特技 |
11+2
1 武器習熟・バスタードソ\ード:バスタードソ\ードに習熟する
2 戦闘司令官:戦闘指揮官のクラス特徴を強化(強化済み)
3 音楽のたしなみ/マルチクラスバード:魔法学修得 一日一回マジェスティックワードを使用できる。
4 重刀剣類練達:重刀剣を用いた攻撃ロールに+2特技B
機会攻撃への防御値に+2特技B
5 戦術的インスパイアリングワード:インスパイアリングワードの回復量に+【知力】=6
6 無双の頑健:頑健防御値+3特技B、[継続的ダメージ]に対する抵抗6を得る
7 無双の反応:反応防御値+3特技B、1R目において全ての敵に対して戦術的優位を得る
8 無双の意志:意志防御値+3特技B、幻惑または朦朧状態でターンを開始した時セーブを振ることが出来る、そのセーブに成功すればその幻惑、朦朧は終了する
9 セーブ強化:セーブに+2
10 フェイの戦術:フェイステップを使うと瞬間移動前に5マス以内にいた味方1人も同じ距離だけ瞬間移動ができる
11 治癒のマーク:回復パワーを使うか治療判定に成功するとセーブをふらせられる。
EX1 回復力回数増加:回復力回数+2
EX2 追加HP:HP+10
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無限回パワー |
ダイレクト・ザ・ストライク/攻撃命令[無限回]ウォーロードLV1◆
[武勇]:標準・遠隔・5 目標:味方1体
効果:使用者から10マス以内にいて使用者に見える敵1体を選ぶ、目標はフリーアクションとしてその敵に対して一回の基礎攻撃を行なう |
コマンダーズ・ストライク/打撃指揮[無限回]ウォーロードLV1◆
[武勇]:標準・近接・武器 目標:クリーチャー1体
効果:1人の味方は目標に対して一回の近接基礎攻撃をおこなうことができる そのダメージロールに+【知力】=+6のボーナス |
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遭遇毎パワー |
フェイステップ/フェイの一飛び/エラドリン[遭遇毎]◆
:移動アクション・使用者
効果:使用者は5+2=7マス瞬間移動する | |
インスパイアリング・ワード/鼓舞の言葉/[遭遇毎](特殊)◆
[回復][武勇]:マイナー・近接範囲・爆発10
目標:使用者又は爆発の範囲内に居る味方一人
効果:目標は1回分の回復力を使用でき、それにより通常よりも5d6+10=34ポイント多くヒットポイントを回復することが出来る
特殊:このパワーは一遭遇に3回まで使用できるが、1ラウンドには1回しか使用できない | |
パワフル・ウォーニング/力強き警告/[遭遇毎]1LV◆
[武勇]:即応・割込 近接範囲・爆発5
トリガー:使用者から5マス以内の味方が一体の敵からヒットを受ける
目標:爆発の範囲内のトリガーとなるヒットを受けた味方1人
効果:目標はトリガーとなった攻撃に大して全防御値に+2のパワーボーナスを得る
さらに目標はフリーアクションとしてトリガーを発生させた敵に一回の近接基礎攻撃を行うことができる。 | |
デス・フロム・ツーサイズ/二人組の死神/[遭遇毎]13LV◆
[武勇][武器]:標準・近接・武器 目標:クリーチャー1体
効果:使用者および味方一人は目標に対して近接基礎攻撃を行う、両方ともヒットしたならばその味方の攻撃はクリティカルヒットとなる | |
ヘイル・オブ・スチール/鋼の雨霰/[遭遇毎]17LV◆
[武勇][武器]:標準・近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃;【筋力】対“AC”
ヒット:2w+【筋力】のダメージ、使用者から5マス以内の味方全員はフリーアクションとして一回の基礎攻撃を行う | |
フェイ・ステップ・アソ\ールト/フェイステップからの猛攻/[遭遇毎]11LV◆
[武勇][武器]:標準・近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃;【筋力】対“反応”
ヒット:2w+【筋力】のダメージ
特殊:もし使用者がこのターン中にフェイステップで目標に隣接する位置まで移動していた場合目標に対して戦術的優位をえて追加ダメージ+1wをあたえる | |
