast
Attack: Wisdom vs. Will
Hit: You push the target 3 squares and knock it prone.
Effect: You and each ally in the blast gain resist 5 to all damage until the end of your next turn.
Sustain Minor: The effect persists.
Level: 1
 
Return from Death\'s Door

~ You snatch an ally from the brink of death. ~

Daily ◆ Divine, Healing
Immediate Interrupt   Ranged 20
Trigger: An ally within 20 squares of you fails a death saving throw
Target: The triggering ally
Effect: The target succeeds on the death saving throw and can spend a healing surge.
Level: 2
 
Majestic Word

~ You utter words laden with preternatural inspiration, restoring your ally\'s stamina and making wounds seem insignificant. ~

Daily ◆ Arcane, Healing
Minor Action   Close burst 5 (10 at 11th level, 15 at 21st level)
Target: You or one ally in the burst
Effect: The target can spend a healing surge and regain additional hit points equal to your Charisma modifier. You also slide the target 1 square.
Level 6: 1d6 + Charisma modifier additional hit points.
Level 11: 2d6 + Charisma modifier additional hit points.
Level 16: 3d6 + Charisma modifier additional hit points.
Level 21: 4d6 + Charisma modifier additional hit points.
Level 26: 5d6 + Charisma modifier additional hit points.
 
Halo of Consequence

~ A ring of faint light surrounds your enemy and punishes it for attacking you or your allies. ~

Daily ◆ Divine, Implement, Reliable
Standard Action   Ranged 10
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: The target is affected by your halo of consequence (save ends). Until the halo ends, the target takes a -4 penalty to attack rolls, and after the target attacks you or any ally, it is dazed until the end of its next turn. The target takes a -2 penalty to saving throws against the halo.
Level: 5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式