特技 |
ファイター/シールド妙技
1/剣術の参入者/技能:魔法学、1日1回ソードメイジワーディングが使える(遭遇終了までAC+1)装具:重軽刀剣
2/知的な剣匠/近接基礎攻撃を知力でおこなえる。
4/エラドリンの精兵/槍類習熟ダメージロール+2
6/長柄武器練達/攻撃ロール+2、突撃に対して防御値+2
8/無双の反応/反応+3、初ターンに優位
10/無双の頑健/頑健+3、継続ダメに
11/無双の意志/意志+3、幻惑朦朧セーブ
12/セーブ強化/+2
14/突撃迎撃/敵があなたに突撃するたび、あなたは機会アクションで近接基礎攻撃を行える。
16/追加HP/+10
18/残雪/冷機脆弱5を与える。
20/冬の申し子/冷気脆弱を持つクリーチャーを攻撃する場合、あなたが冷気キーワードを持つパワーで攻撃するなら優位を得る。 |
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無限回パワー |
ディフェンダーオーラー/無限/マイナー/マイナーで終わらせるか気絶するまでオーラ1を起動する。オーラ内の敵があなたを含まずディフェンダーオーラを起動していないあなたの味方を攻撃するとき攻撃ロールに-2。マークされている敵にはオーラの効果は無い。 |
フェイワイルドガーディアン/無限回/機会アクション
トリガー/ディフェンダーオーラ内の敵がシフトもしくはあなたを含まずディフェンダーオーラを起動していないあなたの味方を攻撃する。/効果/あなたはトリガーした敵に隣接する空いているマスへ4マスまで瞬間移動し近接基礎攻撃を行う。 |
グリマーリングブレード/構え、無限回、瞬間移動/マイナー/前提、エラドリン、フェイステップ/効果:グリマリングブレードの構えをとる。構えが終わるまであなたが敵に近接基礎攻撃を命中させるたび敵に隣接した空いてるマスへ4マスまで瞬間移動する。 |
バトルラス/構え/無限回/マイナー/効果、構えを終えるまであなたの武器による基礎攻撃はダメージに+3PB |
クリービングアサルト/構え/無限回/マイナー/効果、構えを終えるまであなたの武器近接基礎攻撃を命中させるたび他の隣接した敵1体に耐久修正分ダメージを与える。5点 |
ディフェンドザライン/構え/無限回/マイナー/効果、構えを終えるまで近接基礎攻撃を命中させるたび目標の敵に対して減速を次のターン終了まで与える。 |
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遭遇毎パワー |
フェイステップ/遭遇/移動/7マス瞬間移動 | |
パワーストライク 追加2w ターン1回、3回使える。 | |
グロウリングスリート/遭遇/マイナー/近接爆発2(敵のみ)/効果、次のターン終了まで目標はあなた以外の攻撃ロールに-5を受ける。 | |
ビーウィッチンググレア/遭遇/マイナー/秘術、魅了/即応割り込み/近接爆発3/トリガー、爆発内の敵が味方に攻撃する(見える)効果/敵の攻撃ロールに-2。もし敵が攻撃を失敗したら1マス引き寄せる。危険地形には引き寄せ出来ない。 | |
クリアヘデット/アクションなし/遭遇/トリガー:ターン開始に幻惑支配朦朧SEの効果を受けてる/効果:その効果に対して+5パワーBを得てセーブする。 | |
エルドリッチリープ/遭遇/移動/効果、あなたが見える敵の隣接マスへ瞬間移動できる。知力修正分まで8マス | |
ボルスタリングストライド/遭遇/移動/効果、あなたは速度+2で移動する、味方に隣接して移動を終える。あなたは一時HPを2d8+耐久修正分得る。 | |
1d20+20 対意志/ツイスト・オブ・スペース/遭遇/標準/遠隔10爆発1
1d6+11 ダメージ、目標は5マスまで瞬間移動し次のターン終了まで減速する。 | |
1d20+26 対反応/ディシプリンカウンター/遭遇/即応対応/近接1/隣接した敵が攻撃を失敗
2d10+8 ダメージ、目標を2マス横滑り。目標は次のターン終了まで優位を与える。 | |
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1日毎パワー |
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汎用パワー |
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儀式 |
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