特技 |
01:影の潜み手[MC:ローグ](PH)
〈盗賊〉技能\が“習得済み”となる。
1遭遇に1回、君はローグの急所攻撃のクラス特徴を使用するこ
とができる。
01:不意の突撃(武)
君に(戦)を与えている目標に対して、1つの軽刀剣類またはスピア
類を用いて行う突撃攻撃は、1[W]の追加ダメージを与える。
02:ワンド練達
君はワンドを用いて行う[装具]攻撃ロールに+2の特技ボーナスを
得る。さらに、君はワンドを用いる[装具]攻撃において、部分遮蔽
と良好な遮蔽を無視する。06:無双の反応
君は反応防御値に+3の特技ボーナスを得る。さらに、君は遭遇
開始時の自分のターンの間、全ての敵に対して(戦)を得る。
04:残雪
1ターンに1回、君が[冷気]キーワードを持つパワーをヒットさせた
最初の1体の目標は、その攻撃の後で“[冷気]に対する脆弱性5”
を得る。この脆弱性は(T終)まで持続する。
10:秘術の混合[アイシー・スキューアー][電撃](秘)
君の“アイシー・スキューアー”のパワーは、通常のダメージ種別
に加えて[電撃]ダメージを与え、そのキーワードも得る。
12:熟練の軽刀剣類(武U)
君は、軽刀剣類を用いて基礎攻撃を行う時、ACあるいは反応防
御値のいずれかを選んで攻撃を行うことが可能\となる。
00:冬の申\し子(PHB200)
[冷気]に対する脆弱性を有するクリーチャーを攻撃する場合、君
は[冷気]のキーワードを持つパワーを使用する際に(戦)を得る。
00:秘術パワー遠隔化[伝] (PHB205)
“近接範囲”の秘術攻撃パワーを使用する際、君は自分から2マス以内のマス1つを、そのパワーの起点マスとして選ぶことができる。ただし、そのパワーは近接範囲攻撃のルールに従う。
00:秘術の備え (秘129)
君が[秘術]の[遭]攻撃Powを使い果たした場合、(遭終)までか、君が[秘術]の[遭]攻撃Pow1つの使用回数を回復するまでの間、君は[秘術]の[無]攻撃PowでのダメージRに+2のボーナスを得る。
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無限回パワー |
アイシー・スキューアー/氷結刺撃 (忘102)
[秘術][武器][装具][冷気][電撃] ウォーロック/攻撃
標準アクション 近接・武器
必要条件:このPowは、使用者の“ブレード・オヴ・ウィンターズ・モーニン
グ”を用いて攻撃しなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:+19vs.ACor反応
命中:1d10+21[冷気][電撃]ダメージ [冷気]脆弱5(T終)
使用者は(T終)まで、目標からの攻撃に対して全ての防御
値に+2のPowBを得る。
特殊:このPowは近接基礎攻撃として使用できる。
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エルドリッチ・ボルト/妖光の矢
[秘術][装具][力場] ウォーロック/攻撃/01 (忘79)
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:+16vs.反応
命中:1d10+15[力場]ダメージ
特殊:このPowは遠隔基礎攻撃として使用できる。
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エコ−イング・ダージ/悲嘆の残響 (影59)
[秘術][影][装具][精神][恐怖] ウォーロック/攻撃/01
標準アクション 近接範囲・噴射5
目標:範囲内のクリーチャー2体まで
攻撃:+16vs.意志
命中:1d8+15[精神]ダメージ 2マス押し
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遭遇毎パワー |
ピアシング・シャード/刺し穿つ氷片 ×2 (忘102)
[秘術][武器][装具][精神][冷気][幻] ウォーロック/攻撃
標準アクション 近接・武器
必要条件:このPowは、使用者の“ブレード・オヴ・ウィンターズ・
モーニング”を用いて攻撃しなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:+19vs.意志
命中:2d10+17[精神][冷気]ダメージ
[冷気]脆弱5(T終)
効果:使用者は(T開)まで目標に対して不可視になる。
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ウィンターズ・リトリヴューティヴ・エスケープ/冬の報復と逃走 (忘103)
[秘術][精神][冷気][瞬間移動] ウォーロック/攻撃
即応・対応 近接・1
必要条件:使用者は自分の“ブレード・オヴ・ウィンターズ・モーニン
グ”を手に持っていなければならない。
トリガー:敵が使用者を攻撃した。
目標:トリガーを発生させた敵
効果:目標は10(5+【魅】)[精神][冷気]ダメージを受け
使用者は4マス(【敏】)瞬間移動する。
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シャドウィ・テンドリルズ/影の触手 (影144)
[影][瞬間移動] シャドウ・ダンサー/攻撃/11
標準アクション 使用者
効果:使用者は5マスまでの瞬間移動を行ない、次いで
1回の基礎攻撃を行なう。使用者はこの攻撃がヒット
した目標1体を3マスまで瞬間移動させさらに(T終)ま
で幻惑状態にする。
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1日毎パワー |
ミスツ・オヴ・マッドネス/狂気の霜 (忘81)
[秘術][装具][精神][魅了] ウォーロック/攻撃/01
標準アクション 近接範囲・爆発1
