特技 |
1 武器習熟・フルブレード:フルブレードに習熟する
2 武器熟練・重刀剣:重刀剣の武器攻撃のダメージロールに+2特技B
3 武器装具練達・重刀剣・重刀剣:重刀剣の武器装具の攻撃ロールに+2特技B
4 音楽のたしなみ[マルチクラスバード]:交渉修得 一日一回マジェスティックワードを使用できる。
5 俊足:移動力+1
6 技能\パワー:マイティ・スプリント習得
7 集団防御:味方全ては君がマークした対象からの攻撃に対して防御値に+1のボーナスを得る
8 セーブ強化:セーブに+2
9 秘術装具習熟・重刀剣:重刀剣を装具として使用出来る
10 無双の頑健:頑健防御値に+3の特技ボーナス
さらに継続的ダメージへの抵抗+6
11 無双の意志:意志防御値+3特技B、幻惑または朦朧状態でターンを開始した時セーブを振ることが出来る、そのセーブに成功すればその幻惑、朦朧は終了する
12 イニシアチブ強化:イニシ+4特技B
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無限回パワー |
アーデント・ストライク/熱き心の打撃[無限回]1LV◆
[信仰][武器]:標準・近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃;【魅力】対AC
ヒット:1w+【魅力】ダメージ 目標は使用者の次のターン終了時まで“神の制裁”の対象となる
特殊:突撃を行う時使用者は基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用出来る |
ヴァーチュアス・ストライク/高潔なる打撃[無限回]1LV◆
[信仰][武器][光輝]:標準・近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃;【魅力】対AC
ヒット:1w+【魅力】の[光輝]ダメージ、使用者は次のターン開始時までセーブに+2のボーナスを得る
特殊:このパワーは基礎攻撃として使用出来 |
ディヴァイン・チャレンジ/信仰の標的 パラディン/[無限回](特殊)◆[光輝][信仰]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:爆発の範囲内のクリーチャー1体
効果:使用者は目標をマークする。このマークは使用者がこのパワーを再び使用するまで持続する。また、使用者がくだんの目標と“交戦”しなかった場合―\―\すなわち、使用者が自分のターン中にくだんの目標を攻撃せず、かつ使用者が自分のターンの終了時にくだんの目標と隣接していなかった場合―\―\使用者のターンの終了時にこのマークは終了する。
このマークが終了するまで、目標は毎ラウンド、そのラウンドに初めて使用者の味方を“使用者自身を目標に含まない攻撃パワー”の目標とした際に、[光輝]ダメージを受ける。ダメージの値は(6+使用者の【魅力】修正値)に等しい。
特殊:使用者はこのパワーを1ターンに1回しか使用できない。 |
エルドリッチ・ボルト/妖光の矢[無限回]1LV◆
[秘術][装具][力場]:標準・遠隔・10・クリーチャー1体;【魅力】対“反応”
ヒット:(1d10+【魅力】修正値)の[力場]ダメージ。 (21LVの時2d10+【魅力】修正値となる。)
特殊:このパワーは遠隔基礎攻撃として使用できる。1遭遇に1回まで使用できる
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遭遇毎パワー |
ディヴァイン・ストレングス/信仰の力/[遭遇毎](特殊)◆
[信仰][チャネル・ディヴァニティ]:マイナー・使用者
効果:使用者がこのターンに行う次の攻撃のダメージロールに+【筋力】=+1する
特殊:使用者は1遭遇に1回しか[チャネル・ディヴァニティ]を使用することができない
ディヴァイン・メトル/信仰の奮起/[遭遇毎](特殊)◆
[信仰][チャネル・ディヴァニティ]:マイナー・近接爆発10
目標:爆発の範囲内のクリーチャー1体
効果:目標は使用者の【魅力】に等しい修正(+7)をうけてSTを行う
特殊:使用者は1遭遇に1回しか[チャネル・ディヴァニティ]を使用することができない | |
ピュア・グロウ/純粋な光[遭遇毎]11LV◆
[信仰][装具][光輝]:標準・近接範囲・爆発5 目標:爆発内の敵全て 攻撃;【魅力】対意志
ヒット:2d8+【魅力】の[光輝]ダメージ
効果:使用者の次のターン終了時までに爆発の範囲内でターンを開始した敵は[光輝]10ダメージをうける | |
ブレード・オブ・ライト/光の刃[遭遇毎]7LV◆
[信仰][武器][光輝]:標準・近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃;【魅力】対AC
ヒット:3w+【魅力】の[光輝]ダメージ および使用者は次の自身のターン終了時まで[死霊]に対する全ての防御値に+2のボーナスを得る。
特殊:突撃を行う時使用者は基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用出来る | |
キャスティゲイティング・ストライク/非難の一撃[遭遇毎]13LV◆
[信仰][武器]:標準・近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃;【魅力】対AC
