特技 |
《武器習熟》フルブレードへの習熟を得る。
《移動のマーク》修得しているパワーの恩恵でシフトが行なえるとき、君は1マス余計にシフトを行なうことができる。同じように、修得しているパワーの恩恵で瞬間移動が行なえるとき、君は1マスぶん多く瞬間移動を行なうことができる。また、移動系の儀式を修得し執行することができる。
《軽装ゆえの機敏》クロース・アーマーを着用しているか、鎧を身につけていない時、君はACに+2特技ボーナスを得る。
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無限回パワー |
ボンド・オヴ・パスート
[信仰][武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判断力】対AC
ヒット:(1w+【判断力】修正値)ダメージ。目標が次のターンを使用者に隣接せずに終了したなら、使用者はフリー・アクションとして(1+【敏捷力】修正値)マスシフトする。ただし、このシフトの終了地点は出発地点よりも目標に近くなければならない。 |
オーヴァーホウェルミング・ストライク
[信仰][武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判断力】対AC
ヒット:(1w+【判断力】修正値)ダメージ。使用者は1マスシフトし、目標を自分がそれまで占めていたマスに1マス横滑りさせる。 |
レイディアント・ヴェンジャンス
[光輝][信仰][装具]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判断力】対“反応”
ヒット:(1d8+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ。使用者は【判断力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。 |
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遭遇毎パワー |
オース・オヴ・エンミティ
[信仰]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発10
目標:使用者から見える敵1体
効果:使用者が目標に対して近接攻撃を行う際、使用者に隣接している敵がその目標のみであるなら、使用者は攻撃ロールを2回行って高い方の結果を使用する。この効果は遭遇が終了するか目標のヒット・ポイントが0になるまで持続する。このパワーの効果が終了した時点で、このパワーの使用回数は回復する。
使用者のある攻撃に関して、他の効果によって“攻撃ロールを2回ロールし、好きな方または、低い方の結果を用いる”ような場合、このパワーはその攻撃には何の効果も発揮しない。
このパワーによって1回の攻撃ロールを2回ロールした後、別の効果によって使用者が1回の攻撃ロールを再ロールすることができる場合、使用者は両方のロールを再ロールすることができる。 | |
チャネル・デヴィニティ:アブジュア・アンデット
[信仰][装具]
標準アクション 近接範囲・爆発5
目標:アンデッド1体
攻撃:【判断力】対“意志”
ヒット:(3d10+【判断力】修正値)[光輝]ダメージ
使用者は目標を(1+【判断力】修正値)マス引き寄せ、使用者の次のターン終了時まで動けない状態にする。 | |
チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・ガイダンス
[信仰]
即応・割込 近接範囲・爆発10
トリガー:範囲内の味方が使用者のオース・オヴ・エンミティの目標を攻撃する
目標:トリガーの攻撃を行なった味方
効果:目標は2回目の攻撃ロールを行い、好きな方の結果を使用する。 | |
エンジェリック・アラクリティ
[信仰][武器]
標準アクション 近接・武器
効果:使用者は攻撃の前に(1+【敏捷力】修正値)マスシフトできる。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判断力】対AC
ヒット:(2w+【判断力】修正値)ダメージ。 | |
シクウェスタリング・ストライク
[瞬間移動][信仰][武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判断力】対AC
ヒット:(2w+【判断力】修正値)ダメージ。使用者は目標を(1+使用者の【敏捷力】修正値)マス瞬間移動させ、さらに自分も目標に隣接するマスに瞬間移動する。 | |
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1日毎パワー |
サンダー・アンド・エコー
[信仰][武器][雷鳴]
標準アクション 近接・武器
1次目標:クリーチャー1体
1次攻撃:【判断力】対AC
ヒット:(1w+【判断力】修正値)ダメージおよび、1d10[雷鳴]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
効果:近接範囲・爆発2の2次攻撃を行なう。
2次目標:1次目標以外の、爆発の範囲内の敵すべて
2次攻撃:【判断力】対“頑健”
ヒット:(1d6+【判断力】修正値)の[雷鳴]ダメージ、および使用者は2次目標を2マス押しやる。 | |
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汎用パワー |
シルヴァー・シャドウ
[一日毎][信仰]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は(5+使用者のレベル)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。さらに使用者は一時的ヒット・ポイントを一切有しなくなるまでの間、視認困難を得る。 | |
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儀式 |
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