特技 |
1《上級気印習熟》君は鉄の気印に習熟する。
1《軽装ゆえの機敏》クロース・アーマーを着用しているか、鎧を身につけていない時、君はACに+2特技ボーナスを得る。
2《気印練達》君は気印を用いて行なう[装具]攻撃および[武器]攻撃の攻撃ロールに+2特技ボーナスを得る。また、君は重傷の敵に対して気印を用いて行なった攻撃のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。
4《装具熟練》君は気印を用いて行なう[装具]攻撃のダメージ・ロールに+2特技ボーナスを得る。
6《流れの如く》君は移動速度に+2特技ボーナスを得る。
8《無双の意志》君は意志防御値に+3の特技ボーナスを得る。さらに、幻惑状態または朦朧状態であるなら、君は自分のターン開始時にその効果を終了させるためにセーヴィング・スローを行なうことができる。このセーヴは、通常ならセーヴによって終了させることができない効果に対しても行なうことができる。
10《無双の反応》君は反応防御値に+3特技ボーナスを得る。さらに、君は遭遇開始最初の自分のターンの間、すべての敵に対して戦術的優位を得る。
11《手裏剣連打》君のフラリー・オヴ・ブロウズ系パワーを使用する際、君は5マス以内の目標1体に手に持っているダガーまたはシュリケンを投擲することによって、その者もこのパワーの目標に加えることができる。これを行なっても、君が機会攻撃を誘発することはない。
12《幻惑の拳》君が敵に[一日毎]攻撃パワーをヒットさせたなら、君は同時にその敵を幻惑状態(セーヴ・終了)にする。その攻撃が本来幻惑状態にするものであったのなら、代わりに追加ダメージ5を与える。 |
|
無限回パワー |
クレインズ・ウィングズ
翔鶴展翼・移動用法(移動アクション 使用者)
効果:使用者は、+5のパワー・ボーナスを得て、跳躍のための1回の<運動>判定を行なう。このとき使用者は助走をつけているものと見なされ、跳躍できる距離は使用者の移動速度による制限を受けない。
1d20+17 対“頑健” 翔鶴展翼・攻撃用法(標準 近接・接触 目標:1体)
1d10+15 ダメージ。 翔鶴展翼・攻撃用法 さらに使用者は目標を1+1マス押しやる。 |
スチール・ウィンド
神鋼疾風・移動用法(移動アクション 使用者)
効果:使用者はマークされた状態ではなくなる。使用者は(移動速度+2)で移動する。
1d20+17 対“反応” 神鋼疾風・攻撃用法(標準 近接範囲・噴射2 目標:範囲内の敵すべて)
1d8+13 ダメージ。 神鋼疾風・攻撃用法 |
|
|
|
|
|
|
ストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズ/練拳比石の連打
アクション不要 近接・1
トリガー:自分のターンに攻撃がヒットする
目標:使用者に隣接しているクリーチャー2体、加えて5マス以内の1体のクリーチャー
効果:目標に(3+【筋力】修正値=8)ダメージ。その目標がトリガーとなった攻撃の目標でないのなら、+4ダメージ。
特殊:このパワーは1ラウンドに1回しか使用できない。 |
|
遭遇毎パワー |
ライフブラッド/生き血
[遭遇毎]
フリー・アクション 使用者
トリガー:使用者が敵1体を殺すか重傷にする。
効果:以下のいずれか1つの利益を得る。
◆使用者は自分の移動速度までのシフトを行なう。
◆使用者は(5+自分のレベルの1/2=11)の一時的ヒット・ポイントを得る。
◆使用者は次の自分のターンの終了時まで、すべての攻撃ロールに+2パワー・ボーナスを得る。 | |
1イーグル・クロー・ストライク
霊鷲天来・移動用法(移動アクション 使用者)
効果:使用者は自分の移動速度分飛行する。この移動の終了時に着地しない場合、使用者は落下する。
1d20+17 対“頑健”霊鷲天来・攻撃用法(標準アクション 近接・接触 目標:1体もしくは装備中でない物体1つ)
2d8+15 ダメージ。 霊鷲天来・攻撃用法 目標は使用者の次のターン終了時までACに-3のペナルティを受ける。装備中でない物体に対しては、この攻撃は2d8の追加ダメージを与える。 | |
7アーク・オヴ・ザ・フラッシング・ストーム
電光迅雷・移動用法(移動アクション 使用者)
効果:使用者は自分の移動速度分、瞬間移動する。
1d20+17 対“反応” 電光迅雷・攻撃用法(標準アクション 近接・接触 目標:クリーチャー1体)
2d10+15 [電撃]ダメージ。 電光迅雷・攻撃用法 目標を2+1マス押しやり、目標は使用者の次のターン終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティ。 | |
11トーメンテッド・スピリット