ヒット:3w+【魅力】ダメージ および使用者から3マス以内の敵全ては次の使用者のターン終了時まで“神の制裁”状態になる | |
エナヴェイティング・スマイト/活力奪う一撃[遭遇毎]17LV◆
[信仰][武器]:標準・近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃;【魅力】対意志
ヒット:2w+【魅力】ダメージ、目標は使用者の次のターン終了時まで弱体化状態となる | |
ディヴァイン・カウンター/聖なる反撃[遭遇毎]2LV◆
[信仰]:即応・割込 使用者
トリガー:敵が使用者に頑健、反応、意志に対する攻撃をヒットさせる
効果:その攻撃からうけるのは半減ダメージのみとなり、その攻撃を行った敵は目標自身の次のターン終了時まで神の制裁の対象となる。 | |
コール・オブ・チャレンジ/挑戦の呼び声[遭遇毎]2LV◆6LV枠
[信仰]:マイナーアクション・近接範囲・爆発3 目標;爆発内の敵全て
効果:目標全ては使用者の次のターン終了時まで使用者の“神の制裁”の対象となる | |
マイティ・スプリント/疾駆/LV6(運動技能\パワー)[遭遇毎]◆
移動アクション・使用者
効果:使用者は移動力+4(10)を行う。この移動の間使用者は移動困難地形を無視する。
また移動の1部として行う全ての運動判定に+5のパワーボーナスを得る。 | |
ヴァイスス・リウォード/悪徳の報酬/[遭遇毎]2LV◆10LV枠
[影]:マイナー・使用者
効果:使用者は一時的HP10を得て1回のセーブを行なえる
加えて使用者は次の自分のターン終了時まですべての防御値+2にパワーボーナスを得る | |
ブラッディド・ディタミネーション/血みどろの闘士/[遭遇毎]◆
[武勇]:アクション不要・特殊
トリガー:使用者が重傷時に使用者の無限回攻撃パワーがミスする
効果:その攻撃を再ロールする
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1日毎パワー |
レイ・オン・ハンズ/癒しの手/[一日毎](特殊)◆
[信仰]:マイナー・近接・接触
目標;クリーチャー1体または2体
効果:使用者は一回の回復力を消費する(使用者自身は回復しない)、目標は一回の回復力を消費したかのように回復する。
特殊:使用者は1日に【判断】回=5回までこのパワーを使用出来るがは1Rに1回までしか使用出来ない | |
ランス・オブ・ドーン/暁の槍[一日毎]20LV◆
[信仰][装具][光輝]:標準・遠隔・10 目標:クリーチャー1体 攻撃;【魅力】対意志
ヒット:3d10+【魅力】の[光輝]ダメージ
効果:目標は継続的[光輝]ダメージ5を被る(セーブ終了)、このセーブに失敗するたびにこの継続的ダメージは5ずつ増える | |
マジェスティック・ヘイロー/偉大なる光輪[一日毎]1LV◆
[信仰][武器][光輝]:標準・近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃;【魅力】対AC
ヒット:3w+【魅力】の[光輝]ダメージ
ミス:半減ダメージ
効果:遭遇の終了時まで使用者に隣接してターンを開始した全ての敵はその敵のターン終了時まで“神の制裁”状態になる | |
レイ・オブ・リプライザル/報復の光線[一日毎]9LV◆
[信仰][装具][光輝]:即応・割込・近接範囲・爆発5
トリガー:使用者から5マス以内の敵が使用者の味方に攻撃をヒットさせた
目標:トリガーを発生させた敵 攻撃;【魅力】対頑健
ヒット:3d6+【魅力】の[光輝]ダメージ
ミス:半減ダメージ
効果:攻撃をヒットした味方はその攻撃から半減ダメージを被る | |
ルーイナス・スマイト/打ち倒す一撃/LV19[一日毎]◆
[影][信仰]:アクション不要・近接1
トリガー:使用者が無限回武器攻撃でヒットを与えたクリーチャー
効果:目標は25点のダメージをうけ倒れて伏せ状態となる この伏せは使用者が隣接している間は立ち上がることができない(セーブ終了)
使用者は次の自分のターン終了時まで戦術的優位を与える | |
マジェスティックワード/霊感の言葉/クラス特徴[遭遇毎]◆[回復][秘術]:マイナー・近接範囲・爆発10・使用者または爆発の範囲内の味方1体
対象は回復力を使用でき、追加で+3d6+【魅力】(3d6+7)回復出来さらに使用者は目標を1マス横すべりさせる
このパワーは1日に1回使用出来る | |
スピリット・オブ・ヴァーチュアス・チャージャー/徳高き軍馬の霊[一日毎]8LV◆16LV枠で習得
[信仰]:マイナーアクション・使用者
効果:この遭遇の終了時まで移動速度に+2のボーナスを得る、また突撃攻撃のダメージロールに使用者の【魅力】=7に等しいパワー・ボーナスを得る
18LV:使用者はさらに自分の移動速度に等しい飛行移動速度を得る | |
ライジング・サン/旭日焦点[一日毎]12LV◆
[信仰][回復]:マイナー・近接範囲・爆発5 目標:使用者及び爆発内の味方全て
効果:使用者と味方は5+【魅力】=12HP回復する
維持・マイナー:爆発内の重傷の味方は【魅力】=7HP回復する | |
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汎用パワー |
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儀式 |
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