特技 |
《二刀の守り》:両手に近接武器保持時、AC+1
《武器習熟》:バスタード・ソード
《気印練達》:AR+1,重傷の敵にDR+2
《無双の反応》:反応+2(特技),最初のターンCAを得る.
《》:マルチクラス(アヴェンジャー),オース・オヴ・エンミティのパワーを得る
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無限回パワー |
ニンジャ・トゥ・ラッシュ
[無限回][武勇][武器]
標準アクション
前提条件:使用者はショートソードを装備していなければならない
目標:クリーチャー1体
特殊:もし使用者が跳躍、落下、飛行をこのターンに行った場合、目標に対して戦術的優位を得る
攻撃:+14vsAC
ダメージ:1d6+7
特殊:突撃時、この攻撃は近接基礎攻撃の代わりに使用者できる. |
ポイゾナス・シュリケン
[無限回][武勇][武器]
標準アクション
前提条件:使用者はシュリケンを装備していなければならない
目標:クリーチャー1~3体
特殊:もしアサシンの毒を使用している場合、全ての目標に対して毒を適用する.
攻撃:+14vsAC
ダメージ:1d4 |
ワーリング・クサリガマ
[無限回][武勇][武器]
標準アクション
前提条件:使用者はクサリガマを装備していなければならない
目標:クリーチャー1体
攻撃:+14vs反応
ダメージ:5
ヒット:目標は伏せ状態となり、1マスシフトしたうえで2次攻撃を行う/
二次攻撃
目標:クリーチャー1体
攻撃:+14vsAC
ダメージ:1d10 |
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遭遇毎パワー |
オース・オヴ・エンミティ
[遭遇毎][信仰]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発10
目標:範囲内の使用者から見える敵1体
効果:次のターン終了時まで、使用者が目標に対して近接攻撃を行う際、使用者に隣接している敵がその目標のみであるなら、使用者は攻撃ロールを2回行って高い方の結果を使用する。この効果は遭遇が終了するか目標のヒット・ポイントが0になるまで持続する。このパワーの効果が終了した時点で、このパワーの使用回数は回復する。
使用者のある攻撃に関して、他の効果によって“攻撃ロールを2回ロールし、好きな方または、低い方の結果を用いる”ような場合、このパワーはその攻撃には何の効果も発揮しない。
このパワーによって1回の攻撃ロールを2回ロールした後、別の効果によって使用者が1回の攻撃ロールを再ロールすることができる場合、使用者は両方のロールを再ロールすることができる。 | |
イアイジュツ
[遭遇毎][武勇]
フリーアクション
トリガー:イニシアチヴをロールした際
効果:使用者は武器を抜き、移動力の半分だけシフトを行う.もし使用者が敵に隣接した場合、その敵に対して次の使用者のターン終了時まで、攻撃ロールに+2のパワーボーナスを得る.もしイニシアチヴの結果が全ての敵よりも高かった場合、遭遇中の最初のターン終了時までに行う、すべての武器攻撃は18からクリティカルヒットとなる. | |
フューリーアス・アソールト
[遭遇毎]
フリーアクション
トリガー:使用者の攻撃がヒットした際
効果:その攻撃は1Wの追加ダメージを与える.武器攻撃でない場合は1d8の追加ダメージを与える. | |
アサシンズ・ストライク
[遭遇毎][武勇]
アクション不要
トリガー:5マス以内の1体のクリーチャーに使用者の武器攻撃がヒットした際
効果:その攻撃はed10の追加ダメージを与える.
特殊:このパワーは小休憩または大休憩以外の方法で回復できない. | |
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1日毎パワー |
キャリオン・クロウラー・ブレイン・ジュース
[消費型][毒]
マイナーアクション
使用者はこの毒を自分の近接武器または自分の5つの矢弾に塗り付ける.この遭遇の終了時までこの毒を塗ったアイテムを用いた使用者の[武器]攻撃がクリーチャーにヒットする度、目標は4ポイントの追加[毒]ダメージを受け、使用者の次のターン終了時まで、減速状態となる. | |
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汎用パワー |
スモーク・ボム
[遭遇毎][影][区域]
即応・対応
近接範囲・爆発1
トリガー:1体の敵が使用者に隣接したマスに入った際
効果:使用者の次のターン終了時まで、軽度の隠蔽を提供する区域を作成する.使用者は移動力に等しいマスだけシフトを行う. | |
ゴースト・オヴ・ザ・ルーフトップス
[無限回][武勇]
移動アクション 使用者
効果:使用者は登攀または幅跳びによって<運動>判定を行うことなく自分の移動速度に等しいマスまでの移動を行う.
特殊:このパワーは1ラウンドに1回しか使用できない. | |
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儀式 |
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