特技 |
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ヴァンパイアの末裔:遭遇毎パワーとしてブラッド・ドレインを得る。加えてダンピールやアンデッドを感知したり判別するための知覚と看破判定に+2。ヴァンパイアとして扱われる。
ウィップ訓練《マルチクラス:ウィップ》:ウィップの習熟を得る。1ラウンドに1回、ウィップによってヒットを与えた目標は、使用者が指定する1体のキャラクターに対する攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。
ウィップの中級者:6レベル以上の汎用パワーをWhip Crackと入れ替えることが出来る。
二刀流:近接武器を両手に1つずつ持っている間、武器に寄るダメージロールに+1のボーナス
怒涛のアクション:アクションポイントを消費することで得たアクションの間、攻撃ロールに+3のボーナス。
武芸百般:武器攻撃の攻撃ロールに+2の特技ボーナス。マイナーアクションで武器1つを鞘に納め、別の武器を抜くことが出来る。
無双の反応:反応防御値に+3の特技ボーナス。遭遇開始時最初の自分のターンの間、すべての敵から戦術優位を得る。
危険感知:イニシアティブ判定を2回行う。 |
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無限回パワー |
イティリ・ガ・タフモク/Combat Agility/群れ追う狼の牙/[無限回][武器][武勇]
敵が逃げ切ったつもりになったその時、君はスッと間合いをつめ、思い知れと一撃を加える。
機会アクション 近接・武器
トリガー:使用者に隣接している敵が機会攻撃を誘発する
効果:トリガーを発生させた敵がアクションを完了した後、使用者は敏捷修整値(4)マスシフトする、シフト終了時には目標に隣接していなければいけない。その後以下の攻撃を行う
目標:トリガーを発生させた敵
攻撃:筋力対AC
ヒット:1W+筋力修整値ダメージ。目標は倒れて伏せ状態となる。 |
エリルトゥス・ギンピ・リグ/Grappling Strile/抑えつける熊の爪/[無限回][武器][武勇]
君は敵を蹴りつけて手傷を負わせ、空いた手で相手を掴んで逃げられなくする。
標準アクション 近接・武器
必要条件:1つの手があいてなければいけない
目標:クリーチャー1体
攻撃:筋力対AC
ヒット:1W+筋力修整値ダメージ。使用者は目標を使用者のEoNTまで掴む。
喧嘩屋の流儀:使用者は機会攻撃のとき近接基礎攻撃のかわりに使用できる。 |
レメプ・ドナ・シュラス/Slash and Pummel/暴\れ馬の連撃/[無限回][武器][武勇]
君は敵を素早く蹴りつけ、空いた手で思う様殴る。
標準 近接・接触
目標:クリーチャー1体
一次攻撃:筋力対AC
ヒット:1Wダメージ。同じ目標に対して1回の二次攻撃を行う。
二次攻撃:筋力対反応(素手)
ヒット:3+筋力修正ダメージ。 |
シュル・ジニネ・テルス/Threatening Rush/猛然たるバッファローの角/[無限回][武器][武勇]
君は風をまいて敵中へと進む。敵どもの攻撃は否応なく君に集まる
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:筋力対AC
ヒット:1W+筋力修整値ダメージ。使用者は隣接している全ての敵を次の自分のターン終了までマークする
特殊:突撃を行うさい、基礎近接攻撃の代わりに使用できる |
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遭遇毎パワー |
ノイニップ・ドナ・シュアブ/Bash and Pinion/締め付けるガラガラヘビ/[遭遇毎][武器][武勇]
敵を防御を蹴り砕き、大蛇の尾が巻き付くが如く、敵の動きを封じる。
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:筋力対AC
ヒット:1W+筋力修正値ダメージ。使用者は目標を自分に隣接するマスへ1マス横滑りさせ、目標を掴む。この掴みが終了するまで、目標は使用者の敏捷力修正値(4)に等しいペナルティを攻撃ロールに受ける。
この掴みは使用者のEoNTに終了する。 | |
シュル・ジンム・マァルス/Slamming Rush/執拗なるハイエナ/[遭遇毎][武勇][武器]
ハイエナが食らいつくが如く、君の爪が敵に深々と食い込み、引きずり回す。そして邪魔が入らない所に来たところで、1発くれてやるのだ。
標準アクション 近接・1
目標:使用者がつかんでいるクリーチャー1体
効果:使用者は移動速度分の移動を行う。移動ごとに目標を1マス横滑りさせる。この移動の間目標はつかまれたままである。更に移動中、使用者は目標からの機会攻撃を誘発しない。
攻撃:筋力対頑健(素手)
ヒット:1W+筋力修正値ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。目標が遮断地形に隣接しているならば、ダメージに敏捷力修正値に等しいダメージを追加で与える。 | |
ツァフ・オス・ノン/Not So Fast/ナマケモノの誘い/[遭遇毎][武器][武勇]
ウィップがちょろちょとろ足元を這いまわり、敵が急ごうとすればするほど、動けなくなる。
即応・割込 近接・1