責苦受けし亡者・移動用法(移動アクション 近接・1 目標:敵1体)
効果:使用者は自身と目標とを、互いに隣接したマス目へ5マス瞬間移動させる。目標は次の使用者のターン終了時まで使用者に対して戦術的優位を与える。
1d20+17 対“頑健”責苦受けし亡者・攻撃用法(標準アクション 近接・接触 目標:使用者に戦術的優位を与えている敵1体)
3d6+15 [死霊]ダメージ。 責苦受けし亡者・攻撃用法 目標は使用者の次のターンの終了時まで弱体化状態となる。 | |
13フューリアス・ブル
憤怒の猛牛・移動用法(移動アクション 使用者)
効果:使用者は(移動速度+2)で移動する。この移動の最中、使用者は敵の接敵面を通過して移動できる。
1d20+17 対“頑健” 憤怒の猛牛・攻撃用法 (標準アクション 近接範囲・爆発2 目標:爆発の範囲内の敵すべて 必要条件:使用者は“動けない状態”であってはならない)
2d6+13 ダメージ。 憤怒の猛牛・攻撃用法 使用者は目標を1+1マス横滑りさせる。目標は次の使用者のターン終了時まで幻惑状態となる。
効果:使用者は爆発の範囲内にあるマスへと3マスシフトする。 | |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
1日毎パワー |
1スピニング・レパード・マヌーヴァー/飛豹翻転拳
[一日毎][サイオニック][装具]
標準アクション 近接・接触
目標:クリーチャー1体
効果:自分の移動速度分のシフトを行い、その間に隣接したすべての敵に1回ずつ攻撃できる。
1d20+17 対“反応” 飛豹翻転拳 シフト中に隣接した敵すべて
2d6+15 ダメージ。 飛豹翻転拳 目標は幻惑状態(セーヴ・終了)になる。
ミス:半減ダメージ。 | |
5→1ワーリング・マンティス・ステップ/旋風蟷螂歩
[一日毎][サイオニック][装具]
標準アクション 近接・接触
効果:使用者は移動速度分のシフトを行なう。このシフトの過程で敵に隣接するマスに侵入したなら、使用者はその敵を1+1マス横滑りさせる。このシフトの間の間の横滑りは、1体の敵に対しては1回しか行えない。シフトを終了したなら、以下の攻撃を行なう。
目標:クリーチャー1体、2体または3体。
1d20+17 対“頑健” 旋風蟷螂歩
2d10+15 ダメージ。 旋風蟷螂歩 目標は減速状態(セーヴ・終了)、幻惑状態(セーヴ・終了)になる。
ミス:半減ダメージ、目標は使用者の次のターン終了時まで減速状態となる。 | |
9クレイン・ダンス/仙鶴舞踏
[一日毎][サイオニック][装具]
標準アクション 近接・接触
目標:クリーチャー1~4体
効果:各攻撃のあとに2マスのシフトを行う。
1d20+17 対“反応” 仙鶴舞踏
2d8+15 ダメージ。 仙鶴舞踏 目標は伏せ状態になり、幻惑状態(セーヴ・終了)になる。
ミス:半減ダメージ。 | |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
汎用パワー |
2キャット・アンド・マウス/猫鼠遊戯
[遭遇毎][サイオニック]
フリー・アクション 使用者
トリガー:使用者の近接攻撃が敵にヒットする。
効果:使用者はその敵に隣接するマスへと3マスまでシフトを行なう。次の使用者のターンの開始時、あるいは使用者が攻撃からダメージを受けるまで、使用者はその敵に対して完全視認困難を得る。 | |
6タイムリィ・ドッジ/とっさの回避
[遭遇毎]
即応・割込 使用者
トリガー:敵が使用者を攻撃の目標にした。
効果:使用者は自分の移動速度の半分までのシフトを行なう。これによって使用者がトリガーとなった攻撃の射程外に移動したなら、トリガーを発生させた敵はその攻撃の新たな目標を選ぶことができる。 | |
10アイアン・ドラゴン・ディフェンス/鉄竜被甲
[遭遇毎][サイオニック]
即応・割込 使用者
トリガー:使用者がダメージを受ける
効果:そのダメージは(10+使用者の【判断力】修正値=13)点減少する。 | |
12ソ\ウル・ダンス/魂の舞い
[一日毎][構\え][瞬間移動][サイオニック]
マイナー・アクション 使用者
効果:この構\えが終了するまで、使用者は視認困難を得る。敵が使用者に対する近接攻撃をミスしたなら、使用者は1回のフリー・アクションを用いてその敵に隣接するマス目に瞬間移動することができ、さらにその敵に対して次の使用者のターン終了時まで戦術的優位を得る。 | |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
儀式 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|