特技 |
《二刀の守り》
二刀流時、+1盾ボーナス
《ゼンドリックの武器訓練》
ドラウ・ロング・ナイフとゼンドリック・ブーメランに習熟し、
ダメージ+2特技ボーナス
《二刀流》
二刀流時、近接攻撃ダメージ+1
《重刀剣練達》
重刀剣類の攻撃ロール+2特技ボーナス
対機会攻撃防御値+2
《必殺の狩人》
狩人の獲物のダメージダイスをd8に変更
《荒野の放浪者》
〈自然〉〈知覚〉イニシアチブ判定+2特技ボーナス
《抜け目ない狩猟者》
誰にも隣接していないか、自身にしか隣接していない敵に戦術的優位を得る
《マンティコアの怒り》
近接攻撃をヒットさせた敵に対して次の自分のターンの終了時までに行なう次の遠隔攻撃ダメージ+4
逆パターンも可
《二刀の追い打ち》
主武器でクリティカルヒットしたらフリー・アクションで副武器の近接基礎攻撃
《優位につけこむ二刀》
二刀流時、自身に戦術的優位を与えている敵への主武器は暴\虐1扱い |
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無限回パワー |
スロー・アンド・スタブ
[武器][武勇] 標準 遠隔・20
必要条件:投擲武器1つと近接武器1つをともに使用していなければならない
目標:クリーチャー1体
攻撃:+20対AC
ヒット:1d8+5(CT時3d6+13)
効果:使用者は移動速度までの移動を行ない、目標以外のクリーチャーに1回の近接基礎攻撃を行なう |
ツイン・ストライク
[武器][武勇] 標準 近接または遠隔・武器
必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用していなければならない
目標:クリーチャー1体または2体
攻撃:+20対AC(近接;主武器と副武器で1回ずつ)または+20対AC(遠隔)の2回攻撃
ヒット:1d6+6(近接・CT時12点+継続的ダメージ10)または1d8+5(遠隔・CT時3d6+13) |
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遭遇毎パワー |
ダークファイアー
マイナー 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:+16対“反応”
ヒット:使用者の次のターンの終了時まで、(1)この目標に対する攻撃にはすべて戦術的優位が付き、(2)かつ目標は不可視や視認困難の利益を得ることができなくなる | |
ハーリング・チャージ
[武器][武勇] 標準 遠隔・20
必要条件:投擲武器1つと近接武器1つをともに使用していなければならない
目標:クリーチャー1体
効果:使用者は自分の“狩人の獲物”の能\力を用いて、この目標を自分の獲物に指定する
攻撃:+20対AC(投擲武器)
ヒット:1d8+10(CT時3d6+18)
効果:使用者は目標に対して突撃を行なう | |
ラフリング・スティング
[武器][武勇] マイナー 近接・武器
必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していなければならない
目標:クリーチャー1体
攻撃:+20対AC(副武器)
ヒット:1d6+11(副武器・CT時17点+継続的ダメージ10)。使用者が次の自分のターン終了時までに目標に対して行なう次の1回の近接攻撃において、目標は使用者に対して戦術的優位を与える | |
クローズ・オヴ・ザ・グリフィン
[武器][武勇] 標準 近接・武器
必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していなければならない
目標:クリーチャー1体または2体
攻撃:+20対AC(主武器と副武器の2回攻撃)
ヒット:2d6+11(主武器・CT時23点+継続的ダメージ10)、1d6+11(副武器・CT時3d6+17)
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ランドスライド・ストライク
[武器][武勇] 標準 近接または遠隔・武器
必要条件:2つの近接武器を使用していなければならない
目標:クリーチャー1体または2体
効果:使用者は以下の攻撃の前に2マスシフトできる
攻撃:+20対AC(近接;主武器と副武器)または+20対AC(遠隔)、目標1体ごとに1回の攻撃
ヒット:2d6+16(近接・CT時28点+継続的ダメージ10)または2d8+15(遠隔・CT時3d6+31) | |
アーマー・スプリンター
[武器][武勇] 標準 近接・武器
必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していなければならない
目標:クリーチャー1体
攻撃:+20対ACの2回攻撃(主武器と副武器)
ヒット:1回の攻撃ごとに1d6+11(CT時17点+継続的ダメージ10/3d6+17)。攻撃が1回だけヒットしたなら、目標は使用者の次のターンの終了時までACに-3ペナルティを被る。攻撃が2回ともヒットしたなら、目標は使用者の次のターンの終了時までACに-5ペナルティを被る | |
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1日毎パワー |
コマンディング・コンフロンテイション
[武器][武勇] 標準 遠隔・20
目標:使用者が獲物に指定しているクリーチャー1体
攻撃:+20対AC
ヒット:3d8+10(CT時3d6+34)
ミス:半減ダメージ
効果:この目標がもはや使用者の“獲物”でなくなるまで、この目標に対する使用者の近接攻撃は5点の追加ダメージを与える | |
ハンターズ・コンフロンテイション
[武器][武勇] 標準 遠隔・20
目標:使用者が獲物に指定しているクリーチャー1体
攻撃:+20対AC
ヒット:3d8+10(CT時3d6+34)
ミス:半減ダメージ
効果:この目標がもはや使用者の“獲物”でなくなるまでの間、使用者がこの目標に近接攻撃をヒットさせるたびに、目標は倒れて伏せ状態になる | |
マークト・フォー・デス
[信頼性][武器][武勇] 標準 近接または遠隔・武器
目標:使用者が獲物に指定しているクリーチャー1体
攻撃:+20対AC(近接or遠隔)
ヒット:3d6+11(近接・CT時28点+継続的ダメージ10)または3d8+10(遠隔・CT時3d6+34)。使用者は使用者の次のターンの終了時までこの目標をマークする。この遭遇の終了時まで、使用者の“狩人の獲物”はこの目標に対しては追加ダメージ・ダイスが4d8になる | |
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汎用パワー |
クルーシャル・アドヴァイス
[遭遇毎]◆[武勇] 即応・対応 遠隔・5
トリガー:使用者から見えるか聞こえる、射程内の味方1人が、使用者が修得済みである技能\を用いた1回の技能\判定を行なう
効果:その味方に、+3パワー・ボーナスを得た上でその技能\判定を再ロールする能\力を与える | |
ガイデッド・ショット
[遭遇毎] 即応・割込 近接範囲・爆発10
トリガー:使用者から10マス以内の味方が、ACに対する攻撃をミスする
目標:爆発の範囲内にいる、トリガーを発生させた味方1人
効果:目標のその攻撃は、ACに対してではなく反応防御値に対して行われる | |
スポット・ザ・パス
[遭遇毎] マイナー 近接範囲・爆発5
目標:使用者および爆発の範囲内の味方すべて
効果:すべての目標は使用者の次のターンの終了時まで移動困難な地形を無視する | |
クイックドロー・トリック
[無限回]◆[武勇] フリー 使用者
効果:使用者は1つまたは2つの武器を抜くか、1つまたは2つの武器をしまう | |
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儀式 |
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