目標:範囲内の敵全て
攻撃:+16vs意志
命中:1d6+15[精神]ダメージ
目標はフリーActとして、使用者が選んだクリーチャ
ー1体に1回の近接基礎攻撃を行う。
効果:全ての目標に対してミスしたなら、このPowの使用
回数は消費されない。
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エメラルド・シールド/エメラルドの盾
[秘術] ウォーロック/攻撃/05 (忘83)
マイナー・アクション 使用者
効果:(遭終)まで、使用者はACと反応防御値に+2の盾Bを
得、以下の2次Powを[無]Powで使用できる。
2次パワー([秘術][光輝])
即応・対応 近接・1
トリガー:隣接する敵が使用者を攻撃した。
目標:トリガーを発生させた敵
効果:目標は10(5+【魅】)[光輝]ダメージを受ける。
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サモン・ウォーロックス・アライ/ウォーロックの下僕召喚
[秘術][召喚] ウォーロク/攻撃/09 (忘85)
マイナー・アクション 遠隔・5
効果:ウッド・ウォウドの護衛者を1体召喚する。
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トレイル・オヴ・シャドウズ/影の足跡 (影144)
[影][冷気][区域] シャドウ・ダンサー/攻撃/20
移動アクション 使用者
効果:使用者は自分の移動速度までのシフトを行なう。
このシフトの間に使用者が入った全てのマスに、(遭
終)まで持続する区域が作り出される。この区域が作
り出された時、区域内にいるか区域に隣接していた敵
は皆、15[冷気]ダメージを受ける。この区域は敵にと
って“重度の隠蔽”である。区域内または区域に隣接
する場所で自分のTを終了した敵は10[冷気]ダメージ
を受け、減速状態になる(S終)。
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汎用パワー |
Ruthless Demonstration/冷酷な示威
[遭]・[武勇][恐怖] Yakuza/汎用
フリー・アクション 使用者
トリガー:使用者が自身に隣接する1体の敵を重傷にする、または自身に隣接する1体の敵を0以下にする。
効果:使用者を見ることのできる敵は、使用者が攻撃でヒットを受けるか(遭終)まで、使用者に対しての攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。さらに、トリガーとなった敵を重傷にさせていた場合、使用者は直ちにその敵に対して降伏させるための〈威圧〉判定を行える。
ソ\ウル・ステップ/魂の一跳び (忘101)
[無]・[秘術][瞬間移動] ウォーロック/汎用
フリー・アクション 使用者
トリガー:使用者が1体の敵のHPを0に減少させたか、使用
者に隣接する敵1体のHPが0に減少した。
効果:使用者は5マス(【敏】)の瞬間移動を行う。
特殊:このパワーは1ラウンドに1回までしか使えない。
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スペクトラル・フェイド/幽体化 (忘81)
[遭]・[秘術][幻] ウォーロック/汎用/02
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は自身のターン終了時まで不可視になる。
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レッサー・プレイナー・アライ/初級他次元界の友 (忘82)
[日]・[秘術][創造] ウォーロック/汎用/04
標準アクション 近接・1
効果:使用者は自分に隣接したマスに、超小型サイズの他
次元界の存在の霊を1つ創造する。この霊は不可視の創造
物であり、フリー・アクションで解除されるか1つの仕事(1時
間以内に終えられるものに限る)を達成するまで持続する。
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フェイ・スイッチ/フェイの入れ替わり (忘84)
[遭]・[秘術][瞬間移動] ウォーロック/汎用/06
移動アクション 遠隔・10
目標:味方1人
効果:使用者および目標は瞬間移動し、両者の位置が入れ
替わる。
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デュエリスツ・ダンス/剣士の舞
[日]・[秘術] ウォーロック/汎用/10 (忘86)
マイナー・アクション 使用者
効果:(遭終)まで、使用者は以下の2次パワーを[無]パワー
で使用できる。
2次パワー([秘術][瞬間移動])
即応・対応 使用者
トリガー:敵が使用者を攻撃した。
効果:使用者は3マスまでの瞬間移動を行う。
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シャドウ・ストーク/つきまとう影 (影144)
[影][瞬間移動] シャドウ・ダンサー/汎用/12
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:範囲内のクリーチャー1体
効果:(T終)まで使用者は1回の移動アクションとして目標に隣接するマスまで瞬間移動することができる。使用者がすでに目標に隣接ている場合は、1回のマイナー・アクションとして3マスまで瞬間移動できる。
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儀式 |
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