特技 |
《武器装具練達》:1種類の武器グループと、1種類の装具を選択する.選択した武器グループと装具の攻撃ロールに+2の特技・ボーナスを得る.
武器:ダガー
装具:ダガー
《儀式修得者》:儀式を執行可能\.
《イニシアチブ強化》:イニシアチブに+4の特技ボーナスを得る.
《マジェスティック・ワード強化》:マジェスティック・ワードの目標は7点の一時Hpを得る.
《無双の意志》:意志防御値+3(特技)および幻惑か朦朧に対してターン開始時にSTを行える(これは通常ならST終了できないものでも).
《撃ち下ろし射撃》: 遠隔攻撃を行う際、目標が伏せであることに対してペナルティを受けない.伏せ状態の目標に対して2の追加ダメージを与える.
《戦場の判断力》: イニシアチブ判定を【敏捷】の代わりに【判断】で行なう.
《セーヴ強化》:すべてのST+2(特技).
《威厳ある救援》:マジェスティック・ワードの目標は通常の効果に加え、目標に1回のSTを行わせることができる.
《危険感知》: イニシアチブ判定を行なう際、2回ロールを行って高い方の結果を採用する.
《技能\パワー》: インサイトフル・リポストを得る. |
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無限回パワー |
ヴィシャス・モッカリィ / 悪意ある嘲り
[無限回] ◆ [秘術][装具][精神][魅了]
標準アクション 遠隔・10
目標: クリーチャー1体
攻撃: +21 vs. 意志
ヒット: 1d6 + 11[精神]ダメージ, また、目標は使用者の次のターン終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける. |
ガイディング・ストライク / 導きの一打
[無限回] ◆ [秘術][武器]
標準アクション 近接・武器
目標: クリーチャー1体
攻撃: +24 vs. AC
Hit: 1d4 + 11ダメージ, さらに目標は使用者の次のターン終了時まで、使用者の選んだ1種類の防御値に-2のペナルティを受ける. |
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遭遇毎パワー |
ヒロイック・エフォート / 英雄的奮闘
[遭遇毎] ◆
アクション不要 使用者
トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。
効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。 | |
ワーズ・オヴ・フレンドシップ
[遭遇毎] ◆ [秘術]
マイナー・アクション 使用者
効果: 使用者は自分の次のターン終了時までに行なう次の1回の<交渉>判定に+5のパワー・ボーナスを得る. | |
ライム・オヴ・ザ・ブラッド・シーキング・ブレード
/ 血に飢えし刃の律動
[遭遇毎] ◆ [秘術][武器]
即応・割込 遠隔・5
トリガー: 味方1人の1回の近接攻撃がミスする
目標: トリガーとなった味方の攻撃目標
攻撃: +24 vs. 反応
ヒット: 1d4 + 11ダメージ, 目標は、トリガーとなった味方の攻撃に対し、すべての防御値に-7のペナルティを受ける. | |
リライト・ザ・ヒューチャー / 未来改変
[遭遇毎] ◆ [秘術][武器]
標準アクション 遠隔・5
目標: クリーチャー1体
攻撃: +24 vs. AC
ヒット: 1d4 + 11ダメージ, 攻撃後に使用者は1d20をロールする.使用者の次のターン終了時まで、使用者は1回のフリー・アクションとして、目標の1回の攻撃ロールか、目標に対する1回の攻撃ロールを、使用者の1d20の結果と入れ替えることができる. | |
カーミック・ウーンド / 因果の傷
[遭遇毎] ◆ [秘術][武器]
標準アクション 遠隔・5
目標: クリーチャー1体
攻撃: +24 vs. AC
ヒット: 2d4 + 11ダメージ, 使用者の次のターン終了時までに目標が1回の攻撃をヒットさせるたびに、目標は1d4+4のダメージを受ける. | |
カプレット・オヴ・ディセプティヴ・ウィークネス / 弱点偽装の対句
[遭遇毎] ◆ [秘術][武器]
即応・対応 近接・1
トリガー: 敵1体が使用者に隣接するマスに入る
目標: トリガーとなった敵
攻撃: +24 vs. AC
ヒット: 1d4 + 11ダメージ, 使用者から5マス以内にいる味方1人が1回のフリー・アクションとして5マスのシフトを行なうことができる.その味方は目標に隣接するマスでシフトを終えねばならず、1回のフリー・アクションとして目標に対して1回の近接基礎攻撃を行うことができる. | |
マジェスティック・ワード / 霊感の言葉
[遭遇毎](特殊) ◆ [秘術][回復]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標: 使用者または爆発の範囲内の味方1人.