シェイク・イット・オフ/苦難を振り払う/[遭遇毎]2LV◆
[回復][武勇]:マイナー 遠隔・10 目標;使用者または味方一人
効果:目標は+【魅力】=3のパワーボーナスをえて一回のセーブをふることができる | |
アダプティブ・ストラタジェム/適応戦術/[遭遇毎]2LV◆
[武勇]:マイナー 近接範囲・爆発10 目標;爆発内の味方1人
効果:目標は使用者の次のターン終了時までダメージロールに+【知力】=6のパワーボーナスをえるか
セーブに+【魅力】=3のパワーボーナスを得る | |
デサイシヴ・タイミング/時期を計り未来を定める/[遭遇毎]16LV◆
[武勇]:アクション不要 近接範囲・爆発3 目標;使用者および爆発内の味方2人もしくは爆発内の味方3人
トリガー:イニシアチブを行った時
効果:使用者は目標同士のイニシアチブを入れ替える
戦術の威風:入れ替わった結果もっとも低いイニシアチブが低い目標は遭遇の1Rが終了するまでダメージロールに+【知力】=6のパワーボーナスをえる | |
コンヴェイ・アライ/戦友転送/[遭遇毎]12LV◆
[瞬間移動][武勇]:移動 遠隔・20 目標;味方一人
効果:使用者は目標をフェイステップで移動できる距離だけ瞬間移動させる=7マス瞬間移動させる
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1日毎パワー |
スタンド・ザ・フォールン/敗者復活/ウォーロード5[一日毎]◆
[武勇][武器][回復]:標準・近接・武器・目標:クリーチャー1体 攻撃;【筋力】対“AC”
ヒット:3W+【筋力】のダメージ。
効果:使用者から10マス以内の味方すべては1回の回復力を消費して普段より11多く(魅力+1d6+4)HPを回復できる | |
ウォーローズリカバリィ/ウォーロードの武技再生/ウォーロード9[一日毎]◆
[武勇]:標準・近接範囲・爆発5・目標:爆発内の味方1人
効果:目標は1回のフリーアクションとしてすでに使用済みの遭遇毎攻撃パワーを使って攻撃を行うことができる
もし使用者が遭遇毎の攻撃パワーすべてを使用済みならばウォーロードの攻撃パワー1つを回復する | |
ヴィクトリー・サージ/勝利への奔流/ウォーロード19[一日毎]◆
[武勇][武器]:標準・近接・武器・目標:クリーチャー1体 攻撃;【筋力】対“AC”
ヒット:2W+【筋力】のダメージ。使用者の次のターン終了時まで使用者から10マス以内の味方すべては
標準アクションをおこなった直後にフリーアクションとして1回の基礎攻撃を行なうことができる
ミス:使用者の次のターン終了時まで使用者から10マス以内の味方一人は
標準アクションをおこなった直後にフリーアクションとして1回の基礎攻撃を行なうことができる
維持・マイナー:使用者の次のターン終了時まで使用者から10マス以内の味方一人は
標準アクションをおこなった直後にフリーアクションとして1回の基礎攻撃を行なうことができる | |
マジェスティックワード/霊感の言葉/クラス特徴[遭遇毎]◆
[回復][秘術]:マイナー・近接範囲・爆発10・使用者または爆発の範囲内の味方1体
対象は回復力を使用でき、追加で+4d6+【魅力】(+23)HPを回復出来、さらに目標は1マス横すべりできる
このパワーは1日に1回使用出来る | |
インスタント・プランニング/即興計略/[一日毎]10LV◆
[武勇]:マイナー 近接範囲・爆発5 目標;使用者および爆発内の味方全員
効果:使用者の次のターン終了時まで目標はすべては下記のうちどれかの効果をうける(全員一緒)
1.攻撃ロールに+【魅力】=3のパワーボーナス
2.移動速度に+【魅力】=3のパワーボーナス
3.すべての防御値に+【知力】=6のパワーボーナス | |
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汎用パワー |
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儀式 |
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