特技 |
《無双の反応》:反応防御値+2(特技)および第1ターンのみ全ての敵に戦術的優位を得る.
《呪文熱狂》:君がソ\ーサラーの無限回パワーを2体以上の敵にヒットさせたなら、君は次のターン終了時まで、君は遠隔攻撃パワーおよび近接攻撃パワーのダメージ・ロールに+2(無名)のボーナスを得る.
《装具熟練》(スタッフ):君は選択した装具を用いて行なう[装具]攻撃のダメージ・ロールに+2(特技)ボーナスを得る.
《スタッフ練達》:君はスタッフ類を用いて行なう[装具]パワーおよび[武器]パワーの攻撃ロールに+2(特技)ボーナスを得る.さらに、君はスタッフ類を[装具]として遠隔攻撃および遠隔範囲攻撃を行う際に、それを行なうことを理由にした機会攻撃を誘発することはない.君がスタッフを用いて近接[武器]攻撃を行う際、その攻撃においてその武器の間合いが1マス増加する.
《上級装具訓練》(電光石火のスタッフ):エネルギー増幅[雷鳴]および移動強制.
エネルギー増幅[雷鳴]:[装具]の攻撃パワーを使用した際、そのパワーが[雷鳴]キーワードを有していたなら、そのパワーのダメージ・ロールに+3(無名)ボーナスを得る.
移動強制:[装具]攻撃パワーが目標を押しやる、引き寄せる、または横滑りさせる時、使用者はその強制移動の距離を1マス増加させることができる.
《無双の意志》:意志防御値+3(特技)および幻惑か朦朧に対してターン開始時にSTを行える(これは通常ならST終了できないものでも).
《秘術の混合》:君が修得した[秘術]パワーを1つ選んで、[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]のいずれか1つを選択すること.その[秘術]パワーは通常のダメージ種別に加えて今しがた選択した種別のダメージを与え、そのキーワードも得る.(ケイオス・ボルト[雷鳴]) |
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無限回パワー |
近接基礎攻撃(ダガー)
[無限回] ◆ [武器]
標準アクション 近接・武器
目標: クリーチャー1体
攻撃: +8 vs. AC
ヒット: 1d4 + ダメージ.
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遠隔基礎攻撃(ダガー)
[無限回] ◆ [武器]
標準アクション 遠隔・5
目標: クリーチャー1体
攻撃: +12 vs. AC
ヒット: 1d4 + 4ダメージ. |
ケイオス・ボルト/混沌の矢
[無限回] ◆ [秘術][装具][精神][雷鳴](追加)
標準アクション 遠隔・10
1次目標: クリーチャー1体
1次攻撃: +15 vs. 意志
ヒット: 1d10 + 18 [精神][雷鳴] ダメージ.
荒ぶる魔法: 使用者が1次攻撃の攻撃ロールで偶数の目をロールしたなら2次攻撃を行なう.
2次目標: このパワーが1番最後にヒットした目標から5マス以内にいるクリーチャー1体
2次攻撃: +15 vs. 意志
ヒット: 1d6 + 18 [精神][雷鳴] ダメージ.2次攻撃の攻撃ロールで偶数をロールしたなら、2次攻撃を繰り返すこと.このパワーを1回使用するにあたって、同じクリーチャーを2回以上攻撃することはできない.
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ドラゴン・フロスト/竜の霜
[無限回] ◆ [秘術][装具][冷気]
標準アクション 遠隔・10
目標: クリーチャー1体
攻撃: +15 vs. 頑健
ヒット: 1d8 + 16 [冷気] ダメージ.さらに、使用者は目標を2マスまで押しやる.
効果: このパワーは遠隔基礎攻撃として扱うことができる. |
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遭遇毎パワー |
ヴェズヴズ・エラプション/ヴェズヴの噴火
[遭遇毎] ◆ [秘術][装具][元素][区域][火][雷鳴]
標準アクション 遠隔範囲・爆発1・10マス以内
目標: 爆発内のクリーチャーすべて
攻撃: +15 vs. 頑健
ヒット: 2d6 + 18[雷鳴]ダメージ.
効果: 爆発の範囲内に、使用者の次のターン終了時まで持続する移動困難な地形の区域が作り出される.この区域内で自分のターンを終了したクリーチャーはみな、5[火]ダメージを受ける. | |
テンペスト・ブレス/暴\風雨の吐息
[遭遇毎] ◆ [秘術][装具][酸]
標準アクション 近接範囲・噴射3
目標: 噴射の範囲内のクリーチャーすべて
攻撃: +15 vs. 反応
ヒット: 2d6 + 16[酸]ダメージ,さらに目標は使用者の次のターン終了時まで、いかなるクリーチャーに対しても戦術的優位を得ることができない. | |
フレイム・スパイラル/炎の螺旋
[遭遇毎] ◆ [秘術][装具][火]
標準アクション 近接範囲・爆発2
目標: 爆発の範囲内にいるクリーチャー1~3体
攻撃: +15 vs. 反応
ヒット: 1d10 + 18[火]ダメージ. | |
スパーク・フォーム/電光移動
[遭遇毎] ◆ [秘術][装具][電撃]
標準アクション 使用者
効果: 使用者は攻撃の前に(自分の移動速度+2)マスのシフトを行なう.シフトの際に何ものにも占められていないマスでシフトを終了する限り、何かが占めているマスを通りぬけることができる.