効果: 目標は1回分の回復力を消費し、加えて3d6+7追加でhpを回復すると共に一時hp7を得る.(特技の効果)
特殊: このパワーは1回の遭遇につき3回使用できるが、1ラウンドに1回しか使用できない. | |
インサイトフル・リポスト
遭遇毎 ◆
フリー 使用者
トリガー:使用者が攻撃をミスする。
効果:その攻撃ロールに+3(パワー) | |
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1日毎パワー |
アローオヴ・ウォーニング / 警告の矢
[一日毎] ◆ [秘術][武器]
即応・割込 遠隔・5
トリガー: 射程内にいる敵が1人の味方に対して1回の攻撃を行う
目標: トリガーとなった敵
攻撃: +24 vs. 反応
ヒット: 3d4 + 11ダメージ, トリガーとなった敵の攻撃の対象となった味方1人は、1回のフリー・アクションとしてその敵に対し、無限回パワーで1回の攻撃を行うことができる.その味方の攻撃ロールには+4のボーナスを得る.
ミス: 半減ダメージ. | |
バーディック・ローア / バードの伝承知識
[一日毎] ◆ [秘術]
マイナー・アクション 使用者
効果: 使用者は<自然><宗教><地下探検><魔法学><歴史>のいづれかの知識判定を行なう.ただし、この判定は1d20を振らず20の目が出たものとして処理される. | |
アロー・オヴ・イル・オーメン / 凶兆の矢
[一日毎] ◆ [秘術][武器]
標準アクション 遠隔・5
目標: クリーチャー1体
攻撃: +24 vs. AC
ヒット: 2d4 + 11ダメージ
ミス: 半減ダメージ
効果: 使用者から10マス以内にいる味方1人を選ぶ.この遭遇の終了時まで、その味方が目標にヒットさせながらクリティカル・ヒットに至らなかった場合、使用者は1d20をロールする.そして15以上の目を出したなら、その攻撃はクリティカル・ヒットとなり、その後でこのパワーの効果は終了する. | |
グリンプス・オヴ・ザ・ヒューチャー / 未来察知
[一日毎] ◆ [秘術]
マイナー・アクション 使用者
効果: 1d20を3回ロールし、最も高い値を記録しておく.この遭遇の終了時までに1回、この結果と使用者から10マス以内にいる味方の1回の1d20のロール結果を入れ替えることができる. | |
不屈の闘志
[一日毎]◆[武勇]
アクションではない 使用者
トリガー:使用者のHPが0以下で自分のターンを開始する。
効果:使用者は1回の回復力を使用し、もし伏せ状態であるなら立ち上がる。続けて通常通りアクションを解決すること。 | |
ウォープ・カルマ / 因果歪曲
[一日毎] ◆ [秘術]
即応・割込 近接範囲・爆発10
トリガー: 爆発の範囲内の味方1人が1回の攻撃をミスする.
目標: トリガーとなった味方および範囲内の敵1体
効果: 1d20を2回ロールする.トリガーとなった味方は、どちらかの1d20の結果を攻撃ロールと入れ替えることができる.さらに使用者は、目標である敵が次に行なう攻撃ロールを、先ほどのもう片方の1d20の結果と強制的に入れ替えさせることもできる. | |
ヘイスト / 加速
[一日毎] ◆ [秘術]
マイナー・アクション 遠隔・10
目標: 使用者または味方1人
効果: 目標はただちに追加で1回の標準アクションを行なうことができる. | |
苦しい時こそにやりと笑え
[一日毎]◆
マイナーアクション
自分自身条件:使用者が重傷であるときのみ。
効果:使用者は底力を使用する。もし、視界内に重傷の味方がいるなら、その味方の数だけ攻撃ロールとダメージ、およびセーヴィングスローにボーナスを得る。この効果は遭遇終了時まで持続するが、重傷の味方の数は変動しうる。 | |
ストリクチュアズ・オヴ・フォーチュン / 幸運阻害
[一日毎] ◆ [秘術][装具][精神]
標準アクション 遠隔・10
目標: クリーチャー1体
攻撃: +21 vs. 意志
ヒット: 3d8 + 11ダメージ
ミス: 半減ダメージ
効果: この遭遇の終了時までに、次に目標がパワーを再チャージすることとなった際、そのパワーは再チャージされず、その代わりに使用者か使用者から10マス以内にいる味方1人が、1つの遭遇毎パワーの使用回数を回復する. | |
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汎用パワー |
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エリクサー・オヴ・アプティチュード / 素質の妙薬
[消費型]
マイナー・アクション
1種類の技能\を選ぶこと.使用者は1時間、選んだ技能\の判定に+3のパワー・ボーナスを得る. | |
タレント・シャード / 才能\の破片
[消費型]
マイナー・アクション
1種類の技能\を選ぶこと.使用者はその遭遇の終了時まで、選んだ技能\の判定に以下のボーナスを得る.
Level13: +3 | |
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儀式 |
クリエイト・キャンプサイト(儀式) |
トラヴェラーズ・チャント(儀式) |
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