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ハーフリング ローグ シーフ DAC TOHOKU 2017
キャラクター名
レシ・アラフ(日本語)
属性
秩序にして善
プレイヤー名
おもちや
最終更新
2017/01/19 21:57
レベル
6
クラス
ローグ/シーフ
神格
 
伝説の道
 
神話の運命
 
種族
ハーフリング
サイズ
小型
年齢
28
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
8
5
3
 
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
21
13
8
 
 
 
 
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
6
6
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
8
【筋】
【筋力】
-1
2
13
【耐】
【耐久力】
+1
4
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
16
13
1
 
 
2
 
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
13
受動〈看破〉   10+
3
18
受動〈知覚〉   10+
8
特殊な感覚
 
20
【敏】
【敏捷力】
+5
8
10
【知】
【知力】
 
3
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
22
13
5
2
 
2
 
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

+2 ヴィシャス・ウェポン/ショートソード
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
軍用
15
5
3
3
1
2
1
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
12
5
1
2
4
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
 
2d12
10
【判】
【判断力】
 
3
18
【魅】
【魅力】
+4
7
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
19
13
4
 
 
2
 
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
50
25
12
7
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
 
 
 
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

技能ボーナス:〈軽業〉+2、〈盗賊〉+2
サイズ:小型
剛胆:[恐怖]へのSTに+5種族ボーナス
機敏な反応:機会攻撃に対するACに+2種族ボーナス
セカンド・チャンス:遭遇毎パワー修得

基本遠隔攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
2
-1
3
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
-1
-1
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
 
攻撃(予備)
ショートソード
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
軍用
13
5
3
3
1
 
1
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
10
5
1
 
4
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
AC
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
12
〈威圧〉 【魅】
7
+5
なし
 
7
〈運動〉 【筋】
2
+5
0
 
13
〈隠密〉 【敏】
8
+5
0
 
10
〈軽業〉 【敏】
8
 
0
2
3
〈看破〉 【判】
3
 
なし
 
7
〈交渉〉 【魅】
7
 
なし
 
4
〈持久力〉 【耐】
4
 
0
 
12
〈事情通〉 【魅】
7
+5
なし
 
3
〈自然〉 【判】
3
 
なし
 
3
〈宗教〉 【知】
3
 
なし
 
8
〈知覚〉 【判】
3
+5
なし
 
3
〈地下探検〉 【判】
3
 
なし
 
3
〈治療〉 【判】
3
 
なし
 
15
〈盗賊〉 【敏】
8
+5
0
2
12
〈はったり〉 【魅】
7
+5
なし
 
3
〈魔法学〉 【知】
3
 
なし
 
3
〈歴史〉 【知】
3
 
なし
 
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
12+耐久 +5/(Lv-1)
反応+2 回復力使用回数6+【耐久】

▼急所攻撃
軽刀剣類、ハンド・クロスボウ、ショートボウ、スリング類のいずれかを用いて、戦術的優位を得ている敵に対して攻撃をヒットさせたら、2d8の追加ダメージ。ただし、1ターンに1回しか使えない。

▼バックスタブ(Lv01)(Lv03)
同名パワー取得

▼武器の妙技
近接基礎攻撃を行う際、攻撃ロール・ダメージ・ロールにおいて[筋力]ではなく[敏捷力]を用いることができる。さらに、軽刀剣類、ハンド・クロスボウ、ショートボウ、スリング類を使用した[武器]攻撃のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。

▼先制攻撃
各遭遇の開始時点で、その遭遇において未だ行動していないクリーチャーすべてに対して戦術的優位を得る。

▼ローグの裏技
アクロバッツ・トリック、タクティカル・トリック、アンブッシュ・トリックのパワーを得る。

▼シーフの武器の才
軽刀剣類、ハンド・クロスボウ、ショートボウ、スリング類を用いて行う攻撃ロールに+1のボーナスを得る。

▼技能体得
技能チャレンジにおいて成功を得るための技能判定で出目が20だったならば追加で1つの成功を得る
習得言語
 
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
近接基礎攻撃
15
AC
1d6+12
 
近接基礎攻撃+急所攻撃
15+2
AC
1d6+2d8+12
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
 
武器
 
【武器1】
+2 ヴィシャス・ウェポン/ショートソード
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
15
5
3
3
1
2
1
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
12
5
1
2
4
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
2d12
 
軍用
2
7
その他の修正等
 
 
【武器2】
ショートソード
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
13
5
3
3
1
 
1
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
10
5
1
 
4
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
軍用
 
 
その他の修正等
 
 
【武器3】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
2
-1
3
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
-1
-1
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
+1 アーマー・オヴ・クレンジング/レザーアーマー
AC計 強化 種族 クラス
3
2
1
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
なし
敏/知
 
 
 
 
 