トリガー:隣接する敵1体が使用者から移動して離れようとする。
目標:トリガーを発生させた敵。
攻撃:筋力対AC
ヒット:1W+筋力修正値のダメージ。目標は次の自分のターン終了時まで減速状態になる。
武器:フレイル類またはピック類を使用している場合、目標は減速状態に加えて動けない状態にもなる。 | |
ブラッド・ドレイン/Blood Drain/吸血/[遭遇毎][回復]
犠牲者の生命エネルギーを吸い取るや、君の体に活力が駆け巡る。
標準 近接・接触
目標:使用者が掴んでいる生きているクリーチャー1体
攻撃:筋力+4対頑健
ヒット:2d4+耐久力修正値ダメージ。使用者は回復力を1回分消費できる。 | |
ブラッドシーキング・ストライク/Bloodseeking Strike/血を求める一撃/[遭遇毎][武器]
君は強烈な一撃によって獲物を取り押さえる。
目標:クリーチャー1体
攻撃:筋力対AC
ヒット:2W+筋力修正ダメージ。使用者は目標を掴む。使用者のEoNTまで、使用者は目標の脱出判定に対する反応防御と頑健防御に+2のパワーボーナスを得る。 | true |
サプライズ・ストライク/Surprise Strike/奇襲攻撃/[遭遇毎][武勇]
君は奇襲や混乱に乗じて、敵の動きを制限する一撃を叩き込む。
アクション不要、特殊
トリガー:基礎攻撃、もしくは無限回の武器攻撃パワーを使い、戦術的優位を得ている敵に対して攻撃を命中させる
効果:その敵は使用者の次のターン終了まで幻惑状態となる。 | |
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1日毎パワー |
イェ・カネム・スナリッヴ/Villan\'s menace/死の呪い/[一日毎][武器][武勇]
君は呪いを足に込めて敵を打つ。それは続く一撃をさらに致命的にする。
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:筋力対AC
ヒット:2W+筋力修正ダメージ。使用者はこの遭遇の終了まで、目標に対する攻撃ロールに+2、ダメージロールに+4のボーナスを得る。
ミス:半減ダメージ。遭遇の終了まで目標に対する攻撃ロールに+1、ダメージロールに+2のボーナスを得る。 | |
トゥルゥ・ンニ・リィヴェデプ/Bedeviling Assault/コヨーテの集団狩り/[一日毎][武器][武勇]
偉大なるトリックスター、コヨーテは人間に様々なものをもたらした、集団による狩りも、その1つである。
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:筋力対AC
ヒット:2W+筋力修正ダメージ。
効果:この遭遇の終了時まで毎ラウンド1回、味方が目標に対して近接攻撃をヒットさせた時、使用者はフリーアクションとして、戦術優位を得た上で目標に1回の近接攻撃を行える。 | |
エラドゥ・ンニ・ウクプ/Piquing Dare/サンダーバードの狩り/[一日毎][武器][武勇]
サンダーバードという精霊は、雷を操って獲物を狩る。同じように、君の獲物が君を無視するなどという愚行を犯した時、雷のように素早い一撃が敵を打つ。
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:筋力対AC
ヒット:3W+筋力修正ダメージ。目標に対し戦術優位を得ていた場合、更に敏捷修正値に等しい追加ダメージ。
効果:目標はマークされた状態になる(セーブ・終了)。
目標が、このパワーによってマークされた状態である間に、自身のターンで使用者を攻撃しなかった場合、使用者はフリーアクションとして、目標に対して近接基礎攻撃を行うか。目標に対して近づくように1マスシフト出来る。 | ture |
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汎用パワー |
ピルク・ンニ・ガヌズ/Snagging Grip/執拗なるワニガメの顎/[遭遇毎][武勇]
重心を崩されたその瞬間、君の手はワニの如く敵をつかみ、道連れにする。
即応・対応 近接範囲・爆発10
トリガー:使用者に隣接する敵が使用者を倒して伏せ状態にするか、使用者を強制移動させる。
目標:爆発範囲内の、トリガーを発生させた敵
効果:強制移動させられた場合、使用者に隣接する任意のマスまで目標を引き寄せる。伏せ状態にさせられたなら、目標も倒れて伏せ状態になる。 | ture |
カルック・フィ・フム/Crack Whip/潜みイタチの突進/[遭遇毎][武勇]
鞭が風を切って敵に知らせる。ここは自分の縄張りだ、と。
マイナー 使用者
必要条件:使用者はウィップを使用していなければならない。
効果:使用者のSoNTまで、使用者はウィップを用いての機会攻撃の間合いを得る。 | ture |
ンニフ・ルフ・ツィスツ/Fist of Lightning/鋭利なるノコギリエイの刃/[一日毎][構\え][武勇]
君の蹴りは鋭さを増し、剣の如き切れ味となる。
マイナー 使用者
効果:この構\えが終了するまで、使用者の素手攻撃は敏捷力修正値に等しい追加ダメージを与える。 | ture |
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儀式 |
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