特技 |
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1 武器習熟・グレートボウ:
2 弓練達:
3 影の潜み手[マルチクラス・ローグ]:盗賊技能\が習得済みになりさらに1遭遇に1回急所攻撃が可能\になる(戦術的優位をもっている相手に+2d6ダメージ)
4 樹上の狙撃手:急所攻撃で任意のボウ類をつかえる |
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無限回パワー |
ツイン・ストライク/二重攻撃/レンジャー1LV[無限回]◆
[武勇][武器]:標準・遠隔・武器・目標:クリーチャー1体または2体 攻撃;【敏捷】対“AC”(遠隔)で二回攻撃
ヒット:1Wのダメージ。 |
ダイレクト・ザ・ストライク/攻撃命令/ウォーロード1LV[無限回]◆
[武勇]:標準・遠隔・5 目標:味方1体
効果:使用者から10マス以内にいて使用者に見える敵1体を選ぶ、目標はフリーアクションとしてその敵に対して一回の基礎攻撃を行なう |
狩人の獲物/レンジャー[無限回]◆
:マイナー・目標:自分自身
効果:使用者は使用者自身に最も近い目に見えるクリーチャーを狩人の獲物に指定する
1Rに1回レンジャーのパワーで狩人の獲物に攻撃をヒットさせると1d6の追加ダメージを与える
厳密にはパワーではない |
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遭遇毎パワー |
エルブン・アキュラシィ/エルフの正確性/種族パワー・エルフ[遭遇毎]◆:フリー・使用者
トリガー:使用者が攻撃ロールをおこないその結果が気に入らない
効果:その攻撃ロールを再ロールして再ロールの結果を採用する | |
インスパイアリング・ワード(ハイブリッド版)/鼓舞の言葉/ウォーロード[遭遇毎](特殊)◆
[回復][武勇]:マイナー・近接範囲・爆発5
目標:使用者又は爆発の範囲内に居る味方一人
効果:目標は1回分の回復力を使用でき、それにより通常よりも2d6ポイント多くヒットポイントを回復することが出来る
特殊:このパワーは一遭遇に1回まで使用できるが、1ラウンドには1回しか使用出来ない | |
ツーファングド・ストライク/双牙撃/レンジャー1LV[遭遇毎]◆
[武勇][武器]:標準・遠隔・武器・目標:クリーチャー1体 攻撃;【敏捷】対“AC”(遠隔)で二回攻撃
ヒット:1W+【敏捷】のダメージ。 攻撃が二回ともヒットすると【判断力】の追加ダメージをあたえる | |
パワフル・ウォーニング/力強き警告/ウォーロード1LV[遭遇毎]◆
[武勇]:即応・割込 近接範囲・爆発5
トリガー:使用者から5マス以内の味方が一体の敵からヒットを受ける
目標:爆発の範囲内のトリガーとなるヒットを受けた味方1人
効果:目標はトリガーとなった攻撃に大して全防御値に+2のパワーボーナスを得る
さらに目標はフリーアクションとしてトリガーを発生させた敵に一回の近接基礎攻撃を行うことができる。 | |
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ウィンド・フューリィ・アソ\ールト/荒ぶる風の猛攻/[遭遇毎]◆
[元素][武器]:標準・近接または遠隔・武器
効果:使用者は自分の移動速度+1(8)に等しい飛行移動を行なう。
この飛行中の任意の時点で使用者は以下の攻撃を行うことが出きる
目標:クリーチャー1体 攻撃;【最も高い能\力値修正】対AC
ヒット:1w+【最も高い能\力値修正】のダメージ 使用者は目標を1マス横すべりさせることができる | |
インヴィゴレイティング・ストライド/活力もたらす歩み/レンジャーLV2[遭遇毎]◆
[武勇][回復]: 移動アクション・使用者
効果:使用者は自分の【判断】=4マスのシフトを行う この時いかなる敵にも隣接しないマス目でシフトを終えねばならない
その後使用者は底力を使用出来る | |
ラウジング・ワーズ/奮い立つ言葉/ウォーロード6LV[遭遇毎]◆
[回復][武勇]:マイナー 近接範囲・爆発5 目標;使用者または爆発内の味方一人
効果:目標は二回分の回復力を消費できる | |
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1日毎パワー |
ハンツ・エンド/狩りの終幕/レンジャー1LV[一日毎]◆
[武勇][武器]:標準・遠隔・武器・・目標:重傷のクリーチャー1体 攻撃;【敏捷】対“AC” 目標が狩りの獲物ならば出目19以上でクリティカルヒットとなる
ヒット:3W+【敏捷】のダメージ。
ミス:半減ダメージ
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クリエイト・オポチュニティ/好機生む射撃/ウォーロード5LV[一日毎]◆
[武勇][武器]:標準・遠隔・武器・・目標:クリーチャー1体 攻撃;【筋力】対“AC”
ヒット:2W+【筋力】のダメージ。
効果:遭遇終了時まで使用者が目標に遠隔攻撃をヒットさせるたびに目標に隣接する仲間はフリーアクションとして以下のいずれかを行える
1)目標に対して一回の近接基礎攻撃を行う
2)使用者の【判断】=4マスシフトができる
1d20+8
2d12+4/2d12+5ダメージ | |
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汎用パワー |
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儀式 |
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