【盾】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
 
 
習熟、使用可能装具など
防具
クロース、レザー
武器
ショートソード、 ダガー、 ハンド・クロスボウ、ショートボウ、スリング、シュリケン
装具
 
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
1
金貨(gp)
 
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
6
 
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
+2 ヴィシャス・ウェポン/ショートソード
重量
2
パワー
 
 

【武器2】
ショートソード
重量
0
パワー
 
 

【武器3】
 
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
+1 アーマー・オヴ・クレンジング/レザーアーマー
重量
0
パワー
継続ダメージのセーヴィング・スローに+2のアイテムボーナスを得る。
 

【盾】
 
重量
0
パワー
 
 

【腕】
ブレイサーズ・オヴ・マイティ・ストライキング
重量
 
パワー

特性:近接基礎攻撃ダメージ・ロールに+2アイテムボーナス。
 

【脚】
 
重量
 
パワー
 
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
+2 アミュレット・オヴ・プロテクション
重量
 
パワー
 
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
 
重量
 
パワー
 
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
 
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
標準冒険者キット
33
1
33
ショートソード
2
2
4
盗賊道具(開錠、罠解除に+2)
1
1
1
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
記入済武器重量計
2
記入済防具重量計
0
総重量
40.02
特技
《軽刀剣練達》
軽刀剣類の攻撃ロールに+1特技B、戦術的優位の相手に攻撃がヒットしたらダメージ・ロール+1。

《武器熟練(軽刀剣類)》
軽刀剣類での[武器]ダメージ・ロール+1特技B

《背後からの一刺し》
急所攻撃のダメージダイスがd8になる。

《ハーフリングの身のこなし》
セカンドチャンスで再ロールする攻撃ロールに−2のペナルティ
 
無限回パワー
近接基礎攻撃
[無限回][武器]
標準アクション 近接・1
目標:クリーチャー1体
+15対AC
ダメージ:1d6+12(クリティカル:18+2d12)
突撃
[無限回][武器]
標準アクション 近接・1
目標:クリーチャー1体
条件:2マス以上離れた目標に向って、移動速度までの移動を行なう。1マス移動するごとに目標に近づかねばならない。突撃後、このターンはフリー・アクション以外のアクションは行なえない。
効果:
攻撃ロールに+1ボーナスを得て、目標に対して1回の近接基礎攻撃を行う。
アクロバッツ・トリック/軽業師の裏技
[無限回][武勇]
移動アクション 使用者
効果:使用者は(自分の移動速度−2)マスまでの移動を行なう。この移動の間、使用者は(自分の移動速度−2)に等しい登攀移動速度を得る。さらに、使用者はこのターンの間に次に行なう基礎攻撃のダメージ・ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。
タクティカル・トリック/戦術の裏技
[無限回][武勇]
移動アクション 使用者
効果:使用者は自分の移動速度までの移動を行なう。この際、使用者は使用者の味方に隣接するマスから離れる時に機会攻撃を誘発しない。使用者は、自身のターン終了時まで、使用者は使用者の味方1人と隣接しているすべての敵に対して戦術的優位を得る。
アンブッシュ・トリック/奇襲の裏技
[無限回][武勇]
移動アクション 使用者
効果:使用者は自分の移動速度までの移動を行なう。使用者の次のターンの終了時まで、使用者は攻撃を行なう時点で自分から5マス以内にいる敵のうち“その敵にとっての味方”と隣接していないものすべてに対して戦術的優位を得る。
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
セカンド・チャンス
[遭遇毎]
即応・割込み 使用者
トリガー:使用者に1回の攻撃がヒットする。
効果:攻撃者はその攻撃ロールを−2ペナルティで再ロールし、その結果を用いること。
 
バックスタブ/隙あり
[遭遇毎]、2回使用可能
フリー・アクション 使用者
トリガー:使用者が5マス以内にいる1体の敵に対して武器を用いた基礎攻撃の攻撃ロールを行う。この敵は使用者に対して戦術的優位を与えていなければならない。
効果:使用者はその攻撃ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。攻撃がヒットすれば、1d6の追加ダメージ。
 
カニング・エスケープ/巧みな退避
[遭遇毎][武勇]
即応・割込 使用者
トリガー:敵が使用者を攻撃する。
効果:使用者はトリガーとなった敵の攻撃に対してすべての防御値に+4のボーナスを得る。トリガーを発生させた敵のターン終了時に使用者はフリー・アクションとして3マスまでのシフトを行なうことができる。
 
 
 
サドン・リープ
[遭遇毎][武勇]
マイナー 使用者
前提条件:使用者は<運動>を修得済みでなければならない。
効果:使用者は自分の移動速度の半分までのマス数の跳躍を行なう。
 
スリップ・アサイド
[遭遇毎][武勇]
即応・割込 使用者
前提条件:使用者は<隠密>を修得済みでなければならない。
トリガー:使用者にACまたは反応に対する攻撃がヒットする。
効果:使用者はトリガーとなった攻撃から半減ダメージしか受けない。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式