特技 |
LV1:ウォーアックス習熟
LV2:アックス練達
LV4:無双の意志
LV6:断頭の一撃 |
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無限回パワー |
ソ\ング・オヴ・サヴェジリィ
[無限回]◆[武勇]
マイナー・アクション
効果:この遭遇の終了時まで、または使用者が他のバードの無限回攻撃パワーを使用するまで、使用者のスカルズ・オーラは以下の効果を有する。
使用者が敵に基礎攻撃をヒットさせるたび、このオーラ内の味方一人は、使用者の次のターンの終了時までに行なう次の1回のダメージ・ロールに+4のパワー・ボーナスを得る。 |
ソ\ング・オヴ・サヴェジリィ
[無限回]◆[武勇]
マイナー・アクション
効果:この遭遇の終了時まで、または使用者が他のバードの無限回攻撃パワーを使用するまで、使用者のスカルズ・オーラは以下の効果を有する。
使用者が敵に基礎攻撃をヒットさせるたび、このオーラ内の味方一人は、使用者の【魅力】修正値に等しい一時的hpを得る。 |
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遭遇毎パワー |
スカルズ・オーラ
[遭遇毎]◆[オーラ][回復][武勇]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者はこの遭遇の終了時まで持続する\"オーラ5\"のオーラを起動する。いかなる理由であれ、この遭遇が終了する前にこのオーラが停止したなら、使用者は1回のマイナー・アクションでこのオーラを再起動させることができる。
1遭遇に2回まで、ただし1つのターンには1回まで、使用者またはこのオーラ内の使用者の味方は1回のマイナー・アクションとして回復力を1回分消費し、通常よりも2d6+1ポイント多くヒットポイントを回復することができる。あるいは使用者または使用者の味方が1回のマイナー・アクションを消費することによって、そのキャラクターに隣接する味方1人に回復力を1回分消費させ、通常よりも2d6+1ポイント多くヒット・ポイントを回復させることもできる。 | |
ワーズ・オブ・フレンドシップ
[遭遇毎]◆[秘術][魅了]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は自分の次のターンの終了時までに行なう次の1回の<交渉>判定に+5のパワー・ボーナスを得る | |
フェイ・ステップ
[遭遇毎]◆[瞬間移動]
移動アクション 使用者
効果:5マスまでの瞬間移動を行なう。 | |
レッサー・ディメンジョナル・ステップ
[遭遇毎]◆[秘術][瞬間移動]
アクション不要 近接範囲・爆発5
トリガー:使用者から5マス以内の敵に、使用者が武器を用いた基礎攻撃をヒットさせた。
効果:その攻撃は1[W]の追加ダメージを与える。使用者および爆発の範囲内の味方一人はその敵に隣接するマスまで瞬間移動することができる。 | |
エコーイング・ウェポン
[遭遇毎]◆[秘術][雷鳴]
マイナー・アクション 近接1
目標・武器一つ
効果:使用者の次のターンの終了時までにその武器で行なう1回の[武器]攻撃は、その攻撃の目標のうち1体に攻撃のヒット、ミスを問わず2d6の追加[雷鳴]ダメージを与える。 | |
リヴァイタライジング・インカンテーション
[遭遇毎]◆[秘術][回復]
マイナー・アクション 遠隔5
目標:使用者または味方一人
効果:目標は回復力を1回ぶん使用できる(回復力+1回復する)。さらに、目標は目標自身の回復力値に等しい一時的hpを得る。 | |
インスパイア・コンピテンス
[遭遇毎]◆[秘術][回復]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:使用者および爆発の範囲内の味方すべて
効果:技能\を1つ選択すること。その遭遇の終了時まで、目標は全員、各自が次にその技能\を使用する際の判定に+2のパワー・ボーナスを得る。 | |
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1日毎パワー |
コーショナリィ・テイル
[一日毎]◆[武勇]
マイナー・アクション
効果:この遭遇の終了時まで、使用者のスカルズ・オーラは以下の効果を得る。
このオーラ内の味方は皆、挟撃されることによって戦術的優位を与えない。更に、この遭遇の終了時までに1回、オーラ内にいる使用者の味方一人は、敵に攻撃をヒットさせた際、その1体の敵に2d10の追加ダメージを与えることができる。
特殊:スレイヤーズ・ソ\ングと選択で1回しか使えない | |
スレイヤーズ・ソ\ング
[一日毎]◆[秘術][武器]
標準アクション 近接・武器
【魅力】vs AC
ヒット:2[W]+【魅力】修正値ダメージ。また、目標は使用者及び使用者の味方全員に戦術的優位を与える。
ミス:半減ダメージ。
効果:その遭遇の終了時まで、使用者が1体の敵にヒットを与えるたびに、その敵は使用者の次のターンの終了時まで、使用者および使用者の味方全員に戦術的優位を与える。
特殊:コーショナリィ・テイルと選択で1回しか使えない | |
ホーンティング・チューン
[一日毎]◆[武勇]
マイナー・アクション
効果:この遭遇の終了時まで、使用者のスカルズ・オーラは以下の効果を得る。
このオーラ内でターンを終了した敵は3[精神]ダメージを受ける。ただし、このダメージによって敵のhpが0以下に減ることはない。ただし、このダメージによってhpが0以下になってしまう敵は、ダメージを受ける代わりに(移動が可能\ならば)フリー・アクションとして自身の移動速度までの移動を行い、できる限り使用者から遠ざからなければならない。 | |
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汎用パワー |
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儀式 |
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