目標: 使用者が通りぬけたマスを占有していたクリーチャーすべて
攻撃: +15 vs. 反応
ヒット: 1d6 + 16[電撃]ダメージ. | |
デーモンソ\ウル・ボルツ/魔魂弾
[遭遇毎] ◆ [秘術][装具][雷鳴]
標準アクション 遠隔・10
目標: クリーチャー1体
攻撃: +15 vs. 頑健
ヒット: 1d8 + 18 [雷鳴] ダメージ.使用者は目標を2マスまで横滑りさせる(上級装具効果)
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効果: この攻撃をさらに2回行う.それらの攻撃の目標は最初の目標と同一でも、別でも構\わない.
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ヴァルカン・パンチ
[遭遇毎] ◆
マイナー・アクション 使用者
効果: 1回の近接基礎攻撃を行う. | |
インファーナル・ラス/地獄の怒り
[遭遇毎] ◆ 近接範囲・爆発10
フリー・アクション 使用者
トリガー: 使用者から10マス以内の敵が、使用者にヒットを与える.
効果: 目標は2d6+7の[火]ダメージを受ける. | |
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1日毎パワー |
ダズリング・レイ/眩き光線
[一日毎] ◆ [秘術][装具][光輝]
標準アクション 遠隔・10
目標: クリーチャー1体
攻撃: +15 vs. 意志
ヒット: 6d6 + 16[光輝] ダメージ.
荒ぶる魔法: 使用者が攻撃ロールで偶数をロールしたなら、目標はその攻撃ロールに使用者の【敏捷力】修正値に等しいペナルティ(SE)を受ける.
ミス: 半減ダメージ
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スラーズ・ギャンビット/スラードの奇策
[一日毎] ◆ [秘術][装具][精神][瞬間移動]
即応・割込 遠隔・5
トリガー: 使用者から5マス以内の1体の敵が使用者に攻撃をヒットさせる
目標: トリガーとなった敵
効果: 攻撃の前に、使用者は自分の移動速度ぶんまでの瞬間移動を行なう.
攻撃: +15 vs. 意志
ヒット: 2d10 + 16[精神]ダメージ.
ミス: 半減ダメージ.
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アイス・スタレグマイテス/氷の石筍
[一日毎] ◆ [秘術][装具][創造][冷気]
標準アクション 遠隔・10
目標: クリーチャー1~3体
攻撃: +15 vs. 反応
ヒット: 1d12 + 16[冷気] ダメージ, 使用者は目標を1~2マス横滑りさせなくてはならない.
効果: 使用者は、目標それぞれが退いたマスに氷の石筍を1つずつ創造する.それぞれの石筍は、この遭遇の終了時までか、破壊されるまで、またはフリー・アクションで使用者が解除するまで存在する.各石筍は\"AC5\"で\"反応5\"、\"頑健21\"、冷気に対する抵抗10、ヒット・ポイント40を有する.1つの石筍に隣接した状態で自分のターンを開始したすべてのクリーチャーは、使用者の【魅力】修正値に等しい[冷気]ダメージを受ける. | |
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汎用パワー |
ウォーフォージド・リゾルヴ
遭遇毎 ◆ [回復]
マイナー・アクション 使用者
効果: 使用者は自分のレベルの(3+自分のレベルの半分)の一時hpを得、継続的ダメージを効果1つに対してSTを行うことができる.使用者が重傷であるなら、使用者は更に(3+自分のレベルの半分)のhpを回復する. | |
フォーカスド・ケイオス/渾沌力微調整
[遭遇毎] ◆ [秘術]
アクション不要 使用者
トリガー: 使用者が、攻撃ロールが奇数であるか偶数であるかによって効果の異なるソ\ーサラーのパワーを使用する.
効果: 使用者は、そのパワーによる現実の攻撃ロールの結果を無視して、攻撃ロールが奇数あるいは偶数のどちらかだったものとすることができる. | |
サドン・スケイルズ/とっさの鱗
[遭遇毎] ◆ [秘術]
即応・割込 使用者
トリガー: 使用者への1回の攻撃がヒットする.
効果: 使用者はトリガーとなった攻撃に対し、すべての防御値に+4(無名)のボーナスを得る. | |
ディヴァウア・マジック/魔法を食い尽くす
[一日毎] ◆ [秘術][装具]
標準アクション 遠隔・5
目標: 1つの創造物あるいは区域
攻撃: +17 vs. the その創造物または区域の作成者の意志防御値
ヒット: 目標となった創造物または区域は破壊される.目標が発生させた効果は、通常はその効果の目標がセーヴに成功するまで持続するものを含め、すべて終了する.
荒ぶる魔法: この遭遇が終了するまで、使用者は各自のターンでの最初の攻撃において、\"渾沌の炸裂\"の利益を、攻撃ロールの結果によらず、自分の望むものを選択できる.
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サーヴ・オヴ・パワー
一日毎 ◆
マイナーアクション
効果:回復力回数を1回分消費して、遭遇毎のパワーを1つ回復することができる。回復力回数が残っていなければ利益を得ることができない。 | |
死霊王の護符
[一日毎] ◆
アクション不要 使用者
トリガー: 1回の攻撃ロールをミスする.
効果: その攻撃ロールを再ロールする. | |
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儀式 |
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